StructLayoutAttribute StructLayoutAttribute StructLayoutAttribute StructLayoutAttribute Class

Definition

Hiermit können Sie das physikalische Layout der Datenfelder einer Klasse oder Struktur im Speicher steuern.Lets you control the physical layout of the data fields of a class or structure in memory.

public ref class StructLayoutAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class StructLayoutAttribute : Attribute
type StructLayoutAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class StructLayoutAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
StructLayoutAttributeStructLayoutAttributeStructLayoutAttributeStructLayoutAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt eine verwaltete Deklaration der GetSystemTime funktionieren und definiert MySystemTime Klasse mit LayoutKind.Explicit Layout.The following example demonstrates a managed declaration of the GetSystemTime function and defines MySystemTime class with LayoutKind.Explicit layout. GetSystemTime Ruft die Systemzeit, und gibt in der Konsole aus.GetSystemTime gets the system time and prints to the console.

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;


[StructLayout(LayoutKind::Explicit,Size=16,CharSet=CharSet::Ansi)]
value class MySystemTime
{
public:

   [FieldOffset(0)]
   short wYear;

   [FieldOffset(2)]
   short wMonth;

   [FieldOffset(4)]
   short wDayOfWeek;

   [FieldOffset(6)]
   short wDay;

   [FieldOffset(8)]
   short wHour;

   [FieldOffset(10)]
   short wMinute;

   [FieldOffset(12)]
   short wSecond;

   [FieldOffset(14)]
   short wMilliseconds;
};

ref class NativeMethods
{
public:

   [DllImport("kernel32.dll")]
   static void GetSystemTime( MySystemTime * st );
};

int main()
{
   try
   {
      MySystemTime sysTime;
      NativeMethods::GetSystemTime(  &sysTime );
      Console::WriteLine( "The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay, sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond );
   }
   catch ( TypeLoadException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "TypeLoadException : {0}", e->Message );
   }
   catch ( Exception^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Exception : {0}", e->Message );
   }

}

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace InteropSample
{   

   [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=16, CharSet=CharSet.Ansi)]
   public class MySystemTime 
   {
      [FieldOffset(0)]public ushort wYear; 
      [FieldOffset(2)]public ushort wMonth;
      [FieldOffset(4)]public ushort wDayOfWeek; 
      [FieldOffset(6)]public ushort wDay; 
      [FieldOffset(8)]public ushort wHour; 
      [FieldOffset(10)]public ushort wMinute; 
      [FieldOffset(12)]public ushort wSecond; 
      [FieldOffset(14)]public ushort wMilliseconds; 
   }

   internal static class NativeMethods
   {
      [DllImport("kernel32.dll")]
      internal static extern void GetSystemTime([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]MySystemTime st);
   };

   class TestApplication
   {      
      public static void Main()
      {
         try
         {
            MySystemTime sysTime = new MySystemTime();
            NativeMethods.GetSystemTime(sysTime);
            Console.WriteLine("The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay,
               sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond);            
         }         
         catch(TypeLoadException e)
         {
            Console.WriteLine("TypeLoadException : " + e.Message);
         }
         catch(Exception e)
         {
            Console.WriteLine("Exception : " + e.Message);
         }
      }
   }
}
Imports System
Imports System.Runtime.InteropServices

Namespace InteropSample

   <StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size:=16, CharSet:=CharSet.Ansi)> _
   Public Class MySystemTime
      <FieldOffset(0)> Public wYear As Short
      <FieldOffset(2)> Public wMonth As Short
      <FieldOffset(4)> Public wDayOfWeek As Short
      <FieldOffset(6)> Public wDay As Short
      <FieldOffset(8)> Public wHour As Short
      <FieldOffset(10)> Public wMinute As Short
      <FieldOffset(12)> Public wSecond As Short
      <FieldOffset(14)> Public wMilliseconds As Short
   End Class 'MySystemTime


   Friend Class NativeMethods

      <DllImport("kernel32.dll")> _
      Friend Shared Sub GetSystemTime(<MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)> ByVal st As MySystemTime)
      End Sub
   End Class 'NativeMethods

   Class TestApplication

      Public Shared Sub Main()
         Try
            Dim sysTime As New MySystemTime()
            NativeMethods.GetSystemTime(sysTime)
            Console.WriteLine("The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay, sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond)
         Catch e As TypeLoadException
            Console.WriteLine(("TypeLoadException : " + e.Message.ToString()))
         Catch e As Exception
            Console.WriteLine(("Exception : " + e.Message.ToString()))
         End Try
      End Sub 'Main
   End Class 'TestApplication
End Namespace 'InteropSample 

Hinweise

Sie können dieses Attribut auf Klassen oder Strukturen anwenden.You can apply this attribute to classes or structures.

Die common Language Runtime steuert das physische Layout der Datenfelder einer Klasse oder Struktur im verwalteten Speicher.The common language runtime controls the physical layout of the data fields of a class or structure in managed memory. Wenn Sie den Typ von nicht verwaltetem Code übergeben möchten, Sie können jedoch die StructLayoutAttribute Attribut, das nicht verwaltete Layout des Typs steuern.However, if you want to pass the type to unmanaged code, you can use the StructLayoutAttribute attribute to control the unmanaged layout of the type. Das Attribut mit LayoutKind.Sequential müssen dadurch die Member sequenziell in der Reihenfolge angeordnet werden, sie angezeigt werden.Use the attribute with LayoutKind.Sequential to force the members to be laid out sequentially in the order they appear. Für blitfähigen Typen LayoutKind.Sequential steuert des Layouts im verwalteten Speicher und das Layout in nicht verwalteten Speicher.For blittable types, LayoutKind.Sequential controls both the layout in managed memory and the layout in unmanaged memory. Für nicht blitfähige Typen steuert er das Layout, wenn die Klasse oder Struktur von nicht verwaltetem Code gemarshallt wird, aber das Layout im verwalteten Speicher nicht steuert.For non-blittable types, it controls the layout when the class or structure is marshaled to unmanaged code, but does not control the layout in managed memory. Das Attribut mit LayoutKind.Explicit um die genaue Position der einzelnen Datenmember zu steuern.Use the attribute with LayoutKind.Explicit to control the precise position of each data member. Dies wirkt sich sowohl verwaltete als auch nicht verwaltete Layout für blitfähige und nicht blitfähige Typen.This affects both managed and unmanaged layout, for both blittable and non-blittable types. Mithilfe von LayoutKind.Explicit erfordert die Verwendung der FieldOffsetAttribute Attribut, um die Position jedes Felds innerhalb des Typs anzugeben.Using LayoutKind.Explicit requires that you use the FieldOffsetAttribute attribute to indicate the position of each field within the type.

Anwenden von c#, Visual Basic und C++-Compiler die Sequential Layoutwert standardmäßig auf Strukturen.C#, Visual Basic, and C++ compilers apply the Sequential layout value to structures by default. Für Klassen, Sie müssen anwenden, die LayoutKind.Sequential explizit.For classes, you must apply the LayoutKind.Sequential value explicitly. Die Tlbimp.exe (Type Library Importer-Tool) gilt auch für die StructLayoutAttribute -Attribut; es gilt immer der LayoutKind.Sequential Wert, wenn es sich um eine Typbibliothek importiert.The Tlbimp.exe (Type Library Importer) also applies the StructLayoutAttribute attribute; it always applies the LayoutKind.Sequential value when it imports a type library.

Konstruktoren

StructLayoutAttribute(Int16) StructLayoutAttribute(Int16) StructLayoutAttribute(Int16) StructLayoutAttribute(Int16)

Initialisiert eine neue Instanz der StructLayoutAttribute-Klasse mit dem angegebenen LayoutKind-Enumerationsmember.Initializes a new instance of the StructLayoutAttribute class with the specified LayoutKind enumeration member.

StructLayoutAttribute(LayoutKind) StructLayoutAttribute(LayoutKind) StructLayoutAttribute(LayoutKind) StructLayoutAttribute(LayoutKind)

Initialisiert eine neue Instanz der StructLayoutAttribute-Klasse mit dem angegebenen LayoutKind-Enumerationsmember.Initializes a new instance of the StructLayoutAttribute class with the specified LayoutKind enumeration member.

Felder

CharSet CharSet CharSet CharSet

Gibt an, ob Zeichenfolgendatenfelder in der Klasse standardmäßig als LPWSTR oder als LPSTR gemarshallt werden müssen.Indicates whether string data fields within the class should be marshaled as LPWSTR or LPSTR by default.

Pack Pack Pack Pack

Steuert die Ausrichtung der Datenfelder einer Klasse oder Struktur im Speicher.Controls the alignment of data fields of a class or structure in memory.

Size Size Size Size

Gibt die absolute Größe der Klasse oder Struktur an.Indicates the absolute size of the class or structure.

Eigenschaften

TypeId TypeId TypeId TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)
Value Value Value Value

Ruft den LayoutKind-Wert ab, der angibt, wie die Klasse oder Struktur angeordnet ist.Gets the LayoutKind value that specifies how the class or structure is arranged.

Methoden

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Gilt für:

Siehe auch