Socket.EndDisconnect(IAsyncResult) Methode

Definition

Beendet eine ausstehende asynchrone Anforderung zur Trennung der Verbindung.Ends a pending asynchronous disconnect request.

public:
 void EndDisconnect(IAsyncResult ^ asyncResult);
public void EndDisconnect (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndDisconnect : IAsyncResult -> unit
Public Sub EndDisconnect (asyncResult As IAsyncResult)

Parameter

asyncResult
IAsyncResult

Ein IAsyncResult-Objekt, das Zustandsinformationen über diesen asynchronen Vorgang sowie ggf. vorhandene benutzerdefinierte Daten speichert.An IAsyncResult object that stores state information and any user-defined data for this asynchronous operation.

Ausnahmen

Das Betriebssystem ist Windows 2000 oder früher, für diese Methode ist jedoch Windows XP erforderlich.The operating system is Windows 2000 or earlier, and this method requires Windows XP.

Das Socket-Objekt wurde geschlossen.The Socket object has been closed.

asyncResult ist null.asyncResult is null.

asyncResult wurde nicht durch einen Aufruf der BeginDisconnect(Boolean, AsyncCallback, Object)-Methode zurückgegeben.asyncResult was not returned by a call to the BeginDisconnect(Boolean, AsyncCallback, Object) method.

EndDisconnect(IAsyncResult) wurde bereits für die asynchrone Verbindung aufgerufen.EndDisconnect(IAsyncResult) was previously called for the asynchronous connection.

Fehler beim Versuch, auf den Socket zuzugreifen.An error occurred when attempting to access the socket.

Das Timeout der Anforderung zum Trennen der Verbindung wurde überschritten.The disconnect request has timed out.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel erstellt einen Socket für die asynchrone Kommunikation und sendet einige Daten an einen Remote Host.The following code example creates a socket for asynchronous communication and sends some data to a remote host. Wenn die Daten gesendet wurden, wird Shutdown aufgerufen, um die Sende-und Empfangs Aktivität anzuhalten.When the data has been sent, Shutdown is called to stop the send and receive activity. Anschließend wird BeginDisconnect aufgerufen, um eine Disconnect-Anforderung zu starten.Then BeginDisconnect is called to begin a disconnect request. Der Rückruf Delegat ruft EndDisconnect auf, um die asynchrone Anforderung zu beenden.The callback delegate calls EndDisconnect to end the asynchronous request. Wenn die Anforderung abgeschlossen ist, wird die Connected-Eigenschaft abgefragt, um zu überprüfen, ob der Socket getrennt ist.When the request completes, the Connected property is queried to test whether the socket is disconnected.

      // Establish the remote endpoint for the socket.
      // For this example use local computer.
      IPHostEntry^ ipHostInfo = Dns::GetHostEntry( Dns::GetHostName() );
      IPAddress^ ipAddress = ipHostInfo->AddressList[ 0 ];
      IPEndPoint^ remoteEP = gcnew IPEndPoint( ipAddress,11000 );

      // Create a TCP/IP socket.
      Socket^ client = gcnew Socket( AddressFamily::InterNetwork,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );

      // Connect to the remote endpoint.
      client->BeginConnect( remoteEP, gcnew AsyncCallback( ConnectCallback ), client );

      // Wait for connect.
      connectDone->WaitOne();

      // Send some data to the remote device.
      String^ data = "This is a string of data <EOF>";
      array<Byte>^buffer = Encoding::ASCII->GetBytes( data );
      client->BeginSend( buffer, 0, buffer->Length, static_cast<SocketFlags>(0), gcnew AsyncCallback( ClientSendCallback ), client );

      // Wait for send done.
      sendDone->WaitOne();

      // Release the socket.
      client->Shutdown( SocketShutdown::Both );
      client->BeginDisconnect( true, gcnew AsyncCallback( DisconnectCallback ), client );

      // Wait for the disconnect to complete.
      disconnectDone->WaitOne();
      if ( client->Connected )
            Console::WriteLine( "We're still connected" );
      else
            Console::WriteLine( "We're disconnected" );
   }

private:
   static void DisconnectCallback( IAsyncResult^ ar )
   {
      // Complete the disconnect request.
      Socket^ client = dynamic_cast<Socket^>(ar->AsyncState);
      client->EndDisconnect( ar );

      // Signal that the disconnect is complete.
      disconnectDone->Set();
   }

public:

       // Establish the remote endpoint for the socket.
       // For this example use local computer.
       IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
       IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
       IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

       // Create a TCP/IP socket.
       Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
           SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

       // Connect to the remote endpoint.
       client.BeginConnect(remoteEP, 
           new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
           
       // Wait for connect.
       connectDone.WaitOne();

       // Send some data to the remote device.
       string data = "This is a string of data <EOF>";
       byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
       client.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, 0, new AsyncCallback(ClientSendCallback), client);
       // Wait for send done.
       sendDone.WaitOne();
   
       // Release the socket.
       client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
       client.BeginDisconnect(true, new AsyncCallback(DisconnectCallback), client);

       // Wait for the disconnect to complete.
       disconnectDone.WaitOne();
       if (client.Connected)
           Console.WriteLine("We're still connected");
       else
           Console.WriteLine("We're disconnected");
   }


   private static void DisconnectCallback(IAsyncResult ar)
   { 
       // Complete the disconnect request.
       Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
       client.EndDisconnect(ar);

       // Signal that the disconnect is complete.
       disconnectDone.Set();
   }

Hinweise

EndDisconnect schließt einen aufzurufenden BeginDisconnectab.EndDisconnect completes a call to BeginDisconnect. Die EndDisconnect-Methode wird blockiert, bis die Trennung abgeschlossen ist.The EndDisconnect method blocks until the disconnect completes. Weitere Informationen zu asynchronen Vorgängen finden Sie im Thema "Übersicht über die asynchrone Programmierung" in der MSDN Library.For information about asynchronous operations, see the Asynchronous Programming Overview topic in the MSDN library.

Hinweis

Wenn Sie erhalten eine SocketException, verwenden die SocketException.ErrorCode Eigenschaft, um den spezifischen Fehlercode zu erhalten.If you receive a SocketException, use the SocketException.ErrorCode property to obtain the specific error code. Nachdem Sie diesen Code abgerufen haben, finden Sie in der API-Fehlercode Dokumentation der Windows Sockets, Version 2 , eine ausführliche Beschreibung des Fehlers.After you have obtained this code, refer to the Windows Sockets version 2 API error code documentation for a detailed description of the error.

Hinweis

Dieser Member gibt Ablaufverfolgungsinformationen aus, wenn Sie die Netzwerkablaufverfolgung in der Anwendung aktivieren.This member outputs trace information when you enable network tracing in your application. Weitere Informationen finden Sie unter Netzwerk Ablauf Verfolgung in der .NET Framework.For more information, see Network Tracing in the .NET Framework.

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