Matrix.Reset Methode

Definition

Setzt diese Matrix zurück, sodass sie die Elemente der Identitätsmatrix enthält.

public:
 void Reset();
public void Reset ();
member this.Reset : unit -> unit
Public Sub Reset ()

Beispiele

Das folgende Codebeispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgse, ein Paint Ereignisobjekt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  • Erstellt eine Skalierungsmatrix.

  • Listet die Matrixelemente auf dem Bildschirm auf.

  • Setzt die Matrix auf Identität zurück.

  • Listet die Elemente auf dem Bildschirm auf.

  • Übersetzt die Matrix um 50 Punkte in der x-Achse und um 40 Punkte in der y-Achse.

  • Listet die Elemente der übersetzten Matrix auf dem Bildschirm auf.

  • Zeichnet ein Rechteck wird auf den Bildschirm gezeichnet, bevor die Matrixtransformation (das blaue Rechteck) angewendet wird.

  • Wendet die Transformation auf das Rechteck an.

  • Zeichnet das transformierte Rechteck mit denselben Koordinaten wie das vorherige Rechteck auf den Bildschirm (das rote Rechteck).

Beachten Sie, dass das rote Rechteck nicht skaliert wurde (aufgrund der Zurücksetzung), sondern in die x- und y-Achse übersetzt wurde.

public:
   void ResetExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
      Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );

      // Create a matrix that scales by 5 in the x direction and
      // by 3 in the y direction.
      Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix( 5.0f,0.0f,0.0f,3.0f,0.0f,0.0f );

      // List the matrix elements to the screen.
      ListMatrixElements( e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20 );

      // Reset the matrix to identity.
      myMatrix->Reset();

      // Again list the matrix elements to the screen.
      ListMatrixElements2( e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40 );

      // Translate the matrix by 50 points in the x-axis and 40 points
      // in the y-axis.
      myMatrix->Translate( 50.0f, 40.0f );

      // List the matrix elements to the screen.
      ListMatrixElements1( e, myMatrix, "Matrix After Translation", 6, 60 );

      // Draw a rectangle to the screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 0, 0, 100, 100 );

      // Apply the matrix transform to the Graphics.
      e->Graphics->Transform = myMatrix;

      // Draw another rectangle to the screen that has the transform
      // applied.
      e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 0, 0, 100, 100 );
   }

   //-------------------------------------------------------
   // This function is a helper function to
   // list the contents of a matrix.
   //-------------------------------------------------------
   void ListMatrixElements2( PaintEventArgs^ e, Matrix^ matrix, String^ matrixName, int numElements, int y )
   {
      // Set up variables for drawing the array
      // of points to the screen.
      int i;
      float x = 20,X = 200;
      System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
      SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );

      // Draw the matrix name to the screen.
      e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrixName, ":  " ), myFont, myBrush, (float)x, (float)y );

      // Draw the set of path points and types to the screen.
      for ( i = 0; i < numElements; i++ )
      {
         e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrix->Elements[ i ], ", " ), myFont, myBrush, (float)X, (float)y );
         X += 30;
      }
   }
public void ResetExample(PaintEventArgs e)
{
    Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
    Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
             
    // Create a matrix that scales by 5 in the x direction and
    // by 3 in the y direction.
    Matrix myMatrix = new Matrix(
        5.0f, 0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f); 
             
    // List the matrix elements to the screen.
    ListMatrixElements(e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20);
             
    // Reset the matrix to identity.
    myMatrix.Reset();
             
    // Again list the matrix elements to the screen.
    ListMatrixElements2(e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40);
             
    // Translate the matrix by 50 points in the x-axis and 40 points
    // in the y-axis.
    myMatrix.Translate(50.0f, 40.0f); 
  
    // List the matrix elements to the screen.
    ListMatrixElements1(e, myMatrix, "Matrix After Translation", 6, 60);
             
    // Draw a rectangle to the screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100);
             
    // Apply the matrix transform to the Graphics.
    e.Graphics.Transform = myMatrix;
             
    // Draw another rectangle to the screen that has the transform
    // applied.
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100);
}
             
//-------------------------------------------------------
// This function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
public void ListMatrixElements2(
    PaintEventArgs e,
    Matrix matrix,
    string matrixName,
    int numElements,
    int y)
{
             
    // Set up variables for drawing the array
    // of points to the screen.
    int i;
    float x = 20, X = 200;
    Font myFont = new Font("Arial", 8);
    SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
             
    // Draw the matrix name to the screen.
    e.Graphics.DrawString(
        matrixName + ":  ",
        myFont,
        myBrush,
        x,
        y);
             
    // Draw the set of path points and types to the screen.
    for(i=0; i < numElements; i++)
    {
        e.Graphics.DrawString(
            matrix.Elements[i].ToString() + ", ",
            myFont,
            myBrush,
            X,
            y);
        X += 30;
    }
}
Public Sub ResetExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
    Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
    Dim myMatrix As New Matrix(5.0F, 0.0F, 0.0F, 3.0F, 0.0F, 0.0F)

    ListMatrixElementsHelper2(e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20)
    myMatrix.Reset()
    ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40)

    ' Translate.
    myMatrix.Translate(50.0F, 40.0F)

    ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix, "Matrix After Translation", _
        6, 60)
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100)
    e.Graphics.Transform = myMatrix
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100)
End Sub

' A helper function to list the contents of a matrix.
Public Sub ListMatrixElementsHelper2(ByVal e As PaintEventArgs, _
ByVal matrix As Matrix, ByVal matrixName As String, ByVal numElements As Integer, _
ByVal y As Integer)

    ' Set up variables for drawing the array
    ' of points to the screen.
    Dim i As Integer
    Dim x As Single = 20
    Dim j As Single = 200
    Dim myFont As New Font("Arial", 8)
    Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)

    ' Draw the matrix name to the screen.
    e.Graphics.DrawString(matrixName + ":  ", myFont, myBrush, x, y)

    ' Draw the set of path points and types to the screen.
    For i = 0 To numElements - 1
        e.Graphics.DrawString(matrix.Elements(i).ToString() + ", ", _
        myFont, myBrush, j, y)
        j += 30
    Next i
End Sub

Hinweise

Die Elemente auf der Standard Diagonale der Identitätsmatrix sind 1. Alle anderen Elemente der Identitätsmatrix sind 0.

Gilt für: