Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Methode

Definition

Erstellt eine Weltmatrix mit den angegebenen Parametern.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Parameter

position
Vector3

Die Position des Objekts.

forward
Vector3

Die Vorwärtsrichtung des Objekts.

up
Vector3

Die Aufwärtsrichtung des Objekts. Ihr Wert ist in der Regel [0, 1, 0].

Gibt zurück

Matrix4x4

Die Weltmatrix.

Hinweise

position wird in Übersetzungsvorgängen verwendet.

Gilt für