LicenseContext.GetSavedLicenseKey(Type, Assembly) LicenseContext.GetSavedLicenseKey(Type, Assembly) LicenseContext.GetSavedLicenseKey(Type, Assembly) Method

Definition

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse einen gespeicherten Lizenzschlüssel für den angegebenen Typ aus der angegebenen Ressourcenassembly zurück.When overridden in a derived class, returns a saved license key for the specified type, from the specified resource assembly.

public:
 virtual System::String ^ GetSavedLicenseKey(Type ^ type, System::Reflection::Assembly ^ resourceAssembly);
public virtual string GetSavedLicenseKey (Type type, System.Reflection.Assembly resourceAssembly);
abstract member GetSavedLicenseKey : Type * System.Reflection.Assembly -> string
override this.GetSavedLicenseKey : Type * System.Reflection.Assembly -> string

Parameter

type
Type Type Type

Ein Type, der den Typ der Komponente darstellt.A Type that represents the type of component.

resourceAssembly
Assembly Assembly Assembly

Eine Assembly mit dem Lizenzschlüssel.An Assembly with the license key.

Gibt zurück

Der LicenseKey für den angegebenen Typ.The LicenseKey for the specified type. Diese Methode gibt null zurück, sofern sie nicht überschrieben wird.This method returns null unless you override it.

Hinweise für Vererber

Überschreiben Sie diese Methode SetSavedLicenseKey(Type, String) und die-Methode, um einen gespeicherten Lizenzschlüssel zu implementieren.Override this method and the SetSavedLicenseKey(Type, String) method to implement a saved license key. Wenn der resourceAssembly -Parameter nullist, können Sie die Ressource von der primären Datenbank abrufen Assembly, die ausgeführt wird.If the resourceAssembly parameter is null, then you can retrieve the resource from the primary executing Assembly.

Gilt für:

Siehe auch