Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Methode

Definition

Erstellt eine Quaternion aus einem Einheitsvektor und einen Winkel für die Drehung um den Vektor.

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

Parameter

axis
Vector3

Der Einheitsvektor, um den die Drehung erfolgt.

angle
Single

Der Winkel im Bogenmaß für die Drehung um den Vektor.

Gibt zurück

Quaternion

Die neu erstellte Quaternion.

Hinweise

axis Vektor muss normalisiert werden, bevor diese Methode aufgerufen wird oder das resultierende Ergebnis Quaternion falsch ist.

Gilt für: