BufferedGraphics.Render Methode
Definition
Wichtig
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Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers.
Überlädt
Render() |
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers an das Standardgerät. |
Render(Graphics) |
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics-Objekt. |
Render(IntPtr) |
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr-Handle zugeordnet ist. |
Render()
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers an das Standardgerät.
public:
void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Hinweise
Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf das Gerät, das durch Aufrufen Allocate der Methode des BufferedGraphicsContext verwendeten BufferedGraphics Objekts angegeben wird.
Siehe auch
Gilt für
Render(Graphics)
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics-Objekt.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parameter
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird das Rendern des Inhalts des Grafikpuffers in ein angegebenes Graphics Objekt veranschaulicht. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels, das für die BufferedGraphics Klasse bereitgestellt wird.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Hinweise
Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics Objekt.
Siehe auch
Gilt für
Render(IntPtr)
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr-Handle zugeordnet ist.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parameter
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Ein IntPtr, der auf den Gerätekontext zeigt, auf den der Inhalt des Grafikpuffers geschrieben werden soll.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie der Inhalt des Grafikpuffers grafx
in einen angegebenen Gerätekontext gerendert wird. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels, das für die BufferedGraphics Klasse bereitgestellt wird.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Hinweise
Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr Handle zugeordnet ist.