DefaultValueAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt den Standardwert für eine Eigenschaft an.
public ref class DefaultValueAttribute : Attribute
public ref class DefaultValueAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public class DefaultValueAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class DefaultValueAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type DefaultValueAttribute = class
inherit Attribute
Public Class DefaultValueAttribute
Inherits Attribute
Public NotInheritable Class DefaultValueAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird der Standardwert auf MyProperty false" festgelegt.
private:
bool _myVal;
public:
[DefaultValue(false)]
property bool MyProperty
{
bool get()
{
return _myVal;
}
void set( bool value )
{
_myVal = value;
}
}
private bool _myVal = false;
[DefaultValue(false)]
public bool MyProperty
{
get
{
return _myVal;
}
set
{
_myVal = value;
}
}
Private _myVar As Boolean = False
<DefaultValue(False)>
Public Property MyProperty() As Boolean
Get
Return _myVar
End Get
Set
_myVar = Value
End Set
End Property
Im nächsten Beispiel wird der Standardwert von MyProperty. Zuerst ruft der Code alle PropertyDescriptorCollection Eigenschaften für das Objekt ab. Als Nächstes wird es indiziert PropertyDescriptorCollection , um zu erhalten MyProperty. Anschließend werden die Attribute für diese Eigenschaft zurückgegeben und in der Attributvariable gespeichert.
Das Beispiel druckt dann den Standardwert, indem er den DefaultValueAttribute Namen aus dem AttributeCollectionKonsolenbildschirm abruft und seinen Namen auf den Konsolenbildschirm schreibt.
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;
/* Prints the default value by retrieving the DefaultValueAttribute
* from the AttributeCollection. */
DefaultValueAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DefaultValueAttribute^>(attributes[ DefaultValueAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The default value is: {0}", myAttribute->Value );
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;
/* Prints the default value by retrieving the DefaultValueAttribute
* from the AttributeCollection. */
DefaultValueAttribute myAttribute =
(DefaultValueAttribute) attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
Console.WriteLine("The default value is: " + myAttribute.Value.ToString());
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection =
TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
' Prints the default value by retrieving the DefaultValueAttribute
' from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DefaultValueAttribute =
CType(attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
Console.WriteLine(("The default value is: " & myAttribute.Value.ToString()))
Hinweise
Sie können einen DefaultValueAttribute beliebigen Wert erstellen. Der Standardwert eines Elements ist in der Regel der Anfangswert. Ein visueller Designer kann den Standardwert verwenden, um den Wert des Elements zurückzusetzen. Codegeneratoren können auch die Standardwerte verwenden, um zu bestimmen, ob Code für das Element generiert werden soll.
Hinweis
Ein DefaultValueAttribute Element wird nicht dazu führen, dass ein Element automatisch mit dem Wert des Attributs initialisiert wird. Sie müssen den Anfangswert in Ihrem Code festlegen.
Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.
Konstruktoren
| DefaultValueAttribute(Boolean) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung eines Boolean-Werts. |
| DefaultValueAttribute(Byte) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung einer vorzeichenlosen 8-Bit-Ganzzahl. |
| DefaultValueAttribute(Char) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung eines Unicode-Zeichens. |
| DefaultValueAttribute(Double) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung einer Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit. |
| DefaultValueAttribute(Int16) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung einer 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen. |
| DefaultValueAttribute(Int32) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung einer 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen. |
| DefaultValueAttribute(Int64) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung einer 64-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen. |
| DefaultValueAttribute(Object) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse. |
| DefaultValueAttribute(SByte) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung eines SByte-Werts. |
| DefaultValueAttribute(Single) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung einer Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit. |
| DefaultValueAttribute(String) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung einer String. |
| DefaultValueAttribute(Type, String) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse, wobei der angegebene Wert unter Verwendung einer invarianten Kultur als Übersetzungskontext in den angegebenen Typ konvertiert wird. |
| DefaultValueAttribute(UInt16) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung eines UInt16-Werts. |
| DefaultValueAttribute(UInt32) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung eines UInt32-Werts. |
| DefaultValueAttribute(UInt64) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultValueAttribute-Klasse unter Verwendung eines UInt64-Werts. |
Eigenschaften
| TypeId |
Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab. (Geerbt von Attribute) |
| Value |
Ruft den Standardwert der Eigenschaft ab, an die dieses Attribut gebunden ist. |
Methoden
| Equals(Object) |
Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts gleich dem aktuellen DefaultValueAttribute ist. |
| GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. |
| GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Geerbt von Attribute) |
| Match(Object) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| SetValue(Object) |
Legt den Standardwert der Eigenschaft fest, an die dieses Attribut gebunden ist. |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit. (Geerbt von Attribute) |