ComponentSerializationService.CreateStore Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt einen neuen SerializationStore.
public:
abstract System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ CreateStore();
public abstract System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore CreateStore ();
abstract member CreateStore : unit -> System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore
Public MustOverride Function CreateStore () As SerializationStore
Gibt zurück
Ein neuer erstellter Serialisierungsspeicher.
Hinweise
Mehrere Objekte können in denselben Serialisierungsspeicher serialisiert werden. Wenn Sie mit dem Speicher fertig sind, können Sie die - IDisposable.Dispose Methode oder Close aufrufen. Nach dem Schließen kann ein Serialisierungsspeicher für die Deserialisierung verwendet oder in einem Stream gespeichert werden.
Der Serialisierungsspeicher kann an eine der verschiedenen Serialisierungsmethoden übergeben werden, um den Serialisierungszustand für eine Gruppe von Objekten zu erstellen.
Gilt für:
Weitere Informationen
Feedback
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