MessageQueuePermissionEntry.MachineName Eigenschaft

Definition

Ruft den Namen des Computers ab, auf dem sich die Message Queuing-Warteschlange befindet.

public:
 property System::String ^ MachineName { System::String ^ get(); };
public string MachineName { get; }
member this.MachineName : string
Public ReadOnly Property MachineName As String

Eigenschaftswert

String

Der Name des Computers, auf dem sich die Warteschlange befindet.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird der Wert der Eigenschaft eines Nachrichtenwarteschlangenberechtigungseintrags MachineName angezeigt.

// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
    MessageQueuePermissionAccess::Receive,
    queue->MachineName,
    queue->Label,
    queue->Category.ToString());

// Display the value of the entry's MachineName property.
Console::WriteLine("MachineName: {0}", entry->MachineName);

queue->Close();
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
    MessageQueuePermissionAccess.Receive,
    queue.MachineName,
    queue.Label,
    queue.Category.ToString());

// Display the value of the entry's MachineName property.
Console.WriteLine("MachineName: {0}", entry.MachineName);

Gilt für