LocalizableAttribute Klasse

Definition

Gibt an, ob eine Eigenschaft oder ein Parameter lokalisiert werden soll. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

public ref class LocalizableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type LocalizableAttribute = class
    inherit Attribute
type LocalizableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class LocalizableAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
LocalizableAttribute
Attribute

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird der message Parameter als lokalisiert markiert.

public static void ShowMessage([Localizable(true)] string message)

Im folgenden Beispiel wird eine Eigenschaft als lokalisiert markiert.

public:
   property int MyProperty 
   {
      [Localizable(true)]
      int get()
      {
         // Insert code here.
         return 0;
      }

      void set( int value )
      {
         // Insert code here.
      }
   }
[Localizable(true)]
 public int MyProperty {
    get {
       // Insert code here.
       return 0;
    }
    set {
       // Insert code here.
    }
 }
<Localizable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
    Set
        ' Insert code here.
    End Set 
End Property

Im nächsten Beispiel wird gezeigt, wie Sie den Wert des LocalizableAttribute For-Werts MyPropertyüberprüfen. Zunächst ruft der Code alle PropertyDescriptorCollection Eigenschaften für das Objekt ab. Anschließend ruft MyProperty der Code vom PropertyDescriptorCollection. Als Nächstes gibt sie die Attribute für diese Eigenschaft zurück und speichert sie in der Attributevariable.

Schließlich legt der Code den Wert des LocalizableAttribute Ins AttributeCollection fest myAttribute und überprüft, ob die Eigenschaft lokalisiert werden muss.

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LocalizableAttribute^>(attributes[ LocalizableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->IsLocalizable )
{
   // Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes = 
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;

// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute myAttribute = 
(LocalizableAttribute)attributes[typeof(LocalizableAttribute)];
if(myAttribute.IsLocalizable) {
// Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes

' Checks to see if the property needs to be localized.
Dim myAttribute As LocalizableAttribute = CType(attributes(GetType(LocalizableAttribute)), LocalizableAttribute)
If myAttribute.IsLocalizable Then
     ' Insert code here.
End If

Hinweise

Wenn Code für eine Komponente generiert wird, werden Elemente, die mit dem LocalizableAttribute Satz gekennzeichnet sind, um true ihre Eigenschaftswerte in Ressourcendateien gespeichert zu haben. Sie können diese Ressourcendateien lokalisieren, ohne den Code zu ändern.

Standardmäßig sind Elemente, die kein lokalisierbares Attribut haben oder mit dem Satz false gekennzeichnet sind, dass ihre Eigenschaftenwerte im Code beibehalten werden, wenn der LocalizableAttribute Datentyp zulässig ist. Andernfalls werden alle Eigenschaften auf die Ressourcendatei beibehalten, wenn die Hauptkomponente auf Localizable"Festgelegt" festgelegt ist. Der Standardwert ist false.

Hinweis

Wenn Sie eine Eigenschaft mit dem Satz auf truemarkieren, wird der Wert dieses Attributs auf das LocalizableAttribute konstante Element Yesfestgelegt. Für eine Eigenschaft, die mit dem Satz auf false"festgelegt" gekennzeichnet ist, lautet Noder LocalizableAttribute Wert . Wenn Sie daher den Wert dieses Attributs in Ihrem Code überprüfen möchten, müssen Sie das Attribut als LocalizableAttribute.Yes oder LocalizableAttribute.No.

Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.

Konstruktoren

LocalizableAttribute(Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der LocalizableAttribute-Klasse.

Felder

Default

Gibt den Standardwert an, der No ist. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.

No

Gibt an, dass eine Eigenschaft nicht lokalisiert werden soll. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.

Yes

Gibt an, dass eine Eigenschaft lokalisiert werden soll. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.

Eigenschaften

IsLocalizable

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob eine Eigenschaft lokalisiert werden soll.

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts gleich dem aktuellen LocalizableAttribute ist.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Bestimmt, ob dieses Attribut der Standardwert ist.

IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für:

Siehe auch