BufferedGraphicsContext BufferedGraphicsContext BufferedGraphicsContext BufferedGraphicsContext Class

Definition

Stellt Methoden für das Erstellen von Grafikpuffern bereit, die für die doppelte Pufferung verwendet werden können.Provides methods for creating graphics buffers that can be used for double buffering.

public ref class BufferedGraphicsContext sealed : IDisposable
public sealed class BufferedGraphicsContext : IDisposable
type BufferedGraphicsContext = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class BufferedGraphicsContext
Implements IDisposable
Vererbung
BufferedGraphicsContextBufferedGraphicsContextBufferedGraphicsContextBufferedGraphicsContext
Implementiert

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie zum Abrufen der BufferedGraphicsContext für die aktuelle Anwendungsdomäne.The following code example demonstrates how to acquire the BufferedGraphicsContext for the current application domain. Dieser Code ist Teil eines umfangreicheren Beispiels für die BufferedGraphics Klasse.This code is part of a larger example provided for the BufferedGraphics class.

// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
// current application domain.
BufferedGraphicsContext^ appDomainGraphicsContext =
   BufferedGraphicsManager::Current;
// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
// current application domain.
BufferedGraphicsContext appDomainGraphicsContext = 
     BufferedGraphicsManager.Current;
' Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
' current application domain.
Dim appDomainGraphicsContext As BufferedGraphicsContext = BufferedGraphicsManager.Current

Hinweise

Die BufferedGraphicsContext Klasse können Sie benutzerdefinierte doppelte Pufferung für Grafiken zu implementieren.The BufferedGraphicsContext class allows you to implement custom double buffering for your graphics. Grafiken, die doppelte Pufferung verwenden können verringern oder beseitigen Flimmern, die durch eine Anzeigeoberfläche Neuzeichnen verursacht wird.Graphics that use double buffering can reduce or eliminate flicker that is caused by redrawing a display surface.

Hinweis

Die einfachste Möglichkeit, die doppelte Pufferung verwendet wird, legen Sie die OptimizedDoubleBuffer Steuern der Format-Flag auf einem Steuerelement mit dem SetStyle Methode.The simplest way to use double buffering is to set the OptimizedDoubleBuffer control style flag on a control using the SetStyle method. Festlegen der OptimizedDoubleBuffer Flags für ein Steuerelement leitet alle Paint-Ereignisse für das Steuerelement über einen Standard-Grafikpuffer, ohne zusätzlichen Code.Setting the OptimizedDoubleBuffer control styles flag for a control redirects all painting for the control through a default graphics buffer, without requiring any additional code. Dieses Flag wird festgelegt, um true standardmäßig.This flag is set to true by default.

Die BufferedGraphicsContext -Klasse bietet Methoden zum Erstellen und konfigurieren einen Grafikpuffer.The BufferedGraphicsContext class provides methods for creating and configuring a graphics buffer. Die Allocate -Methode erstellt eine BufferedGraphics, dies ist ein Wrapper für einen Grafikpuffer, das auch Methoden bereitstellt, können Sie in den Puffer zu schreiben und deren Inhalt in ein Ausgabegerät zu rendern.The Allocate method creates a BufferedGraphics, which is a wrapper for a graphics buffer that also provides methods you can use to write to the buffer and render its contents to an output device.

Sie können abrufen, die BufferedGraphicsContext für die aktuelle Anwendungsdomäne aus der statischen BufferedGraphicsManager.Current Eigenschaft.You can retrieve the BufferedGraphicsContext for the current application domain from the static BufferedGraphicsManager.Current property. Für grafikintensive Anwendungen wie z. B. Animation, können Sie erstellen eine dedizierte BufferedGraphicsContext mithilfe des Konstruktors, aber für die meisten Anwendungen die BufferedGraphicsManager.Current Eigenschaft ausreichen.For graphically intensive applications such as animation, you can create a dedicated BufferedGraphicsContext using the constructor, but for most applications the BufferedGraphicsManager.Current property will be sufficient.

Weitere Informationen zum Zeichnen von gepufferten Grafiken und benutzerdefinierte Pufferung Implementierungen, finden Sie unter doppelt gepufferte Grafiken und Vorgehensweise: Manuelles Verwalten von gepufferten Grafiken.For more information on drawing buffered graphics and custom buffering implementations, see Double Buffered Graphics and How to: Manually Manage Buffered Graphics.

Konstruktoren

BufferedGraphicsContext() BufferedGraphicsContext() BufferedGraphicsContext() BufferedGraphicsContext()

Initialisiert eine neue Instanz der BufferedGraphicsContext-Klasse.Initializes a new instance of the BufferedGraphicsContext class.

Eigenschaften

MaximumBuffer MaximumBuffer MaximumBuffer MaximumBuffer

Ruft die maximale Größe des zu verwendenden Puffers ab oder legt diese fest.Gets or sets the maximum size of the buffer to use.

Methoden

Allocate(Graphics, Rectangle) Allocate(Graphics, Rectangle) Allocate(Graphics, Rectangle) Allocate(Graphics, Rectangle)

Erstellt mithilfe des Pixelformats des angegebenen Graphics einen Grafikpuffer von der angegebenen Größe.Creates a graphics buffer of the specified size using the pixel format of the specified Graphics.

Allocate(IntPtr, Rectangle) Allocate(IntPtr, Rectangle) Allocate(IntPtr, Rectangle) Allocate(IntPtr, Rectangle)

Erstellt mithilfe des Pixelformats des angegebenen Graphics einen Grafikpuffer von der angegebenen Größe.Creates a graphics buffer of the specified size using the pixel format of the specified Graphics.

Dispose() Dispose() Dispose() Dispose()

Gibt alle vom BufferedGraphicsContext verwendeten Ressourcen frei.Releases all resources used by the BufferedGraphicsContext.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen Objekt identisch ist.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
Finalize() Finalize() Finalize() Finalize()

Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird.Allows an object to try to free resources and perform other cleanup operations before it is reclaimed by garbage collection.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
Invalidate() Invalidate() Invalidate() Invalidate()

Verwirft den aktuellen Grafikpuffer, wenn ein Puffer reserviert und noch nicht verworfen wurde.Disposes of the current graphics buffer, if a buffer has been allocated and has not yet been disposed.

MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Gilt für:

Siehe auch