StructLayoutAttribute Klasse

Definition

Hiermit können Sie das physikalische Layout der Datenfelder einer Klasse oder Struktur im Speicher steuern.Lets you control the physical layout of the data fields of a class or structure in memory.

public ref class StructLayoutAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class StructLayoutAttribute : Attribute
type StructLayoutAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class StructLayoutAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
StructLayoutAttribute
Attribute

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine verwaltete Deklaration der GetSystemTime-Funktion veranschaulicht und MySystemTime Klasse mit LayoutKind.Explicit Layout definiert.The following example demonstrates a managed declaration of the GetSystemTime function and defines MySystemTime class with LayoutKind.Explicit layout. GetSystemTime Ruft die Systemzeit ab und druckt Sie in der Konsole.GetSystemTime gets the system time and prints to the console.

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;


[StructLayout(LayoutKind::Explicit,Size=16,CharSet=CharSet::Ansi)]
value class MySystemTime
{
public:

   [FieldOffset(0)]
   short wYear;

   [FieldOffset(2)]
   short wMonth;

   [FieldOffset(4)]
   short wDayOfWeek;

   [FieldOffset(6)]
   short wDay;

   [FieldOffset(8)]
   short wHour;

   [FieldOffset(10)]
   short wMinute;

   [FieldOffset(12)]
   short wSecond;

   [FieldOffset(14)]
   short wMilliseconds;
};

ref class NativeMethods
{
public:

   [DllImport("kernel32.dll")]
   static void GetSystemTime( MySystemTime * st );
};

int main()
{
   try
   {
      MySystemTime sysTime;
      NativeMethods::GetSystemTime(  &sysTime );
      Console::WriteLine( "The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay, sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond );
   }
   catch ( TypeLoadException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "TypeLoadException : {0}", e->Message );
   }
   catch ( Exception^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Exception : {0}", e->Message );
   }

}

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace InteropSample
{   

   [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=16, CharSet=CharSet.Ansi)]
   public class MySystemTime 
   {
      [FieldOffset(0)]public ushort wYear; 
      [FieldOffset(2)]public ushort wMonth;
      [FieldOffset(4)]public ushort wDayOfWeek; 
      [FieldOffset(6)]public ushort wDay; 
      [FieldOffset(8)]public ushort wHour; 
      [FieldOffset(10)]public ushort wMinute; 
      [FieldOffset(12)]public ushort wSecond; 
      [FieldOffset(14)]public ushort wMilliseconds; 
   }

   internal static class NativeMethods
   {
      [DllImport("kernel32.dll")]
      internal static extern void GetSystemTime([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]MySystemTime st);
   };

   class TestApplication
   {      
      public static void Main()
      {
         try
         {
            MySystemTime sysTime = new MySystemTime();
            NativeMethods.GetSystemTime(sysTime);
            Console.WriteLine("The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay,
               sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond);            
         }         
         catch(TypeLoadException e)
         {
            Console.WriteLine("TypeLoadException : " + e.Message);
         }
         catch(Exception e)
         {
            Console.WriteLine("Exception : " + e.Message);
         }
      }
   }
}
Imports System.Runtime.InteropServices

Namespace InteropSample

   <StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size:=16, CharSet:=CharSet.Ansi)> _
   Public Class MySystemTime
      <FieldOffset(0)> Public wYear As Short
      <FieldOffset(2)> Public wMonth As Short
      <FieldOffset(4)> Public wDayOfWeek As Short
      <FieldOffset(6)> Public wDay As Short
      <FieldOffset(8)> Public wHour As Short
      <FieldOffset(10)> Public wMinute As Short
      <FieldOffset(12)> Public wSecond As Short
      <FieldOffset(14)> Public wMilliseconds As Short
   End Class


   Friend Class NativeMethods

      <DllImport("kernel32.dll")> _
      Friend Shared Sub GetSystemTime(<MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)> ByVal st As MySystemTime)
      End Sub
   End Class

   Class TestApplication

      Public Shared Sub Main()
         Try
            Dim sysTime As New MySystemTime()
            NativeMethods.GetSystemTime(sysTime)
            Console.WriteLine("The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay, sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond)
         Catch e As TypeLoadException
            Console.WriteLine(("TypeLoadException : " + e.Message.ToString()))
         Catch e As Exception
            Console.WriteLine(("Exception : " + e.Message.ToString()))
         End Try
      End Sub
   End Class
End Namespace 'InteropSample 

Hinweise

Sie können dieses Attribut auf Klassen oder Strukturen anwenden.You can apply this attribute to classes or structures.

Der Common Language Runtime steuert das physische Layout der Datenfelder einer Klasse oder Struktur im verwalteten Arbeitsspeicher.The common language runtime controls the physical layout of the data fields of a class or structure in managed memory. Wenn Sie den Typ jedoch an nicht verwalteten Code übergeben möchten, können Sie das StructLayoutAttribute-Attribut verwenden, um das nicht verwaltete Layout des Typs zu steuern.However, if you want to pass the type to unmanaged code, you can use the StructLayoutAttribute attribute to control the unmanaged layout of the type. Verwenden Sie das-Attribut mit LayoutKind.Sequential, um zu erzwingen, dass die Member nacheinander in der Reihenfolge angeordnet werden, in der Sie angezeigt werden.Use the attribute with LayoutKind.Sequential to force the members to be laid out sequentially in the order they appear. Für blitfähige Typen steuert LayoutKind.Sequential sowohl das Layout im verwalteten Speicher als auch das Layout im nicht verwalteten Speicher.For blittable types, LayoutKind.Sequential controls both the layout in managed memory and the layout in unmanaged memory. Bei nicht blitfähigen Typen steuert das Layout das Layout, wenn die Klasse oder Struktur an nicht verwalteten Code gemarshallt wird, aber das Layout im verwalteten Speicher nicht steuert.For non-blittable types, it controls the layout when the class or structure is marshaled to unmanaged code, but does not control the layout in managed memory. Verwenden Sie das-Attribut mit LayoutKind.Explicit, um die genaue Position der einzelnen Datenmember zu steuern.Use the attribute with LayoutKind.Explicit to control the precise position of each data member. Dies wirkt sich sowohl auf das verwaltete als auch auf das nicht verwaltete Layout für blitfähige und nicht blitfähige Typen aus.This affects both managed and unmanaged layout, for both blittable and non-blittable types. Wenn Sie LayoutKind.Explicit verwenden, müssen Sie das FieldOffsetAttribute-Attribut verwenden, um die Position jedes Felds innerhalb des Typs anzugeben.Using LayoutKind.Explicit requires that you use the FieldOffsetAttribute attribute to indicate the position of each field within the type.

C#, Visual Basic und C++ Compiler wenden den Sequential Layoutwert standardmäßig auf Strukturen an.C#, Visual Basic, and C++ compilers apply the Sequential layout value to structures by default. Für Klassen müssen Sie den LayoutKind.Sequential Wert explizit anwenden.For classes, you must apply the LayoutKind.Sequential value explicitly. " Tlbimp. exe" (Type Library Import) wendet auch das StructLayoutAttribute-Attribut an. beim Importieren einer Typbibliothek wendet sie immer den LayoutKind.Sequential Wert an.The Tlbimp.exe (Type Library Importer) also applies the StructLayoutAttribute attribute; it always applies the LayoutKind.Sequential value when it imports a type library.

Konstruktoren

StructLayoutAttribute(Int16)

Initialisiert eine neue Instanz der StructLayoutAttribute-Klasse mit dem angegebenen LayoutKind-Enumerationsmember.Initializes a new instance of the StructLayoutAttribute class with the specified LayoutKind enumeration member.

StructLayoutAttribute(LayoutKind)

Initialisiert eine neue Instanz der StructLayoutAttribute-Klasse mit dem angegebenen LayoutKind-Enumerationsmember.Initializes a new instance of the StructLayoutAttribute class with the specified LayoutKind enumeration member.

Felder

CharSet

Gibt an, ob Zeichenfolgendatenfelder in der Klasse standardmäßig als LPWSTR oder als LPSTR gemarshallt werden müssen.Indicates whether string data fields within the class should be marshaled as LPWSTR or LPSTR by default.

Pack

Steuert die Ausrichtung der Datenfelder einer Klasse oder Struktur im Speicher.Controls the alignment of data fields of a class or structure in memory.

Size

Gibt die absolute Größe der Klasse oder Struktur an.Indicates the absolute size of the class or structure.

Eigenschaften

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Geerbt von Attribute)
Value

Ruft den LayoutKind-Wert ab, der angibt, wie die Klasse oder Struktur angeordnet ist.Gets the LayoutKind value that specifies how the class or structure is arranged.

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für:

Siehe auch