Collection<T>.Item[Int32] Collection<T>.Item[Int32] Collection<T>.Item[Int32] Collection<T>.Item[Int32] Property

Definition

Ruft das Element am angegebenen Index ab oder legt dieses fest.Gets or sets the element at the specified index.

public:
 property T default[int] { T get(int index); void set(int index, T value); };
public T this[int index] { get; set; }
member this.Item(int) : 'T with get, set
Default Public Property Item(index As Integer) As T

Parameter

index
Int32 Int32 Int32 Int32

Der nullbasierte Index des Elements, das abgerufen oder festgelegt werden soll.The zero-based index of the element to get or set.

Eigenschaftswert

T T T T

Das Element am angegebenen Index.The element at the specified index.

Implementiert

Ausnahmen

index ist kleiner als Null.index is less than zero.

- oder --or- index ist größer oder gleich Count.index is equal to or greater than Count.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, viele der Eigenschaften und Methoden der Collection<T>.The following code example demonstrates many of the properties and methods of Collection<T>. Das Codebeispiel erstellt eine Auflistung von Zeichenfolgen, verwendet der Add Methode zum Hinzufügen verschiedener Zeichenfolgen, zeigt der Count, und eine Liste der Zeichenfolgen.The code example creates a collection of strings, uses the Add method to add several strings, displays the Count, and lists the strings. Im Beispiel wird die IndexOf Methode, um den Index einer Zeichenfolge zu ermitteln und die Contains Methode, um zu bestimmen, ob eine Zeichenfolge in der Auflistung ist.The example uses the IndexOf method to find the index of a string and the Contains method to determine whether a string is in the collection. Das Beispiel fügt eine Zeichenfolge mit der Insert -Methode, abgerufen und festgelegt-Zeichenfolgen, die über das standardmäßige Item[Int32] -Eigenschaft (Indexer in c#).The example inserts a string using the Insert method and retrieves and sets strings using the default Item[Int32] property (the indexer in C#). Im Beispiel werden Zeichenfolgen mithilfe von Zeichenfolge Identität entfernt die Remove Methode und Index mithilfe der RemoveAt Methode.The example removes strings by string identity using the Remove method and by index using the RemoveAt method. Zum Schluss die Clear Methode wird verwendet, um alle Zeichenfolgen aus der Auflistung gelöscht.Finally, the Clear method is used to clear all strings from the collection.

using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Collections::ObjectModel;

public ref class Demo
{
public:
    static void Main()
    {
        Collection<String^>^ dinosaurs = gcnew Collection<String^>();

        dinosaurs->Add("Psitticosaurus");
        dinosaurs->Add("Caudipteryx");
        dinosaurs->Add("Compsognathus");
        dinosaurs->Add("Muttaburrasaurus");

        Console::WriteLine("{0} dinosaurs:", dinosaurs->Count);
        Display(dinosaurs);

        Console::WriteLine("\nIndexOf(\"Muttaburrasaurus\"): {0}",
            dinosaurs->IndexOf("Muttaburrasaurus"));

        Console::WriteLine("\nContains(\"Caudipteryx\"): {0}",
            dinosaurs->Contains("Caudipteryx"));

        Console::WriteLine("\nInsert(2, \"Nanotyrannus\")");
        dinosaurs->Insert(2, "Nanotyrannus");
        Display(dinosaurs);

        Console::WriteLine("\ndinosaurs[2]: {0}", dinosaurs[2]);

        Console::WriteLine("\ndinosaurs[2] = \"Microraptor\"");
        dinosaurs[2] = "Microraptor";
        Display(dinosaurs);

        Console::WriteLine("\nRemove(\"Microraptor\")");
        dinosaurs->Remove("Microraptor");
        Display(dinosaurs);

        Console::WriteLine("\nRemoveAt(0)");
        dinosaurs->RemoveAt(0);
        Display(dinosaurs);

        Console::WriteLine("\ndinosaurs.Clear()");
        dinosaurs->Clear();
        Console::WriteLine("Count: {0}", dinosaurs->Count);
    }

private:
    static void Display(Collection<String^>^ cs)
    {
        Console::WriteLine();
        for each( String^ item in cs )
        {
            Console::WriteLine(item);
        }
    }
};

int main()
{
    Demo::Main();
}

/* This code example produces the following output:

4 dinosaurs:

Psitticosaurus
Caudipteryx
Compsognathus
Muttaburrasaurus

IndexOf("Muttaburrasaurus"): 3

Contains("Caudipteryx"): True

Insert(2, "Nanotyrannus")

Psitticosaurus
Caudipteryx
Nanotyrannus
Compsognathus
Muttaburrasaurus

dinosaurs[2]: Nanotyrannus

dinosaurs[2] = "Microraptor"

Psitticosaurus
Caudipteryx
Microraptor
Compsognathus
Muttaburrasaurus

Remove("Microraptor")

Psitticosaurus
Caudipteryx
Compsognathus
Muttaburrasaurus

RemoveAt(0)

Caudipteryx
Compsognathus
Muttaburrasaurus

dinosaurs.Clear()
Count: 0
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

public class Demo
{
    public static void Main()
    {
        Collection<string> dinosaurs = new Collection<string>();

        dinosaurs.Add("Psitticosaurus");
        dinosaurs.Add("Caudipteryx");
        dinosaurs.Add("Compsognathus");
        dinosaurs.Add("Muttaburrasaurus");

        Console.WriteLine("{0} dinosaurs:", dinosaurs.Count);
        Display(dinosaurs);
    
        Console.WriteLine("\nIndexOf(\"Muttaburrasaurus\"): {0}", 
            dinosaurs.IndexOf("Muttaburrasaurus"));

        Console.WriteLine("\nContains(\"Caudipteryx\"): {0}", 
            dinosaurs.Contains("Caudipteryx"));

        Console.WriteLine("\nInsert(2, \"Nanotyrannus\")");
        dinosaurs.Insert(2, "Nanotyrannus");
        Display(dinosaurs);

        Console.WriteLine("\ndinosaurs[2]: {0}", dinosaurs[2]);

        Console.WriteLine("\ndinosaurs[2] = \"Microraptor\"");
        dinosaurs[2] = "Microraptor";
        Display(dinosaurs);

        Console.WriteLine("\nRemove(\"Microraptor\")");
        dinosaurs.Remove("Microraptor");
        Display(dinosaurs);

        Console.WriteLine("\nRemoveAt(0)");
        dinosaurs.RemoveAt(0);
        Display(dinosaurs);

        Console.WriteLine("\ndinosaurs.Clear()");
        dinosaurs.Clear();
        Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
    }
    
    private static void Display(Collection<string> cs)
    {
        Console.WriteLine();
        foreach( string item in cs )
        {
            Console.WriteLine(item);
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

4 dinosaurs:

Psitticosaurus
Caudipteryx
Compsognathus
Muttaburrasaurus

IndexOf("Muttaburrasaurus"): 3

Contains("Caudipteryx"): True

Insert(2, "Nanotyrannus")

Psitticosaurus
Caudipteryx
Nanotyrannus
Compsognathus
Muttaburrasaurus

dinosaurs[2]: Nanotyrannus

dinosaurs[2] = "Microraptor"

Psitticosaurus
Caudipteryx
Microraptor
Compsognathus
Muttaburrasaurus

Remove("Microraptor")

Psitticosaurus
Caudipteryx
Compsognathus
Muttaburrasaurus

RemoveAt(0)

Caudipteryx
Compsognathus
Muttaburrasaurus

dinosaurs.Clear()
Count: 0
 */
Imports System
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Collections.ObjectModel

Public Class Demo
    
    Public Shared Sub Main() 

        Dim dinosaurs As New Collection(Of String)

        dinosaurs.Add("Psitticosaurus")
        dinosaurs.Add("Caudipteryx")
        dinosaurs.Add("Compsognathus")
        dinosaurs.Add("Muttaburrasaurus")

        Console.WriteLine("{0} dinosaurs:", dinosaurs.Count)
        Display(dinosaurs)
    
        Console.WriteLine(vbLf & "IndexOf(""Muttaburrasaurus""): {0}", _
            dinosaurs.IndexOf("Muttaburrasaurus"))

        Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Caudipteryx""): {0}", _
            dinosaurs.Contains("Caudipteryx"))

        Console.WriteLine(vbLf & "Insert(2, ""Nanotyrannus"")")
        dinosaurs.Insert(2, "Nanotyrannus")
        Display(dinosaurs)

        Console.WriteLine(vbLf & "dinosaurs(2): {0}", dinosaurs(2))

        Console.WriteLine(vbLf & "dinosaurs(2) = ""Microraptor""")
        dinosaurs(2) = "Microraptor"
        Display(dinosaurs)

        Console.WriteLine(vbLf & "Remove(""Microraptor"")")
        dinosaurs.Remove("Microraptor")
        Display(dinosaurs)

        Console.WriteLine(vbLf & "RemoveAt(0)")
        dinosaurs.RemoveAt(0)
        Display(dinosaurs)
 
        Console.WriteLine(vbLf & "dinosaurs.Clear()")
        dinosaurs.Clear()
        Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count)

    End Sub
    
    Private Shared Sub Display(ByVal cs As Collection(Of String)) 
        Console.WriteLine()
        For Each item As String In cs
            Console.WriteLine(item)
        Next item
    End Sub
End Class

' This code example produces the following output:
'
'4 dinosaurs:
'
'Psitticosaurus
'Caudipteryx
'Compsognathus
'Muttaburrasaurus
'
'IndexOf("Muttaburrasaurus"): 3
'
'Contains("Caudipteryx"): True
'
'Insert(2, "Nanotyrannus")
'
'Psitticosaurus
'Caudipteryx
'Nanotyrannus
'Compsognathus
'Muttaburrasaurus
'
'dinosaurs(2): Nanotyrannus
'
'dinosaurs(2) = "Microraptor"
'
'Psitticosaurus
'Caudipteryx
'Microraptor
'Compsognathus
'Muttaburrasaurus
'
'Remove("Microraptor")
'
'Psitticosaurus
'Caudipteryx
'Compsognathus
'Muttaburrasaurus
'
'RemoveAt(0)
'
'Caudipteryx
'Compsognathus
'Muttaburrasaurus
'
'dinosaurs.Clear()
'Count: 0

Hinweise

Collection<T> akzeptiert null als gültiger Wert für den Verweis und doppelte Elemente lässt.Collection<T> accepts null as a valid value for reference types and allows duplicate elements.

Diese Eigenschaft ermöglicht den Zugriff auf ein bestimmtes Element in der Auflistung mithilfe folgender Syntax: myCollection[index].This property provides the ability to access a specific element in the collection by using the following syntax: myCollection[index].

Die C#-Sprache verwendet die dies -Schlüsselwort zum Definieren der Indexer der Item[Int32] Eigenschaft.The C# language uses the this keyword to define the indexers instead of implementing the Item[Int32] property. Visual Basic implementiert Item[Int32] als Standardeigenschaft und stellt auf diese Weise dieselbe Indizierungsfunktionalität bereit.Visual Basic implements Item[Int32] as a default property, which provides the same indexing functionality.

Abrufen des Werts dieser Eigenschaft ist ein o(1)-Vorgang. Festlegen der Eigenschaft ist auch ein o(1)-Vorgang.Retrieving the value of this property is an O(1) operation; setting the property is also an O(1) operation.

Hinweise für Vererber

Abgeleitete Klassen können überschreiben SetItem(Int32, T) zum Ändern des Verhaltens der Einstellung dieser Eigenschaft.Derived classes can override SetItem(Int32, T) to change the behavior of setting this property.

Gilt für:

Siehe auch