MonitoringDescriptionAttribute Klasse

Definition

Gibt die Beschreibung einer Eigenschaft oder eines Ereignisses an.

public ref class MonitoringDescriptionAttribute : System::ComponentModel::DescriptionAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public class MonitoringDescriptionAttribute : System.ComponentModel.DescriptionAttribute
public class MonitoringDescriptionAttribute : System.ComponentModel.DescriptionAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type MonitoringDescriptionAttribute = class
    inherit DescriptionAttribute
type MonitoringDescriptionAttribute = class
    inherit DescriptionAttribute
Public Class MonitoringDescriptionAttribute
Inherits DescriptionAttribute
Vererbung
MonitoringDescriptionAttribute
Attribute

Hinweise

Ein visueller Designer kann die Beschreibung anzeigen, wenn er auf den Komponentenmember verweist, z. B. in einem Eigenschaftenfenster. Greifen Sie auf die Description -Eigenschaft zu, um den diesem Attribut zugeordneten Text abzurufen oder festzulegen.

Konstruktoren

MonitoringDescriptionAttribute(String)

Initialisiert eine neue Instanz der MonitoringDescriptionAttribute-Klasse mit der angegebenen Beschreibung.

Eigenschaften

Description

Ruft den Beschreibungstext ab, der dem überwachten Element zugeordnet ist.

DescriptionValue

Ruft die als Beschreibung gespeicherte Zeichenfolge ab oder legt diese fest.

(Geerbt von DescriptionAttribute)
TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts gleich dem aktuellen DescriptionAttribute ist.

(Geerbt von DescriptionAttribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

(Geerbt von DescriptionAttribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob dies die Standard-DescriptionAttribute-Instanz ist.

(Geerbt von DescriptionAttribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für:

Weitere Informationen