UndoEngine.UndoUnit.Close Methode

Definition

Empfängt einen Aufruf von der Rückgängig-Engine, diese Einheit zu schließen.

public:
 virtual void Close();
public virtual void Close ();
abstract member Close : unit -> unit
override this.Close : unit -> unit
Public Overridable Sub Close ()

Hinweise

Wenn eine Einheit geschlossen wird, können keine weiteren Ereignisse in die verschiedenen Ereignismethoden eingehen. Die UndoEngine.UndoUnit selbst kann hier Maßnahmen ergreifen, um sicherzustellen, dass alle derzeit geöffneten Ereignisse geschlossen werden.

Gilt für: