GraphicsUnit GraphicsUnit GraphicsUnit GraphicsUnit Enum

Definition

Gibt die Maßeinheit für die angegebenen Daten an.Specifies the unit of measure for the given data.

public enum class GraphicsUnit
public enum GraphicsUnit
type GraphicsUnit = 
Public Enum GraphicsUnit
Vererbung

Felder

Display Display Display Display 1

Gibt die Maßeinheit des Anzeigegerätes an.Specifies the unit of measure of the display device. Für Bildschirme ist dies i. d. R. Pixel und 1/100 Zoll für Drucker.Typically pixels for video displays, and 1/100 inch for printers.

Document Document Document Document 5

Gibt die Dokumenteinheit (1/300 Zoll) als Maßeinheit an.Specifies the document unit (1/300 inch) as the unit of measure.

Inch Inch Inch Inch 4

Gibt Zoll als Maßeinheit an.Specifies the inch as the unit of measure.

Millimeter Millimeter Millimeter Millimeter 6

Gibt Millimeter als Maßeinheit an.Specifies the millimeter as the unit of measure.

Pixel Pixel Pixel Pixel 2

Gibt ein Gerätepixel als Maßeinheit an.Specifies a device pixel as the unit of measure.

Point Point Point Point 3

Gibt einen Druckerpunkt (1/72 Zoll) als Maßeinheit an.Specifies a printer's point (1/72 inch) as the unit of measure.

World World World World 0

Gibt die Einheit des globalen Koordinatensystems als Maßeinheit an.Specifies the world coordinate system unit as the unit of measure.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie eine Bitmap aus einem Icon Handle mithilfe der GraphicsUnit -Enumeration geladen wird Round und wie die Rechteck Begrenzungen einer Bitmap mithilfe der-Methode gezeichnet werden.The following code example demonstrates how to load a bitmap from an Icon handle, using the GraphicsUnit enumeration, and the use of the Round method to draw the rectangle bounds of a bitmap.

Dieses Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert.This example is designed to be used with Windows Forms. Erstellen Sie ein Formular, das eine Schaltfläche mit dem Namen Button2 enthält.Create a form that contains a button named Button2. Fügen Sie den Code in das Formular ein, und ordnen Sie diese Methode Click dem-Ereignis der Schaltfläche zu.Paste the code into the form and associate this method with the button's Click event.

void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   Bitmap^ bitmap1 = Bitmap::FromHicon( SystemIcons::Hand->Handle );
   Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
   GraphicsUnit units = GraphicsUnit::Point;
   RectangleF bmpRectangleF = bitmap1->GetBounds( units );
   Rectangle bmpRectangle = Rectangle::Round( bmpRectangleF );
   formGraphics->DrawRectangle( Pens::Blue, bmpRectangle );
   delete formGraphics;
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    Bitmap bitmap1 = Bitmap.FromHicon(SystemIcons.Hand.Handle);
    Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
    GraphicsUnit units = GraphicsUnit.Point;

    RectangleF bmpRectangleF = bitmap1.GetBounds(ref units);
    Rectangle bmpRectangle = Rectangle.Round(bmpRectangleF);
    formGraphics.DrawRectangle(Pens.Blue, bmpRectangle);
    formGraphics.Dispose();
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    Dim bitmap1 As Bitmap = Bitmap.FromHicon(SystemIcons.Hand.Handle)
    Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
    Dim units As GraphicsUnit = GraphicsUnit.Point
    Dim bmpRectangleF As RectangleF = bitmap1.GetBounds(units)
    Dim bmpRectangle As Rectangle = Rectangle.Round(bmpRectangleF)
    formGraphics.DrawRectangle(Pens.Blue, bmpRectangle)
    formGraphics.Dispose()
End Sub

Gilt für: