InternalsVisibleToAttribute Klasse

Definition

Gibt an, dass Typen, i. d. R. nur innerhalb der aktuellen Assembly sichtbar sind, auch in einer angegebenen Assembly angezeigt werden können.Specifies that types that are ordinarily visible only within the current assembly are visible to a specified assembly.

public ref class InternalsVisibleToAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
public sealed class InternalsVisibleToAttribute : Attribute
type InternalsVisibleToAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class InternalsVisibleToAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
InternalsVisibleToAttribute
Attribute

Beispiele

Signierte AssemblySigned assemblies

Im folgenden Beispiel wird das InternalsVisibleToAttribute -Attribut verwendet, internal um eine AppendDirectorySeparator Methode namens in einer signierten Assembly für eine andere signierte Assembly sichtbar zu machen.The following example uses the InternalsVisibleToAttribute attribute to make an internal method named AppendDirectorySeparator in a signed assembly visible to another signed assembly. Es definiert eine FileUtilities -Klasse, die eine AppendDirectorySeparator interne Methode enthält.It defines a FileUtilities class that includes an internal AppendDirectorySeparator method. Das InternalsVisibleToAttribute -Attribut wird auf die Assembly angewendet, die FileUtilities die-Klasse enthält.The InternalsVisibleToAttribute attribute is applied to the assembly that contains the FileUtilities class. Mit dem-Attribut kann eine Friend1 Assembly mit dem Namen auf diesen internen Member zugreifen.The attribute allows an assembly named Friend1 to access this internal member.

//
// The source code should be saved in a file named Example1.cs. It 
// can be compiled at the command line as follows:
//
//    csc /t:library /keyfile:<snkfilename> Assembly1.cs
//
// The public key of the Friend1 file should be changed to the full
// public key stored in your strong-named key file.
//
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.CompilerServices;

[assembly: InternalsVisibleTo("Friend1, PublicKey=002400000480000094" + 
                              "0000000602000000240000525341310004000" +
                              "001000100bf8c25fcd44838d87e245ab35bf7" +
                              "3ba2615707feea295709559b3de903fb95a93" +
                              "3d2729967c3184a97d7b84c7547cd87e435b5" +
                              "6bdf8621bcb62b59c00c88bd83aa62c4fcdd4" +
                              "712da72eec2533dc00f8529c3a0bbb4103282" +
                              "f0d894d5f34e9f0103c473dce9f4b457a5dee" +
                              "fd8f920d8681ed6dfcb0a81e96bd9b176525a" +
                              "26e0b3")]

public class FileUtilities
{
   internal static string AppendDirectorySeparator(string dir)
   {
      if (! dir.Trim().EndsWith(Path.DirectorySeparatorChar.ToString()))
         return dir.Trim() + Path.DirectorySeparatorChar;
      else
         return dir;
   }
}
'
' The source code should be saved in a file named Example1.cs. It 
' can be compiled at the command line as follows:
'
'    vbc Assembly1.vb /t:library /keyfile:<snkfilename> 
'
' The public key of the Friend1 file should be changed to the full
' public key stored in your strong-named key file.
'
Imports System.IO
Imports System.Runtime.CompilerServices

<Assembly:InternalsVisibleTo("Friend1, PublicKey=002400000480000094" + _
                             "0000000602000000240000525341310004000" + _
                             "001000100bf8c25fcd44838d87e245ab35bf7" + _
                             "3ba2615707feea295709559b3de903fb95a93" + _
                             "3d2729967c3184a97d7b84c7547cd87e435b5" + _
                             "6bdf8621bcb62b59c00c88bd83aa62c4fcdd4" + _
                             "712da72eec2533dc00f8529c3a0bbb4103282" + _
                             "f0d894d5f34e9f0103c473dce9f4b457a5dee" + _
                             "fd8f920d8681ed6dfcb0a81e96bd9b176525a" + _
                             "26e0b3")>

Public Class FileUtilities
   Friend Shared Function AppendDirectorySeparator(dir As String) As String
      If Not dir.Trim().EndsWith(Path.DirectorySeparatorChar) Then
         Return dir.Trim() + Path.DirectorySeparatorChar
      Else
         Return dir
      End If   
   End Function
End Class

Wenn das folgende Beispiel in eine Assembly mit starkem Namen (mit dem Friend1Namen) Example.Main kompiliert wird Friend1 , kann die- FileUtilities.AppendDirectorySeparator Methode in die-Methode erfolgreich aufzurufen, Assembly1 obwohl die-Methode für die Assembly intern ist.If the following example is compiled into a strong-named assembly named Friend1, the Example.Main method in Friend1 can successfully call the FileUtilities.AppendDirectorySeparator method, although the method is internal to the Assembly1 assembly. Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie in C# über die Befehlszeile kompilieren, müssen Sie den /out -Compilerschalter verwenden, um sicherzustellen, dass der Name der Friend-Assembly verfügbar ist, wenn der Compiler an externe Verweise gebunden wird.Note that if you are compiling in C# from the command line, you must use the /out compiler switch to ensure that the name of the friend assembly is available when the compiler binds to external references.

//
// The assembly that exposes its internal types to this assembly should be
// named Assembly1.dll.
//
// The public key of this assembly should correspond to the public key
// specified in the class constructor of the InternalsVisibleTo attribute in the
// Assembly1 assembly.
//
#using <Assembly1.dll> as_friend

using namespace System;

void main()
{
   String^ dir = L"C:\\Program Files";
   dir = FileUtilities::AppendDirectorySeparator(dir);
   Console::WriteLine(dir);
}
// The example displays the following output:
//       C:\Program Files\
//
// The source code should be saved in a file named Friend1.cs. It 
// can be compiled at the command line as follows:
//
//    csc /r:Assembly1.dll /keyfile:<snkfilename> /out:Friend1.dll Friend1.cs
//
// The public key of the Friend1 assembly should correspond to the public key
// specified in the class constructor of the InternalsVisibleTo attribute in the
// Assembly1 assembly.
//
using System;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      string dir = @"C:\Program Files";
      dir = FileUtilities.AppendDirectorySeparator(dir);
      Console.WriteLine(dir);
   }
}
// The example displays the following output:
//       C:\Program Files\
'
' The source code should be saved in a file named Friend1.vb. It 
' can be compiled at the command line as follows:
'
'    vbc Friend1.vb /r:Assembly1.dll /keyfile:<snkfilename> 
'
' The public key of the Friend1 assembly should correspond to the public key
' specified in the class constructor of the InternalsVisibleTo attribute in the
' Assembly1 assembly.
'
Module Example
   Public Sub Main()
      Dim dir As String = "C:\Program Files"
      dir = FileUtilities.AppendDirectorySeparator(dir)
      Console.WriteLine(dir)
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       C:\Program Files\

Nicht signierte AssemblyUnsigned assemblies

Im folgenden Beispiel wird das InternalsVisibleToAttribute -Attribut verwendet, internal um einen Member einer nicht signierten Assembly für eine andere nicht signierte Assembly sichtbar zu machen.The following example uses the InternalsVisibleToAttribute attribute to make an internal member of an unsigned assembly visible to another unsigned assembly. Das-Attribut stellt sicher internal , dass die StringLib.IsFirstLetterUpperCase -Methode UtilityLib in einer Assembly mit dem Namen für den Code Friend2in einer Assembly mit dem Namen sichtbar ist.The attribute ensures that the internal StringLib.IsFirstLetterUpperCase method in an assembly named UtilityLib is visible to the code in an assembly named Friend2. Im folgenden finden Sie den Quellcode für "utilitylib. dll":The following is the source code for UtilityLib.dll:

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;

[assembly: InternalsVisibleToAttribute("Friend2")]

namespace Utilities.StringUtilities
{
   public class StringLib
   {
      internal static bool IsFirstLetterUpperCase(String s)
      {
         string first = s.Substring(0, 1);
         return first == first.ToUpper();
      }
   }
}

Imports System.Runtime.CompilerServices

<assembly: InternalsVisibleTo("Friend2")>

Namespace Utilities.StringUtilities
   Public Class StringLib
      Friend Shared Function IsFirstLetterUpperCase(s As String) As Boolean
         Dim first As String = s.Substring(0, 1)
         Return first = first.ToUpper()
      End Function
   End Class
End Namespace

Im folgenden Beispiel wird der Quellcode für die Friend2 Assembly bereitstellt.The following example provides the source code for the Friend2 assembly. Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie in C# über die Befehlszeile kompilieren, müssen Sie den /out -Compilerschalter verwenden, um sicherzustellen, dass der Name der Friend-Assembly verfügbar ist, wenn der Compiler an externe Verweise gebunden wird.Note that if you are compiling in C# from the command line, you must use the /out compiler switch to ensure that the name of the friend assembly is available when the compiler binds to external references.

#using <UtilityLib.dll> as_friend

using namespace System;
using namespace Utilities::StringUtilities;

void main()
{
   String^ s = "The Sign of the Four";
   Console::WriteLine(StringLib::IsFirstLetterUpperCase(s));
}
using System;
using Utilities.StringUtilities;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      String s = "The Sign of the Four";
      Console.WriteLine(StringLib.IsFirstLetterUpperCase(s));
   }
}
Imports Utilities.StringUtilities

Module Example
   Public Sub Main()
      Dim s As String = "The Sign of the Four"
      Console.WriteLine(StringLib.IsFirstLetterUpperCase(s))
   End Sub
End Module

Hinweise

Normalerweise sind Typen und Member internal mit private protected dem-oder C#- Private Protected Bereich Friend (in) und dem Gültigkeitsbereich (in Visual Basic) nur in der Assembly sichtbar, in der Sie definiert sind.Ordinarily, types and members with internal or private protected scope (in C#) and Friend and Private Protected scope (in Visual Basic) are visible only in the assembly in which they are defined. Das InternalsVisibleToAttribute -Attribut macht Sie auch für die Typen in einer angegebenen Assembly sichtbar, die als Friend-Assembly bezeichnet wird.The InternalsVisibleToAttribute attribute makes them also visible to the types in a specified assembly, which is known as a friend assembly. Dies gilt nur für internal (Friend in VB) oder private protected(Private Protected in VB)-Methoden, aber nicht private für.This only applies to internal (Friend in VB) or private protected(Private Protected in VB) methods only, but not private ones.

Das-Attribut wird auf Assemblyebene angewendet.The attribute is applied at the assembly level. Dies bedeutet, dass Sie am Anfang einer Quell Code Datei enthalten sein kann, oder Sie kann in die AssemblyInfo-Datei in einem Visual Studio-Projekt eingefügt werden.This means that it can be included at the beginning of a source code file, or it can be included in the AssemblyInfo file in a Visual Studio project. Sie können das-Attribut verwenden, um eine einzelne Friend-Assembly anzugeben, die auf die internen Typen und Member der aktuellen Assembly zugreifen kann.You can use the attribute to specify a single friend assembly that can access the internal types and members of the current assembly. Sie können mehrere Friend-Assemblys auf zwei Arten definieren.You can define multiple friend assemblies in two ways. Sie können als einzelne Attribute auf Assemblyebene angezeigt werden, wie im folgenden Beispiel veranschaulicht.They can appear as individual assembly-level attributes, as the following example illustrates.

[assembly:InternalsVisibleTo("Friend1a")]
[assembly:InternalsVisibleTo("Friend1b")]
<assembly:InternalsVisibleTo("Friend1a")>
<assembly:InternalsVisibleTo("Friend1b")>

Sie können auch mit separaten InternalsVisibleToAttribute Tags, aber mit einem einzelnen assembly Schlüsselwort angezeigt werden, wie im folgenden Beispiel veranschaulicht.They can also appear with separate InternalsVisibleToAttribute tags but a single assembly keyword, as the following example illustrates.

[assembly:InternalsVisibleTo("Friend2a"), 
          InternalsVisibleTo("Friend2b")]
<Assembly:InternalsVisibleTo("Friend2a"), _
 Assembly:InternalsVisibleTo("Friend2b")>

Die Friend-Assembly wird durch den InternalsVisibleToAttribute -Konstruktor identifiziert.The friend assembly is identified by the InternalsVisibleToAttribute constructor. Sowohl die aktuelle Assembly als auch die Friend-Assembly müssen nicht signiert sein, oder beide Assemblys müssen mit einem starken Namen signiert sein.Both the current assembly and the friend assembly must be unsigned, or both assemblies must be signed with a strong name.

Wenn beide Assemblys nicht signiert sind assemblyName , besteht das Argument aus dem Namen der Friend-Assembly, die ohne einen Verzeichnispfad oder eine Dateinamenerweiterung angegeben wird.If both assemblies are unsigned, the assemblyName argument consists of the name of the friend assembly, specified without a directory path or file name extension.

Wenn beide Assemblys mit einem starken Namen signiert sind, muss das InternalsVisibleToAttribute Argument für den Konstruktor aus dem Namen der Assembly ohne den Verzeichnispfad oder die Dateinamenerweiterung zusammen mit dem vollständigen öffentlichen Schlüssel (und nicht mit dem Token des öffentlichen Schlüssels) bestehen.If both assemblies are signed with a strong name, the argument to the InternalsVisibleToAttribute constructor must consist of the name of the assembly without its directory path or file name extension, along with the full public key (and not its public key token). Informationen zum Ermitteln des vollständigen öffentlichen Schlüssels einer Assembly mit starkem Namen finden Sie im Abschnitt " Get the Full Public Key " weiter unten in diesem Artikel.To get the full public key of a strong-named assembly, see the Getting the full public key section later in this article. Weitere Informationen zur Verwendung von InternalsVisibleToAttribute mit Assemblys mit starkem Namen finden InternalsVisibleToAttribute Sie unter dem-Konstruktor.For more information about using InternalsVisibleToAttribute with strong-named assemblies, see the InternalsVisibleToAttribute constructor.

Fügen Sie keine Werte für das CultureInfo- Version,- ProcessorArchitecture oder-Feld im-Argument ein; C#die Visual Basic C++ -,-und-Compiler behandeln dies als Compilerfehler.Do not include values for the CultureInfo, Version, or ProcessorArchitecture field in the argument; the Visual Basic, C#, and C++ compilers treat this as a compiler error. Wenn Sie einen Compiler verwenden, der ihn nicht als Fehler behandelt (z. b. den Il-Assembler (Ilasm. exe)) und die Assemblys einen starken MethodAccessException Namen haben, wird eine-Ausnahme ausgelöst, wenn die angegebene Friend-Assembly das erste Mal auf die Assembly zugreift, die die InternalsVisibleToAttribute -Attribut.If you use a compiler that does not treat it as an error (such as the IL Assembler (ILAsm.exe)) and the assemblies are strong-named, a MethodAccessException exception is thrown the first time the specified friend assembly accesses the assembly that contains the InternalsVisibleToAttribute attribute.

Weitere Informationen zur Verwendung dieses Attributs finden Sie in den folgenden Themen:For more information about how to use this attribute, see the following topics:

Der vollständige öffentliche Schlüssel wird erhalten.Getting the full public key

Mit dem Strong Name-Tool (Sn. exe) können Sie den vollständigen öffentlichen Schlüssel aus einer Schlüsseldatei mit starkem Namen (SNK-Datei) abrufen.You can use the Strong Name Tool (Sn.exe) to retrieve the full public key from a strong-named key (.snk) file. Führen Sie dazu die folgenden Schritte aus:To do this, you perform the following steps:

  1. Extrahieren Sie den öffentlichen Schlüssel aus der Schlüsseldatei mit starkem Namen in eine separate Datei:Extract the public key from the strong-named key file to a separate file:

    Sn-p snk_file AusgabedateiSn -p snk_file outfile

  2. Zeigen Sie den vollständigen öffentlichen Schlüssel in der Konsole an:Display the full public key to the console:

    Sn-tp AusgabedateiSn -tp outfile

  3. Kopieren Sie den vollständigen öffentlichen Schlüsselwert, und fügen Sie ihn in den Quellcode ein.Copy and paste the full public key value into your source code.

Kompilieren der Friend-Assembly mitC#Compiling the friend assembly with C#

Wenn Sie den C# Compiler zum Kompilieren der Friend-Assembly verwenden, müssen Sie den Namen der Ausgabedatei (. exe oder. dll) mithilfe der /out -Compileroption explizit angeben.If you use the C# compiler to compile the friend assembly, you must explicitly specify the name of the output file (.exe or .dll) by using the /out compiler option. Dies ist erforderlich, da der Compiler den Namen für die Assembly, die er erstellt, noch nicht generiert hat, wenn er Bindungen an externe Referenzen vornimmt.This is required because the compiler has not yet generated the name for the assembly it is building at the time it is binding to external references. Die /out -Compileroption ist für den Visual Basic-Compiler optional, und die entsprechende -out- oder -o -Compileroption sollte nicht verwendet werden F# , wenn Friend-Assemblys mit dem Compiler kompiliert werden.The /out compiler option is optional for the Visual Basic compiler, and the corresponding -out or -o compiler option should not be used when compiling friend assemblies with the F# compiler.

Kompilieren der Friend-Assembly mitC++Compiling the friend assembly with C++

In C++müssen Sie das as_friend -Attribut in der C++ -Direktive verwenden InternalsVisibleToAttribute , um die internen Member, die durch das-Attribut aktiviert werden, für eine Friend-Assembly zugänglich zu machen.In C++, in order to make the internal members enabled by the InternalsVisibleToAttribute attribute accessible to a friend assembly, you must use the as_friend attribute in the C++ directive. Weitere Informationen finden Sie unter Friend-Assemblys (C++).For more information, see Friend Assemblies (C++).

Konstruktoren

InternalsVisibleToAttribute(String)

Initialisiert eine neue Instanz der InternalsVisibleToAttribute-Klasse mit dem Namen der angegebenen Friend-Assembly.Initializes a new instance of the InternalsVisibleToAttribute class with the name of the specified friend assembly.

Eigenschaften

AllInternalsVisible

Diese Eigenschaft ist nicht implementiert.This property is not implemented.

AssemblyName

Ruft den Namen der Friend-Assembly ab, für die alle mit dem Schlüsselwort internal gekennzeichneten Typen und Typmember sichtbar gemacht werden sollen.Gets the name of the friend assembly to which all types and type members that are marked with the internal keyword are to be made visible.

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: