TcpListener.BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object) Methode

Definition

Beginnt einen asynchronen Vorgang, um eine eingehende Verbindung anzunehmen.

public:
 IAsyncResult ^ BeginAcceptSocket(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAcceptSocket (AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginAcceptSocket (AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginAcceptSocket : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAcceptSocket (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parameter

callback
AsyncCallback

Ein AsyncCallback-Delegat, der auf die Methode verweist, die bei Abschluss des Vorgangs aufgerufen werden soll.

state
Object

Ein benutzerdefiniertes Objekt, das Informationen über den Annahmevorgang enthält. Dieses Objekt wird bei Abschluss des Vorgangs an den callback-Delegaten übergeben.

Gibt zurück

IAsyncResult

Ein IAsyncResult, das auf die asynchrone Erstellung des Socket verweist.

Ausnahmen

Beim Zugriff auf den Socket ist ein Fehler aufgetreten.

Der Socket wurde geschlossen.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung der BeginAcceptSocket Methode zum Erstellen und Verbinden eines Sockets veranschaulicht. Der Rückrufstellvertretung ruft die Methode auf, um die EndAcceptSocket asynchrone Anforderung zu beenden.

    // Thread signal.
public:
    static ManualResetEvent^ ClientConnected;

    // Accept one client connection asynchronously.
public:
    static void DoBeginAcceptSocket(TcpListener^ listener)
    {
        // Set the event to nonsignaled state.
        ClientConnected->Reset();

        // Start to listen for connections from a client.
        Console::WriteLine("Waiting for a connection...");

        // Accept the connection.
        // BeginAcceptSocket() creates the accepted socket.
        listener->BeginAcceptSocket(
            gcnew AsyncCallback(DoAcceptSocketCallback), listener);
        // Wait until a connection is made and processed before
        // continuing.
        ClientConnected->WaitOne();
    }

    // Process the client connection.
public:
    static void DoAcceptSocketCallback(IAsyncResult^ result)
    {
        // Get the listener that handles the client request.
        TcpListener^ listener = (TcpListener^) result->AsyncState;

        // End the operation and display the received data on the
        //console.
        Socket^ clientSocket = listener->EndAcceptSocket(result);

        // Process the connection here. (Add the client to a
        // server table, read data, etc.)
        Console::WriteLine("Client connected completed");

        // Signal the calling thread to continue.
        ClientConnected->Set();
    }
// Thread signal.
public static ManualResetEvent clientConnected =
    new ManualResetEvent(false);

// Accept one client connection asynchronously.
public static void DoBeginAcceptSocket(TcpListener listener)
{
    // Set the event to nonsignaled state.
    clientConnected.Reset();

    // Start to listen for connections from a client.
    Console.WriteLine("Waiting for a connection...");

    // Accept the connection.
    // BeginAcceptSocket() creates the accepted socket.
    listener.BeginAcceptSocket(
        new AsyncCallback(DoAcceptSocketCallback), listener);
    // Wait until a connection is made and processed before
    // continuing.
    clientConnected.WaitOne();
}

// Process the client connection.
public static void DoAcceptSocketCallback(IAsyncResult ar)
{
    // Get the listener that handles the client request.
    TcpListener listener = (TcpListener) ar.AsyncState;

    // End the operation and display the received data on the
    //console.
    Socket clientSocket = listener.EndAcceptSocket(ar);

    // Process the connection here. (Add the client to a
    // server table, read data, etc.)
    Console.WriteLine("Client connected completed");

    // Signal the calling thread to continue.
    clientConnected.Set();
}
' Thread signal.
Public Shared clientConnected As New ManualResetEvent(False)


' Accept one client connection asynchronously.
Public Shared Sub DoBeginAcceptSocket(listener As TcpListener)
   ' Set the event to nonsignaled state.
   clientConnected.Reset()
   
   ' Start to listen for connections from a client.
   Console.WriteLine("Waiting for a connection...")
   
   ' Accept the connection. 
   ' BeginAcceptSocket() creates the accepted socket.
   listener.BeginAcceptSocket(New AsyncCallback(AddressOf DoAcceptSocketCallback), listener)
   ' Wait until a connection is made and processed before 
   ' continuing.
   clientConnected.WaitOne()
End Sub


' Process the client connection.
Public Shared Sub DoAcceptSocketCallback(ar As IAsyncResult)
   ' Get the listener that handles the client request.
   Dim listener As TcpListener = CType(ar.AsyncState, TcpListener)
   
   ' End the operation and display the received data on the
   'console.
   Dim clientSocket As Socket = listener.EndAcceptSocket(ar)
   
   ' Process the connection here. (Add the client to a 
   ' server table, read data, etc.)
   Console.WriteLine("Client connected completed")
   
   ' Signal the calling thread to continue.
   clientConnected.Set()
End Sub

Hinweise

Der asynchrone BeginAcceptSocket Vorgang muss durch Aufrufen der EndAcceptSocket Methode abgeschlossen werden. In der callback Regel wird die Methode vom Stellvertretung aufgerufen.

Diese Methode wird erst blockiert, wenn der Vorgang abgeschlossen ist. Um zu blockieren, bis der Vorgang abgeschlossen ist, verwenden Sie die AcceptSocket Methode.

Ausführliche Informationen zur Verwendung des asynchronen Programmiermodells finden Sie unter "Synchrone Methoden asynchron aufrufen".

Hinweis

Sie können die Eigenschaft des zurückgegebenen Socket Objekts aufrufen, um die RemoteEndPoint Netzwerkadresse und portnummer des Remotehosts zu identifizieren.

Hinweis

Wenn Sie eine SocketException, verwenden Sie die SocketException.ErrorCode Eigenschaft, um den spezifischen Fehlercode abzurufen, und verweisen Sie auf die Windows Sockets Version 2-API-Fehlercodedokumentation für eine detaillierte Beschreibung des Fehlers.

Hinweis

Dieser Member gibt Ablaufverfolgungsinformationen aus, wenn Sie die Netzwerkablaufverfolgung in der Anwendung aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter "Netzwerkablaufverfolgung" im .NET Framework.

Gilt für: