Matrix4x4.Decompose(Matrix4x4, Vector3, Quaternion, Vector3) Methode

Definition

Versucht, die Skalierung, Verschiebung und Drehung aus der angegebenen Skalierungs-, Rotations- oder Translationsmatrix zu extrahieren. Der Rückgabewert gibt an, ob der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wurde.

public:
 static bool Decompose(System::Numerics::Matrix4x4 matrix, [Runtime::InteropServices::Out] System::Numerics::Vector3 % scale, [Runtime::InteropServices::Out] System::Numerics::Quaternion % rotation, [Runtime::InteropServices::Out] System::Numerics::Vector3 % translation);
public static bool Decompose (System.Numerics.Matrix4x4 matrix, out System.Numerics.Vector3 scale, out System.Numerics.Quaternion rotation, out System.Numerics.Vector3 translation);
static member Decompose : System.Numerics.Matrix4x4 * Vector3 * Quaternion * Vector3 -> bool
Public Shared Function Decompose (matrix As Matrix4x4, ByRef scale As Vector3, ByRef rotation As Quaternion, ByRef translation As Vector3) As Boolean

Parameter

matrix
Matrix4x4

Die Quellmatrix.

scale
Vector3

Der Rückgabewert dieser Methode enthält die Skalierungskomponente der Transformationsmatrix, wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wird.

rotation
Quaternion

Der Rückgabewert dieser Methode enthält die Drehungskomponente der Transformationsmatrix, wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wird.

translation
Vector3

Der Rückgabewert dieser Methode enthält die Verschiebungskomponente der Transformationsmatrix, wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wird.

Gibt zurück

Boolean

true, wenn matrix erfolgreich zerlegt wurde, andernfalls false.

Gilt für