InAttribute InAttribute InAttribute InAttribute Class

Definition

Gibt an, dass Daten vom Aufrufer an den Aufgerufenen gemarshallt werden, jedoch nicht zurück an den Aufrufer.Indicates that data should be marshaled from the caller to the callee, but not back to the caller.

public ref class InAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class InAttribute : Attribute
type InAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class InAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
InAttributeInAttributeInAttributeInAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie anwenden der InAttribute und OutAttribute auf einer Plattform aufrufen Prototyp, der ein Array als Parameter übergeben wird.The following example shows how to apply the InAttribute and OutAttribute to a platform invoke prototype that passes an array as a parameter. Die Kombination von direktionalen Attribute ermöglicht den Aufrufer, die durch den aufgerufenen vorgenommenen Änderungen anzuzeigen.The combination of directional attributes allows the caller to see the changes made by the callee.

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;


// Declare a class member for each structure element.

[StructLayout(LayoutKind::Sequential,CharSet=CharSet::Unicode)]
public ref class OpenFileName
{
public:
   int structSize;
   String^ filter;
   String^ file;
   // ...
};

public ref class LibWrap
{
public:

   // Declare a managed prototype for the unmanaged function.

   [DllImport("Comdlg32.dll",CharSet=CharSet::Unicode)]
   static bool GetOpenFileName( [In,Out]OpenFileName^ ofn );
};

void main() {}
using System.Runtime.InteropServices;
using System;


// Declare a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public class OpenFileName
{
    public int structSize = 0;
    public string filter = null;
    public string file = null;
    // ...
}

public class LibWrap
{
    // Declare a managed prototype for the unmanaged function.
    [DllImport("Comdlg32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
}

public class MainMethod
{
    static void Main()
    { }

}
Imports System.Runtime.InteropServices


' Declare a class member for each structure element.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)> _
Public Class OpenFileName

   Public structSize As Integer = 0
   Public filter As String = Nothing
   Public file As String = Nothing
   ' ...

End Class 'OpenFileName

Public Class LibWrap
   ' Declare managed prototype for the unmanaged function.
   Declare Unicode Function GetOpenFileName Lib "Comdlg32.dll" ( _
      <[In](), Out()> ByVal ofn As OpenFileName) As Boolean
End Class 'LibWrap

Public Class App
    Public Shared Sub Main()

    End Sub 'Main
End Class 'App

Hinweise

Sie können dieses Attribut auf Parameter anwenden.You can apply this attribute to parameters.

Die InAttribute ist optional.The InAttribute is optional. Das Attribut wird für COM-Interop unterstützt, und der Plattformaufruf nur.The attribute is supported for COM interop and platform invoke only. In expliziten Einstellungen fehlen vorausgesetzt der interop-Marshaller Regeln basiert auf dem Parameter, Typ, gibt an, ob der Parameter als Verweis oder als Wert übergeben wird und gibt an, ob der Typ für Blitvorgänge geeignet oder nicht für Blitvorgänge ist.In the absence of explicit settings, the interop marshaler assumes rules based on the parameter type, whether the parameter is passed by reference or by value, and whether the type is blittable or non-blittable. Z. B. die StringBuilder Klasse wird immer als In/Out und ein Array von Zeichenfolgen, die als Wert übergeben, wird davon ausgegangen, dass in.For example, the StringBuilder class is always assumed to be In/Out and an array of strings passed by value is assumed to be In.

Kann nicht angewendet werden die InAttribute auf einen Parameter, die geändert werden, mit dem c#-formatiert out Schlüsselwort.You cannot apply the InAttribute to a parameter modified with the C#-styled out keyword. Um Missverständnisse bei zu vermeiden der In -Schlüsselwort in Visual Basic mit der InAttribute, minus-Attribut, verwenden Sie die <[In]> Formular mit Klammern um das Attribut.To avoid confusing the In keyword in Visual Basic with the InAttribute, minus Attribute, use the <[In]> form with brackets around the attribute.

Kombinieren der InAttribute und OutAttribute ist besonders nützlich, wenn auf Arrays angewendet, und formatiert, nicht blitfähige Typen.Combining the InAttribute and OutAttribute is particularly useful when applied to arrays and formatted, non-blittable types. Aufrufer sehen Änderungen, die die eine aufrufende Instanz für diese Art wird nur verwendet werden, wenn Sie beide Attribute anwenden.Callers see the changes a callee makes to these types only when you apply both attributes. Da diese Typen erforderlich ist, während des Marshalling kopieren, können Sie InAttribute und OutAttribute unnötige Kopien zu reduzieren.Since these types require copying during marshaling, you can use InAttribute and OutAttribute to reduce unnecessary copies.

Weitere Informationen zu den Auswirkungen der InAttribute auf das Marshallingverhalten finden Sie unter direktionalen Attribute.For more information on the effect of InAttribute on marshaling behavior, see Directional Attributes.

Konstruktoren

InAttribute() InAttribute() InAttribute() InAttribute()

Initialisiert eine neue Instanz der InAttribute-Klasse.Initializes a new instance of the InAttribute class.

Methoden

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Eigenschaften

TypeId TypeId TypeId TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

Gilt für:

Siehe auch