ModelItem Klasse

Definition

Stellt ein einzelnes Element im Bearbeitungsmodell dar. Bei einem Element kann es sich um alles von einer komplexen Datenstruktur bis hin zu einer Farbe oder ganzen Zahl handeln.

public ref class ModelItem abstract : System::ComponentModel::INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
type ModelItem = class
    interface INotifyPropertyChanged
Public MustInherit Class ModelItem
Implements INotifyPropertyChanged
Vererbung
ModelItem
Abgeleitet
Implementiert

Beispiele

Sie können sich das ModelItem als einen Thin-Proxy für ein Objekt vorstellen, auf das gezeigt wird. Definieren Sie zuerst ein einfaches Animal-Objekt.

public class Animal  
{  
    // simple property  
    public string Name { get; set; }  
    // complex property   
    public Location Residence { get; set; }   
    // list   
    public List<Animal> CloseRelatives { get; set; }  
    // dictionary  
    public Dictionary<string, object> Features { get; set; }   
}  

public class Location  
{  
    public string StreetAddress { get; set; }  
    public string City { get; set; }  
    public string State { get; set; }   
}  

Erstellen Sie im zweiten Schritt eine Instanz dieses Animal-Objekts sowie ein ModelItem, das dafür als Proxy fungiert. Sie können das Objekt dann abrufen, indem Sie GetCurrentValue aufrufen. Im folgenden Code wird auch gezeigt, wie Sie andere von ModelItem definierte Eigenschaften verwenden.

EditingContext ec = new EditingContext();  
var companion1 = new Animal { Name = "Houdini the parakeet" };  
var companion2 = new Animal { Name = "Groucho the fish" };  
var animal = new Animal   
   {  
      Name = "Sasha the pug",  
      Residence = new Location   
      {  
         StreetAddress = "123 Main Street",  
         City = "AnyTown",  
         State = "Washington"  
      },  
      Features = new Dictionary<string, object> {   
         {"noise", "snort" },  
         {"MeanTimeUntilNaps", TimeSpan.FromMinutes(15) }  
      },  
      CloseRelatives = new List<Animal> { companion1, companion2 }   
   };  
ModelTreeManager mtm = new ModelTreeManager(ec);  mtm.Load(animal);  
ModelItem mi = mtm.Root;  

//Testing other properties of the class  
ModelItem root = mtm.Root;  
Assert.IsTrue(root.GetCurrentValue() == animal, "GetCurrentValue() returns same object");  
Assert.IsTrue(root.ItemType == typeof(Animal),"ItemType describes the item");  
Assert.IsTrue(root.Parent == null,"root parent is null");  
Assert.IsTrue(root.Source == null, "root source is null");  
Assert.IsTrue(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion1,   
   "ComputedValue of prop == actual object");  
Assert.IsFalse(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion2,   
   "ComputedValue of prop == actual object");  
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"].  
   Value.  
   Properties["StreetAddress"].  
   Value.GetCurrentValue(), "123 Main Street", "get actual value back out");  
Assert.AreEqual(root, root.Properties["Residence"].Parent, "property points to owner");  
ModelItem location = root.Properties["Residence"].Value;  
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"], location.Source, "sources point to the right place");  

Hinweise

Sie können über Properties die Auflistung auf die Eigenschaften des Elements zugreifen und Änderungen an den Werten der Eigenschaften vornehmen.

Ein ModelItem ist ein Wrapper um das zugrunde liegende Datenmodell des Designers. Sie können über die GetCurrentValue-Methode auf das zugrunde liegende Modell zugreifen.

Hinweis

Änderungen, die Sie am von der GetCurrentValue-Methode zurückgegebenen Objekt vornehmen, werden von der Serialisierung und den Rückgängig-Systemen des Designers nicht widergespiegelt.

Konstruktoren

ModelItem()

Erstellt eine neue Instanz der ModelItem-Klasse.

Eigenschaften

Attributes

Ruft die Attribute ab, die für dieses Element deklariert wurden.

Content

Ruft das ContentPropertyAttribute des Elements ab, oder null.

ItemType

Ruft den Objekttyp ab, der das Element darstellt.

Name

Ruft den Namen oder die ID des Elements ab oder legt diesen fest.

Parent

Ruft das Element ab, das das übergeordnete Element dieses Elements ist.

Parents

Ruft alle übergeordneten Elemente dieses Elements ab.

Properties

Ruft die öffentlichen Eigenschaften für dieses Element ab.

Root

Ruft das Element ab, das der Stamm dieser Struktur ist.

Source

Ruft die Eigenschaft ab, die dieser Wert bereitgestellt hat.

Sources

Ruft alle Eigenschaften ab, die diesen Wert enthalten.

View

Ruft ein DependencyObject ab, das dieses Element grafisch darstellt.

Methoden

BeginEdit()

Öffnet einen Bearbeitungsbereich für den Designer. Wenn ein Bearbeitungsbereich geöffnet ist, werden alle Änderungen an allen Objekten in dem Bereich gespeichert, bis die Transaktion abgeschlossen ist oder wiederhergestellt wird. Bearbeitungsbereiche können geschachtelt sein, jedoch muss beim Ausführen von Commits die Reihenfolge eingehalten werden.

BeginEdit(Boolean)

Öffnet einen Bearbeitungsbereich für den Designer.

BeginEdit(String)

Öffnet einen Bearbeitungsbereich für den Designer. Wenn ein Bearbeitungsbereich geöffnet ist, werden alle Änderungen an allen Objekten in dem Bereich gespeichert, bis die Transaktion abgeschlossen ist oder wiederhergestellt wird. Bearbeitungsbereiche können geschachtelt sein, jedoch muss beim Ausführen von Commits die Reihenfolge eingehalten werden.

BeginEdit(String, Boolean)

Öffnet einen Bearbeitungsbereich für den Designer.

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetCurrentValue()

Gibt den aktuellen Wert des zugrunde liegenden Modellobjekts zurück, das von dem ModelItem umschlossen wird.

GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des zugrunde liegenden Modellobjekts zurück, das in diesem Modellelement enthalten ist.

Ereignisse

PropertyChanged

Implementierung von INotifyPropertyChanged Verwenden Sie dieses Ereignis, um das Modell auf Änderungen zu überwachen. Dies wird auch von den Datenbindungsfunktionen der WPF verwendet.

Erweiterungsmethoden

Focus(ModelItem)

Legt den Tastaturfokus auf das angegebene Designerelement.

Focus(ModelItem, Int32)

Legt den Tastaturfokus auf das angegebene Designerelement.

GetEditingContext(ModelItem)

Ruft den Bearbeitungskontext des angegebenen Modellelements ab.

GetModelPath(ModelItem)

Ruft den Pfad des angegebenen Modellelements ab.

IsParentOf(ModelItem, ModelItem)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob das erste angegebene Designerelement ein übergeordnetes Element des zweiten angegebenen Designerelements ist.

Gilt für: