NetworkStream.CanWrite Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der NetworkStream Schreibvorgänge unterstützt.
public:
virtual property bool CanWrite { bool get(); };
public override bool CanWrite { get; }
member this.CanWrite : bool
Public Overrides ReadOnly Property CanWrite As Boolean
Eigenschaftswert
true
, wenn Daten in den NetworkStream geschrieben werden können, andernfalls false
. Der Standardwert ist true
.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird überprüft CanWrite , ob die NetworkStream Beschriftung möglich ist. Anschließend wird ein Schreibvorgang auf dem NetworkStream.
// Examples for CanWrite, and CanWrite
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if ( myNetworkStream->CanWrite )
{
array<Byte>^ myWriteBuffer = Encoding::ASCII->GetBytes(
"Are you receiving this message?" );
myNetworkStream->Write( myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( "Sorry. You cannot write to this NetworkStream." );
}
// Examples for CanWrite, and CanWrite
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if (myNetworkStream.CanWrite){
byte[] myWriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?");
myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length);
}
else{
Console.WriteLine("Sorry. You cannot write to this NetworkStream.");
}
' Examples for CanWrite, and CanWrite
' Check to see if this NetworkStream is writable.
If myNetworkStream.CanWrite Then
Dim myWriteBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?")
myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length)
Else
Console.WriteLine("Sorry. You cannot write to this NetworkStream.")
End If
Hinweise
Wenn CanWrite ist true
, NetworkStream ermöglicht aufruft die Write Methode. Geben Sie den entsprechenden FileAccess aufgezählten Wert im Konstruktor an, um die Lesbarkeit und Schreibbarkeit des NetworkStreamKonstruktors festzulegen. Die Eigenschaft wird festgelegt, wenn die CanWrite NetworkStream Initialisierung erfolgt.