DebuggerStepperBoundaryAttribute Klasse

Definition

Gibt an, dass der dem Attribut folgende Code nicht im Schrittmodus, sondern im Ausführmodus ausgeführt werden soll.Indicates the code following the attribute is to be executed in run, not step, mode.

public ref class DebuggerStepperBoundaryAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerStepperBoundaryAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
DebuggerStepperBoundaryAttribute
Attribute

Hinweise

Das DebuggerStepperBoundaryAttribute -Attribut wird als Escapezeichen der Auswirkung einer DebuggerNonUserCodeAttributeverwendet.The DebuggerStepperBoundaryAttribute attribute is used as an escape from the effect of a DebuggerNonUserCodeAttribute. Beim Ausführen innerhalb der Grenzen von DebuggerNonUserCodeAttributewird der vom-Designer bereitgestellte Code als schrittweise ausgeführt, bis der nächste vom Benutzer angegebene Code gefunden wird.When executing within the boundaries of the DebuggerNonUserCodeAttribute, designer-provided code is executed as a step-through until the next user supplied code is encountered. Wenn Kontextwechsel an einem Thread vorgenommen werden, steht das nächste vom Benutzer bereitgestellte Codemodul, das in den Debugmodus wechselt, möglicherweise nicht in Beziehung.When context switches are made on a thread, the next user-supplied code module stepped into may not relate to the code that was in the process of being debugged. Um diese Debuggingfunktion zu DebuggerStepperBoundaryAttribute vermeiden, verwenden Sie, um mit dem Ausführen von Code in den Code zu umgehen.To avoid this debugging experience, use the DebuggerStepperBoundaryAttribute to escape from stepping through code to running code. Beispielsweise Visual Studio 2005Visual Studio 2005hat das Auftreten eines DebuggerStepperBoundaryAttribute beim Durchlaufen von Code mit dem F10-Schlüssel (oder Prozedur Schritt ) denselben Effekt wie das Drücken der F5-Taste oder den Befehl Debuggen starten .For example, in Visual Studio 2005Visual Studio 2005, encountering a DebuggerStepperBoundaryAttribute while stepping through code using the F10 key (or Step Over command) has the same effect as pressing the F5 key or using the Start Debugging command.

Konstruktoren

DebuggerStepperBoundaryAttribute()

Initialisiert eine neue Instanz der DebuggerStepperBoundaryAttribute-Klasse.Initializes a new instance of the DebuggerStepperBoundaryAttribute class.

Eigenschaften

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: