FileStream.EndRead(IAsyncResult) Methode

Definition

Wartet, bis der ausstehende asynchrone Lesevorgang abgeschlossen ist. (Verwenden Sie stattdessen ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken).)

public:
 override int EndRead(IAsyncResult ^ asyncResult);
public override int EndRead (IAsyncResult asyncResult);
override this.EndRead : IAsyncResult -> int
Public Overrides Function EndRead (asyncResult As IAsyncResult) As Integer

Parameter

asyncResult
IAsyncResult

Der Verweis auf die ausstehende asynchrone Anforderung, die abgewartet werden soll.

Gibt zurück

Die Anzahl der aus dem Stream gelesenen Bytes. Diese Anzahl kann zwischen 0 und der Anzahl der angeforderten Bytes liegen. Streams geben nur am Ende des Streams 0 zurück, andernfalls sollten sie blockieren, bis mindestens 1 Byte verfügbar ist.

Ausnahmen

asyncResult ist null.

Dieses IAsyncResult-Objekt wurde nicht durch Aufrufen von BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) für diese Klasse erstellt.

Der Stream ist geschlossen, oder ein interner Fehler ist aufgetreten.

Beispiele

Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels für den FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean) Konstruktor.

   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
    State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
    int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

    int i = 0;
    while(i < readCount)
    {
        if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
        {
            Console.WriteLine("Error writing data.");
            tempState.FStream.Close();
            return;
        }
    }
    Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
        tempState.FStream.Name);
    tempState.FStream.Close();

    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set();
}
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult

    let mutable i = 0
    let mutable errored = false

    while i < readCount do
        if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
            printfn "Error writing data."
            tempState.FStream.Close()
            errored <- true
            i <- readCount

        i <- i + 1

    printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
    tempState.FStream.Close()
    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set() |> ignore
Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
     Dim tempState As State = _
         DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
     Dim readCount As Integer = _
         tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

     Dim i As Integer = 0
     While(i < readCount)
         If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
             Console.WriteLine("Error writing data.")
             tempState.FStream.Close()
             Return
         End If
         i += 1
     End While

     Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
         "verified.", tempState.FStream.Name)
     tempState.FStream.Close()

     ' Signal the main thread that the verification is finished.
     tempState.ManualEvent.Set()
 End Sub

Hinweise

In der .NET Framework 4 und früheren Versionen erforderlich, wie z. B. BeginRead und EndRead , asynchrone Datei-Vorgänge zu implementieren. Diese Methoden sind weiterhin in der .NET Framework 4.5 verfügbar, um Legacycode zu unterstützen. Die neuen asynchronen Methoden wie ReadAsync, WriteAsync, CopyToAsync, und FlushAsynchelfen Ihnen jedoch, asynchrone Dateivorgänge einfacher zu implementieren.

EndRead muss für jeden Aufruf von BeginReadgenau aufgerufen werden. Ein Fehler beim Beenden eines Lesevorgangs vor dem Starten eines anderen Lesevorgangs kann unerwünschtes Verhalten wie Deadlock verursachen.

Diese Methode überschreibt EndRead.

EndRead kann für jede IAsyncResult von BeginReadaufgerufen werden. Beim Aufrufen EndRead erfahren Sie, wie viele Bytes aus dem Stream gelesen wurden. EndRead wird blockiert, bis der E/A-Vorgang abgeschlossen ist.

Gilt für:

Weitere Informationen