FileStream.ReadByte FileStream.ReadByte FileStream.ReadByte FileStream.ReadByte Method

Definition

Liest ein Byte aus der Datei und erhöht die Leseposition um ein Byte.Reads a byte from the file and advances the read position one byte.

public:
 override int ReadByte();
public override int ReadByte ();
override this.ReadByte : unit -> int
Public Overrides Function ReadByte () As Integer

Gibt zurück

Das Byte, das in Int32 umgewandelt wurde, oder -1, wenn das Ende des Streams erreicht wurde.The byte, cast to an Int32, or -1 if the end of the stream has been reached.

Ausnahmen

Lesevorgänge werden vom aktuellen Stream nicht unterstützt.The current stream does not support reading.

Der aktuelle Stream wird geschlossen.The current stream is closed.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel veranschaulicht das Schreiben von Daten in eine Datei byteweise, und stellen Sie sicher, dass die Daten richtig geschrieben wurde.The following code example shows how to write data to a file, byte by byte, and then verify that the data was written correctly.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}

using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream  
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
Imports Microsoft.VisualBasic
Imports System
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Hinweise

Diese Methode überschreibt ReadByte.This method overrides ReadByte.

Hinweis

Verwenden der CanRead Eigenschaft, um zu bestimmen, ob die aktuelle Instanz Lesevorgänge unterstützt.Use the CanRead property to determine whether the current instance supports reading. Weitere Informationen finden Sie unter CanRead.For additional information, see CanRead.

Hinweise für Vererber

Die Standardimplementierung für Stream erstellt ein neues Single-Byte-Array und ruft dann Read(Byte[], Int32, Int32).The default implementation on Stream creates a new single-byte array and then calls Read(Byte[], Int32, Int32). Während dies formell richtig ist, ist es ineffizient.While this is formally correct, it is inefficient. Jeder Stream mit einem internen Puffer sollte diese Methode überschreiben, und geben Sie eine effizientere Version, die den Puffer direkt, liest die zusätzlichen Array Zuordnung bei jedem Aufruf zu vermeiden.Any stream with an internal buffer should override this method and provide a much more efficient version that reads the buffer directly, avoiding the extra array allocation on every call.

Eine Liste der allgemeinen Datei- und Verzeichnisvorgänge, finden Sie unter e/a-Aufgaben.For a list of common file and directory operations, see Common I/O Tasks.

Gilt für:

Siehe auch