DebuggerNonUserCodeAttribute Klasse

Definition

Bezeichnet einen Typ oder einen Member, der nicht Teil des Benutzercodes einer Anwendung ist.Identifies a type or member that is not part of the user code for an application.

public ref class DebuggerNonUserCodeAttribute sealed : Attribute
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerNonUserCodeAttribute : Attribute
type DebuggerNonUserCodeAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerNonUserCodeAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
DebuggerNonUserCodeAttribute
Attribute

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung dieses Attributs in einem Visual Basic-Projekt veranschaulicht.The following code example shows the use of this attribute in a Visual Basic project.

' Form overrides Dispose to clean up the component list.  
<System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode()> _  
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)  
    If disposing AndAlso components IsNot Nothing Then  
        components.Dispose()  
    End If  
    MyBase.Dispose(disposing)  
End Sub  

Hinweise

Vom Designer bereitgestellte Typen und Member, die nicht Teil des vom Benutzer erstellten Codes sind, können das Debuggen erschweren.Designer provided types and members that are not part of the code specifically created by the user can complicate the debugging experience. Mit diesem Attribut wird die Anzeige dieser Ergänzung-Typen und Member im Debuggerfenster unterdrückt, und der vom Designer bereitgestellte Code wird automatisch durchlaufen und nicht in.This attribute suppresses the display of these adjunct types and members in the debugger window and automatically steps through, rather than into, designer provided code. Wenn der Debugger beim schrittweisen Durchlaufen des Benutzercodes auf dieses Attribut stößt, wird der vom Designer bereitgestellte Code nicht angezeigt, und die nächste vom Benutzer bereitgestellte Code Anweisung kann nicht ausgeführt werden.When the debugger encounters this attribute when stepping through user code, the user experience is to not see the designer provided code and to step to the next user-supplied code statement.

Hinweis

Der Common Language Runtime fügt diesem Attribut keine Semantik an.The common language runtime attaches no semantics to this attribute. Sie wird für die Verwendung durch Quell Code-debuggger bereitgestellt.It is provided for use by source code debuggers. Beispielsweise zeigt der Visual Studio 2005Visual Studio 2005Debugger in kein Element mit diesem Attribut im Debuggerfenster an, hält nicht in einer Methode mit diesem Attribut an und lässt nicht zu, dass ein Haltepunkt in der-Methode festgelegt wird.For example, in Visual Studio 2005Visual Studio 2005, the debugger does not display an element with this attribute in the debugger window, does not stop in a method with this attribute, and does not allow a breakpoint to be set in the method.

Das Debugger-Verhalten, DebuggerNonUserCodeAttribute wenn das vorhanden ist, ähnelt der Verwendung einer Kombi DebuggerHiddenAttribute Nation aus dem-Attribut, das den Code aus dem Debugger DebuggerStepThroughAttribute ausblendet, und dem-Attribut, das den Debugger anweist, die Schritte durchzuführen, anstatt in zu wechseln. der Code, auf den er angewendet wird.The debugger behavior when the DebuggerNonUserCodeAttribute is present is similar to using a combination of the DebuggerHiddenAttribute attribute, which hides the code from the debugger, and the DebuggerStepThroughAttribute attribute, which tells the debugger to step through, rather than into, the code it is applied to.

Konstruktoren

DebuggerNonUserCodeAttribute()

Initialisiert eine neue Instanz der DebuggerNonUserCodeAttribute-Klasse.Initializes a new instance of the DebuggerNonUserCodeAttribute class.

Eigenschaften

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: