BufferedGraphics.Render Methode

Definition

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers.

Überlädt

Render()

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers an das Standardgerät.

Render(Graphics)

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics-Objekt.

Render(IntPtr)

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr-Handle zugeordnet ist.

Render()

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers an das Standardgerät.

public:
 void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Hinweise

Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf das Gerät, das durch Aufrufen Allocate der Methode des BufferedGraphicsContext verwendeten BufferedGraphics Objekts angegeben wird.

Siehe auch

Gilt für

Render(Graphics)

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics-Objekt.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parameter

target
Graphics

Ein Graphics-Objekt, in das der Inhalt des Grafikpuffers geschrieben werden soll.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird das Rendern des Inhalts des Grafikpuffers in ein angegebenes Graphics Objekt veranschaulicht. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels, das für die BufferedGraphics Klasse bereitgestellt wird.

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Hinweise

Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics Objekt.

Siehe auch

Gilt für

Render(IntPtr)

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr-Handle zugeordnet ist.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parameter

targetDC
IntPtr

nativeint

Ein IntPtr, der auf den Gerätekontext zeigt, auf den der Inhalt des Grafikpuffers geschrieben werden soll.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie der Inhalt des Grafikpuffers grafx in einen angegebenen Gerätekontext gerendert wird. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels, das für die BufferedGraphics Klasse bereitgestellt wird.

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Hinweise

Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr Handle zugeordnet ist.

Siehe auch

Gilt für