EventWaitHandle Konstruktoren

Definition

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse.Initializes a new instance of the EventWaitHandle class.

Überlädt

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse und gibt an, ob das WaitHandle anfänglich signalisiert ist und ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.Initializes a new instance of the EventWaitHandle class, specifying whether the wait handle is initially signaled, and whether it resets automatically or manually.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, gibt an, ob das WaitHandle anfänglich signalisiert ist, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wurde, ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird, und gibt den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses an.Initializes a new instance of the EventWaitHandle class, specifying whether the wait handle is initially signaled if created as a result of this call, whether it resets automatically or manually, and the name of a system synchronization event.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, die Folgendes angibt: ob das Wait-Handle anfänglich signalisiert wird, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird; den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses und eine boolesche Variable, deren Wert nach dem Aufruf angibt, ob das benannte Systemereignis erstellt wurde.Initializes a new instance of the EventWaitHandle class, specifying whether the wait handle is initially signaled if created as a result of this call, whether it resets automatically or manually, the name of a system synchronization event, and a Boolean variable whose value after the call indicates whether the named system event was created.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, die Folgendes angibt: ob das Wait-Handle anfänglich signalisiert wird, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird; den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses, eine boolesche Variable, deren Wert nach dem Aufruf angibt, ob das benannte Systemereignis erstellt wurde, und die Zugriffssteuerungssicherheit, die auf das benannte Ereignis angewandt werden soll, falls es erstellt wird.Initializes a new instance of the EventWaitHandle class, specifying whether the wait handle is initially signaled if created as a result of this call, whether it resets automatically or manually, the name of a system synchronization event, a Boolean variable whose value after the call indicates whether the named system event was created, and the access control security to be applied to the named event if it is created.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse und gibt an, ob das WaitHandle anfänglich signalisiert ist und ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.Initializes a new instance of the EventWaitHandle class, specifying whether the wait handle is initially signaled, and whether it resets automatically or manually.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode)

Parameter

initialState
Boolean

true, wenn der anfängliche Zustand auf signalisiert festgelegt werden soll. false, wenn er auf nicht signalisiert festgelegt werden soll.true to set the initial state to signaled; false to set it to nonsignaled.

mode
EventResetMode

Einer der EventResetMode-Werte, der bestimmt, ob das Ereignis automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.One of the EventResetMode values that determines whether the event resets automatically or manually.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)-Methoden Überladung verwendet, damit der Haupt Thread einen blockierten Thread signalisiert und dann wartet, bis der Thread eine Aufgabe abgeschlossen hat.The following code example uses the SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) method overload to allow the main thread to signal a blocked thread and then wait until the thread finishes a task.

Im Beispiel werden fünf Threads gestartet und ermöglicht das Blockieren einer EventWaitHandle, die mit dem EventResetMode.AutoReset-Flag erstellt wurde. Anschließend wird ein Thread freigegeben, wenn der Benutzer die EINGABETASTE drückt.The example starts five threads and allows them to block on an EventWaitHandle created with the EventResetMode.AutoReset flag, then releases one thread each time the user presses ENTER key. Im Beispiel werden dann weitere fünf Threads in die Warteschlange eingereiht und mit einem EventWaitHandle freigegeben, das mit dem EventResetMode.ManualReset-Flag erstellt wurdeThe example then queues another five threads and releases them all using an EventWaitHandle created with the EventResetMode.ManualReset flag.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Hinweise

Wenn der anfängliche Zustand des Ereignisses nicht signalisiert ist, blockieren Threads, die auf das Ereignis warten, eine Sperre.If the initial state of the event is nonsignaled, threads that wait on the event will block. Wenn der Anfangszustand signalisiert ist und das ManualReset-Flag für modeangegeben ist, werden Threads, die auf das Ereignis warten, nicht blockiert.If the initial state is signaled, and the ManualReset flag is specified for mode, threads that wait on the event will not block. Wenn der Anfangszustand signalisiert ist und mode AutoResetist, wird der erste Thread, der auf das Ereignis wartet, sofort freigegeben, nach dem das Ereignis zurückgesetzt wird und nachfolgende Threads blockiert werden.If the initial state is signaled, and mode is AutoReset, the first thread that waits on the event will be released immediately, after which the event will reset, and subsequent threads will block.

Siehe auch

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, gibt an, ob das WaitHandle anfänglich signalisiert ist, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wurde, ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird, und gibt den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses an.Initializes a new instance of the EventWaitHandle class, specifying whether the wait handle is initially signaled if created as a result of this call, whether it resets automatically or manually, and the name of a system synchronization event.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String)

Parameter

initialState
Boolean

true zum Festlegen des anfänglichen Zustands auf „signalisiert“, wenn das benannte Ereignis als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; false zum Festlegen auf „nicht signalisiert“.true to set the initial state to signaled if the named event is created as a result of this call; false to set it to nonsignaled.

mode
EventResetMode

Einer der EventResetMode-Werte, der bestimmt, ob das Ereignis automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.One of the EventResetMode values that determines whether the event resets automatically or manually.

name
String

Der Name des systemweiten Synchronisierungsereignisses.The name of a system-wide synchronization event.

Attribute

Ausnahmen

Win32-Fehler.A Win32 error occurred.

Das benannte Ereignis ist vorhanden und verfügt über Zugriffssteuerungssicherheit, aber der Benutzer verfügt nicht über FullControl.The named event exists and has access control security, but the user does not have FullControl.

Das benannte Ereignis kann nicht erstellt werden, möglicherweise weil ein Wait-Handle eines anderen Typs den gleichen Namen hat.The named event cannot be created, perhaps because a wait handle of a different type has the same name.

name ist länger als 260 Zeichen.name is longer than 260 characters.

Hinweise

Wenn name null oder eine leere Zeichenfolge ist, wird eine lokale EventWaitHandle erstellt.If name is null or an empty string, a local EventWaitHandle is created.

Wenn ein System Ereignis mit dem für den name-Parameter angegebenen Namen bereits vorhanden ist, wird der initialState Parameter ignoriert.If a system event with the name specified for the name parameter already exists, the initialState parameter is ignored.

Wichtig

Wenn Sie diesen Konstruktor für benannte Systemereignisse verwenden, geben Sie false für initialStatean.When using this constructor for named system events, specify false for initialState. Dieser Konstruktor bietet keine Möglichkeit, zu bestimmen, ob ein benanntes System Ereignis erstellt wurde, sodass Sie keine Annahmen über den Status des benannten Ereignisses treffen können.This constructor provides no way to determine whether a named system event was created, so you cannot make any assumptions about the state of the named event. Verwenden Sie den EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)-Konstruktor oder den EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)-Konstruktor, um zu bestimmen, ob ein benanntes Ereignis erstellt wurde.To determine whether a named event was created, use the EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) constructor or the EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity) constructor.

Wenn der anfängliche Zustand des Ereignisses nicht signalisiert ist, blockieren Threads, die auf das Ereignis warten, eine Sperre.If the initial state of the event is nonsignaled, threads that wait on the event will block. Wenn der Anfangszustand signalisiert ist und das ManualReset-Flag für modeangegeben ist, werden Threads, die auf das Ereignis warten, nicht blockiert.If the initial state is signaled, and the ManualReset flag is specified for mode, threads that wait on the event will not block. Wenn der Anfangszustand signalisiert ist und mode AutoResetist, wird der erste Thread, der auf das Ereignis wartet, sofort freigegeben, nach dem das Ereignis zurückgesetzt wird und nachfolgende Threads blockiert werden.If the initial state is signaled, and mode is AutoReset, the first thread that waits on the event will be released immediately, after which the event will reset, and subsequent threads will block.

Sicherheit

SecurityCriticalAttribute
Erfordert volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer.Requires full trust for the immediate caller. Dieser Member kann nicht von teilweise vertrauenswürdigem oder transparentem Code verwendet werden.This member cannot be used by partially trusted or transparent code.

Siehe auch

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, die Folgendes angibt: ob das Wait-Handle anfänglich signalisiert wird, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird; den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses und eine boolesche Variable, deren Wert nach dem Aufruf angibt, ob das benannte Systemereignis erstellt wurde.Initializes a new instance of the EventWaitHandle class, specifying whether the wait handle is initially signaled if created as a result of this call, whether it resets automatically or manually, the name of a system synchronization event, and a Boolean variable whose value after the call indicates whether the named system event was created.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean)

Parameter

initialState
Boolean

true zum Festlegen des anfänglichen Zustands auf „signalisiert“, wenn das benannte Ereignis als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; false zum Festlegen auf „nicht signalisiert“.true to set the initial state to signaled if the named event is created as a result of this call; false to set it to nonsignaled.

mode
EventResetMode

Einer der EventResetMode-Werte, der bestimmt, ob das Ereignis automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.One of the EventResetMode values that determines whether the event resets automatically or manually.

name
String

Der Name des systemweiten Synchronisierungsereignisses.The name of a system-wide synchronization event.

createdNew
Boolean

Enthält nach dem Beenden dieser Methode den Wert true, wenn ein lokales Ereignis erstellt wurde (d. h., wenn name gleich null oder eine leere Zeichenfolge ist) oder wenn das angegebene benannte Systemereignis erstellt wurde. Der Wert ist false, wenn das angegebene benannte Systemsereignis bereits vorhanden war.When this method returns, contains true if a local event was created (that is, if name is null or an empty string) or if the specified named system event was created; false if the specified named system event already existed. Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.This parameter is passed uninitialized.

Attribute

Ausnahmen

Win32-Fehler.A Win32 error occurred.

Das benannte Ereignis ist vorhanden und verfügt über Zugriffssteuerungssicherheit, aber der Benutzer verfügt nicht über FullControl.The named event exists and has access control security, but the user does not have FullControl.

Das benannte Ereignis kann nicht erstellt werden, möglicherweise weil ein Wait-Handle eines anderen Typs den gleichen Namen hat.The named event cannot be created, perhaps because a wait handle of a different type has the same name.

name ist länger als 260 Zeichen.name is longer than 260 characters.

Hinweise

Wenn ein System Ereignis mit dem für den name-Parameter angegebenen Namen bereits vorhanden ist, wird der initialState Parameter ignoriert.If a system event with the name specified for the name parameter already exists, the initialState parameter is ignored. Nachdem Sie diesen Konstruktor aufgerufen haben, verwenden Sie den Wert in der Variablen, die für den ref-Parameter angegeben wurde (ByRef Parameter in Visual Basic)createdNew, um zu bestimmen, ob das benannte System Ereignis bereits vorhanden war oder erstellt wurde.After calling this constructor, use the value in the variable specified for the ref parameter (ByRef parameter in Visual Basic)createdNew to determine whether the named system event already existed or was created.

Wenn der anfängliche Zustand des Ereignisses nicht signalisiert ist, blockieren Threads, die auf das Ereignis warten, eine Sperre.If the initial state of the event is nonsignaled, threads that wait on the event will block. Wenn der Anfangszustand signalisiert ist und das ManualReset-Flag für modeangegeben ist, werden Threads, die auf das Ereignis warten, nicht blockiert.If the initial state is signaled, and the ManualReset flag is specified for mode, threads that wait on the event will not block. Wenn der Anfangszustand signalisiert ist und mode AutoResetist, wird der erste Thread, der auf das Ereignis wartet, sofort freigegeben, nach dem das Ereignis zurückgesetzt wird und nachfolgende Threads blockiert werden.If the initial state is signaled, and mode is AutoReset, the first thread that waits on the event will be released immediately, after which the event will reset, and subsequent threads will block.

Sicherheit

SecurityCriticalAttribute
Erfordert volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer.Requires full trust for the immediate caller. Dieser Member kann nicht von teilweise vertrauenswürdigem oder transparentem Code verwendet werden.This member cannot be used by partially trusted or transparent code.

Siehe auch

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, die Folgendes angibt: ob das Wait-Handle anfänglich signalisiert wird, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird; den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses, eine boolesche Variable, deren Wert nach dem Aufruf angibt, ob das benannte Systemereignis erstellt wurde, und die Zugriffssteuerungssicherheit, die auf das benannte Ereignis angewandt werden soll, falls es erstellt wird.Initializes a new instance of the EventWaitHandle class, specifying whether the wait handle is initially signaled if created as a result of this call, whether it resets automatically or manually, the name of a system synchronization event, a Boolean variable whose value after the call indicates whether the named system event was created, and the access control security to be applied to the named event if it is created.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew, System::Security::AccessControl::EventWaitHandleSecurity ^ eventSecurity);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean, eventSecurity As EventWaitHandleSecurity)

Parameter

initialState
Boolean

true zum Festlegen des anfänglichen Zustands auf „signalisiert“, wenn das benannte Ereignis als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; false zum Festlegen auf „nicht signalisiert“.true to set the initial state to signaled if the named event is created as a result of this call; false to set it to nonsignaled.

mode
EventResetMode

Einer der EventResetMode-Werte, der bestimmt, ob das Ereignis automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.One of the EventResetMode values that determines whether the event resets automatically or manually.

name
String

Der Name des systemweiten Synchronisierungsereignisses.The name of a system-wide synchronization event.

createdNew
Boolean

Enthält nach dem Beenden dieser Methode den Wert true, wenn ein lokales Ereignis erstellt wurde (d. h., wenn name gleich null oder eine leere Zeichenfolge ist) oder wenn das angegebene benannte Systemereignis erstellt wurde. Der Wert ist false, wenn das angegebene benannte Systemsereignis bereits vorhanden war.When this method returns, contains true if a local event was created (that is, if name is null or an empty string) or if the specified named system event was created; false if the specified named system event already existed. Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.This parameter is passed uninitialized.

eventSecurity
EventWaitHandleSecurity

Ein EventWaitHandleSecurity-Objekt, das die Zugriffssteuerungssicherheit darstellt, die auf das benannte Systemereignis angewendet werden soll.An EventWaitHandleSecurity object that represents the access control security to be applied to the named system event.

Attribute

Ausnahmen

Win32-Fehler.A Win32 error occurred.

Das benannte Ereignis ist vorhanden und verfügt über Zugriffssteuerungssicherheit, aber der Benutzer verfügt nicht über FullControl.The named event exists and has access control security, but the user does not have FullControl.

Das benannte Ereignis kann nicht erstellt werden, möglicherweise weil ein Wait-Handle eines anderen Typs den gleichen Namen hat.The named event cannot be created, perhaps because a wait handle of a different type has the same name.

name ist länger als 260 Zeichen.name is longer than 260 characters.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird das prozessübergreifende Verhalten eines benannten System Ereignisses mit Zugriffs Steuerungs Sicherheit veranschaulicht.The following code example demonstrates the cross-process behavior of a named system event with access control security. Im Beispiel wird die OpenExisting(String)-Methoden Überladung verwendet, um zu testen, ob ein benanntes Ereignis vorhanden ist.The example uses the OpenExisting(String) method overload to test for the existence of a named event.

Wenn das Ereignis nicht vorhanden ist, wird es mit dem anfänglichen Besitz und der Zugriffs Steuerungs Sicherheit erstellt, die dem aktuellen Benutzer das Recht verweigert, das Ereignis zu verwenden, gewährt jedoch das Recht, Lese-und Änderungs Berechtigungen für das Ereignis zu erteilen.If the event does not exist, it is created with initial ownership and access control security that denies the current user the right to use the event, but grants the right to read and change permissions on the event.

Wenn Sie das kompilierte Beispiel aus zwei Befehls Fenstern ausführen, löst die zweite Kopie beim Aufrufen von OpenExisting(String)eine Zugriffs Verletzungs Ausnahme aus.If you run the compiled example from two command windows, the second copy will throw an access violation exception on the call to OpenExisting(String). Die Ausnahme wird abgefangen, und das Beispiel verwendet die OpenExisting(String, EventWaitHandleRights)-Methoden Überladung, um auf das Ereignis mit den rechten zu warten, die zum Lesen und Ändern der Berechtigungen erforderlich sind.The exception is caught, and the example uses the OpenExisting(String, EventWaitHandleRights) method overload to wait on the event with the rights needed to read and change the permissions.

Nachdem die Berechtigungen geändert wurden, wird das Ereignis mit den Rechten geöffnet, die erforderlich sind, um darauf zu warten und es zu signalisieren.After the permissions are changed, the event is opened with the rights required to wait on it and signal it. Wenn Sie das kompilierte Beispiel aus einem dritten Befehlsfenster ausführen, wird das Beispiel mithilfe der neuen Berechtigungen ausgeführt.If you run the compiled example from a third command window, the example runs using the new permissions.

using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Permissions;

public ref class Example
{
public:
   [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::Demand,Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
   static void Main()
   {
      String^ ewhName = L"EventWaitHandleExample5";

      EventWaitHandle^ ewh = nullptr;
      bool doesNotExist = false;
      bool unauthorized = false;
      
      // The value of this variable is set by the event
      // constructor. It is true if the named system event was
      // created, and false if the named event already existed.
      //
      bool wasCreated;
      
      // Attempt to open the named event.
      try
      {
         // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
         // | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
         // signal the named event.
         //
         ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
      }
      catch ( WaitHandleCannotBeOpenedException^ ) 
      {
         Console::WriteLine( L"Named event does not exist." );
         doesNotExist = true;
      }
      catch ( UnauthorizedAccessException^ ex ) 
      {
         Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
         unauthorized = true;
      }

      // There are three cases: (1) The event does not exist.
      // (2) The event exists, but the current user doesn't
      // have access. (3) The event exists and the user has
      // access.
      //
      if ( doesNotExist )
      {
         // The event does not exist, so create it.

         // Create an access control list (ACL) that denies the
         // current user the right to wait on or signal the
         // event, but allows the right to read and change
         // security information for the event.
         //
         String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
            Environment::UserName );
         EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = gcnew EventWaitHandleSecurity;
         //following constructor fails
         EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
            user,
            static_cast<EventWaitHandleRights>(
               EventWaitHandleRights::Synchronize | 
               EventWaitHandleRights::Modify),
            AccessControlType::Deny );
         ewhSec->AddAccessRule( rule );

         rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
            static_cast<EventWaitHandleRights>(
               EventWaitHandleRights::ReadPermissions | 
               EventWaitHandleRights::ChangePermissions),
            AccessControlType::Allow );
         ewhSec->AddAccessRule( rule );
         
         // Create an EventWaitHandle object that represents
         // the system event named by the constant 'ewhName',
         // initially signaled, with automatic reset, and with
         // the specified security access. The Boolean value that
         // indicates creation of the underlying system object
         // is placed in wasCreated.
         //
         ewh = gcnew EventWaitHandle( true,
            EventResetMode::AutoReset,
            ewhName,
            wasCreated,
            ewhSec );
         
         // If the named system event was created, it can be
         // used by the current instance of this program, even
         // though the current user is denied access. The current
         // program owns the event. Otherwise, exit the program.
         //
         if ( wasCreated )
         {
            Console::WriteLine( L"Created the named event." );
         }
         else
         {
            Console::WriteLine( L"Unable to create the event." );
            return;
         }
      }
      else if ( unauthorized )
      {
         // Open the event to read and change the access control
         // security. The access control security defined above
         // allows the current user to do this.
         //
         try
         {
            ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName, 
               static_cast<EventWaitHandleRights>(
                  EventWaitHandleRights::ReadPermissions |
                  EventWaitHandleRights::ChangePermissions) );
            
            // Get the current ACL. This requires
            // EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
            EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = ewh->GetAccessControl();
            String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
               Environment::UserName );
            
            // First, the rule that denied the current user
            // the right to enter and release the event must
            // be removed.
            EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
               user,
               static_cast<EventWaitHandleRights>(
                  EventWaitHandleRights::Synchronize |
                  EventWaitHandleRights::Modify),
               AccessControlType::Deny );
            ewhSec->RemoveAccessRule( rule );
            
            // Now grant the user the correct rights.
            //
            rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
               static_cast<EventWaitHandleRights>(
                  EventWaitHandleRights::Synchronize |
                  EventWaitHandleRights::Modify),
               AccessControlType::Allow );
            ewhSec->AddAccessRule( rule );
            
            // Update the ACL. This requires
            // EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
            ewh->SetAccessControl( ewhSec );
            Console::WriteLine( L"Updated event security." );
            
            // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
            // | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
            // to wait on and signal the event.
            //
            ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
         }
         catch ( UnauthorizedAccessException^ ex ) 
         {
            Console::WriteLine( L"Unable to change permissions: {0}",
               ex->Message );
            return;
         }

      }
      
      // Wait on the event, and hold it until the program
      // exits.
      //
      try
      {
         Console::WriteLine( L"Wait on the event." );
         ewh->WaitOne();
         Console::WriteLine( L"Event was signaled." );
         Console::WriteLine( L"Press the Enter key to signal the event and exit." );
         Console::ReadLine();
      }
      catch ( UnauthorizedAccessException^ ex ) 
      {
         Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
      }
      finally
      {
         ewh->Set();
      }
   }
};

int main()
{
   Example::Main();
}
using System;
using System.Threading;
using System.Security.AccessControl;

internal class Example
{
    internal static void Main()
    {
        const string ewhName = "EventWaitHandleExample5";

        EventWaitHandle ewh = null;
        bool doesNotExist = false;
        bool unauthorized = false;

        // The value of this variable is set by the event
        // constructor. It is true if the named system event was
        // created, and false if the named event already existed.
        //
        bool wasCreated;

        // Attempt to open the named event.
        try
        {
            // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
            // | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and 
            // signal the named event.
            //
            ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
        }
        catch (WaitHandleCannotBeOpenedException)
        {
            Console.WriteLine("Named event does not exist.");
            doesNotExist = true;
        }
        catch (UnauthorizedAccessException ex)
        {
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
            unauthorized = true;
        }

        // There are three cases: (1) The event does not exist.
        // (2) The event exists, but the current user doesn't 
        // have access. (3) The event exists and the user has
        // access.
        //
        if (doesNotExist)
        {
            // The event does not exist, so create it.

            // Create an access control list (ACL) that denies the
            // current user the right to wait on or signal the 
            // event, but allows the right to read and change
            // security information for the event.
            //
            string user = Environment.UserDomainName + "\\"
                + Environment.UserName;
            EventWaitHandleSecurity ewhSec = 
                new EventWaitHandleSecurity();

            EventWaitHandleAccessRule rule = 
                new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                    EventWaitHandleRights.Synchronize | 
                    EventWaitHandleRights.Modify, 
                    AccessControlType.Deny);
            ewhSec.AddAccessRule(rule);

            rule = new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                EventWaitHandleRights.ReadPermissions | 
                EventWaitHandleRights.ChangePermissions, 
                AccessControlType.Allow);
            ewhSec.AddAccessRule(rule);

            // Create an EventWaitHandle object that represents
            // the system event named by the constant 'ewhName', 
            // initially signaled, with automatic reset, and with
            // the specified security access. The Boolean value that 
            // indicates creation of the underlying system object
            // is placed in wasCreated.
            //
            ewh = new EventWaitHandle(true, 
                EventResetMode.AutoReset, 
                ewhName, 
                out wasCreated, 
                ewhSec);

            // If the named system event was created, it can be
            // used by the current instance of this program, even 
            // though the current user is denied access. The current
            // program owns the event. Otherwise, exit the program.
            // 
            if (wasCreated)
            {
                Console.WriteLine("Created the named event.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Unable to create the event.");
                return;
            }
        }
        else if (unauthorized)
        {
            // Open the event to read and change the access control
            // security. The access control security defined above
            // allows the current user to do this.
            //
            try
            {
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName, 
                    EventWaitHandleRights.ReadPermissions | 
                    EventWaitHandleRights.ChangePermissions);

                // Get the current ACL. This requires 
                // EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
                EventWaitHandleSecurity ewhSec = ewh.GetAccessControl();
                
                string user = Environment.UserDomainName + "\\"
                    + Environment.UserName;

                // First, the rule that denied the current user 
                // the right to enter and release the event must
                // be removed.
                EventWaitHandleAccessRule rule = 
                    new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                        EventWaitHandleRights.Synchronize | 
                        EventWaitHandleRights.Modify, 
                        AccessControlType.Deny);
                ewhSec.RemoveAccessRule(rule);

                // Now grant the user the correct rights.
                // 
                rule = new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                    EventWaitHandleRights.Synchronize | 
                    EventWaitHandleRights.Modify, 
                    AccessControlType.Allow);
                ewhSec.AddAccessRule(rule);

                // Update the ACL. This requires
                // EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
                ewh.SetAccessControl(ewhSec);

                Console.WriteLine("Updated event security.");

                // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize 
                // | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
                // to wait on and signal the event.
                //
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
            }
            catch (UnauthorizedAccessException ex)
            {
                Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}",
                    ex.Message);
                return;
            }
        }

        // Wait on the event, and hold it until the program
        // exits.
        //
        try
        {
            Console.WriteLine("Wait on the event.");
            ewh.WaitOne();
            Console.WriteLine("Event was signaled.");
            Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.");
            Console.ReadLine();
        }
        catch (UnauthorizedAccessException ex)
        {
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
        }
        finally
        {
            ewh.Set();
        }
    }
}
Imports System.Threading
Imports System.Security.AccessControl

Friend Class Example

    <MTAThread> _
    Friend Shared Sub Main()
        Const ewhName As String = "EventWaitHandleExample5"

        Dim ewh As EventWaitHandle = Nothing
        Dim doesNotExist as Boolean = False
        Dim unauthorized As Boolean = False

        ' The value of this variable is set by the event
        ' constructor. It is True if the named system event was
        ' created, and False if the named event already existed.
        '
        Dim wasCreated As Boolean

        ' Attempt to open the named event.
        Try
            ' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
            ' Or EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and 
            ' signal the named event.
            '
            ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)
        Catch ex As WaitHandleCannotBeOpenedException
            Console.WriteLine("Named event does not exist.")
            doesNotExist = True
        Catch ex As UnauthorizedAccessException
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message)
            unauthorized = True
        End Try

        ' There are three cases: (1) The event does not exist.
        ' (2) The event exists, but the current user doesn't 
        ' have access. (3) The event exists and the user has
        ' access.
        '
        If doesNotExist Then
            ' The event does not exist, so create it.

            ' Create an access control list (ACL) that denies the
            ' current user the right to wait on or signal the 
            ' event, but allows the right to read and change
            ' security information for the event.
            '
            Dim user As String = Environment.UserDomainName _ 
                & "\" & Environment.UserName
            Dim ewhSec As New EventWaitHandleSecurity()

            Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
                EventWaitHandleRights.Modify, _
                AccessControlType.Deny)
            ewhSec.AddAccessRule(rule)

            rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
                EventWaitHandleRights.ChangePermissions, _
                AccessControlType.Allow)
            ewhSec.AddAccessRule(rule)

            ' Create an EventWaitHandle object that represents
            ' the system event named by the constant 'ewhName', 
            ' initially signaled, with automatic reset, and with
            ' the specified security access. The Boolean value that 
            ' indicates creation of the underlying system object
            ' is placed in wasCreated.
            '
            ewh = New EventWaitHandle(True, _
                EventResetMode.AutoReset, ewhName, _
                wasCreated, ewhSec)

            ' If the named system event was created, it can be
            ' used by the current instance of this program, even 
            ' though the current user is denied access. The current
            ' program owns the event. Otherwise, exit the program.
            ' 
            If wasCreated Then
                Console.WriteLine("Created the named event.")
            Else
                Console.WriteLine("Unable to create the event.")
                Return
            End If

        ElseIf unauthorized Then

            ' Open the event to read and change the access control
            ' security. The access control security defined above
            ' allows the current user to do this.
            '
            Try
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName, _
                    EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
                    EventWaitHandleRights.ChangePermissions)

                ' Get the current ACL. This requires 
                ' EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
                Dim ewhSec As EventWaitHandleSecurity = _
                    ewh.GetAccessControl()
                
                Dim user As String = Environment.UserDomainName _ 
                    & "\" & Environment.UserName

                ' First, the rule that denied the current user 
                ' the right to enter and release the event must
                ' be removed.
                Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                    EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
                    EventWaitHandleRights.Modify, _
                    AccessControlType.Deny)
                ewhSec.RemoveAccessRule(rule)

                ' Now grant the user the correct rights.
                ' 
                rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                    EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
                    EventWaitHandleRights.Modify, _
                    AccessControlType.Allow)
                ewhSec.AddAccessRule(rule)

                ' Update the ACL. This requires
                ' EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
                ewh.SetAccessControl(ewhSec)

                Console.WriteLine("Updated event security.")

                ' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize 
                ' Or EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
                ' to wait on and signal the event.
                '
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)

            Catch ex As UnauthorizedAccessException
                Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}", _
                    ex.Message)
                Return
            End Try

        End If

        ' Wait on the event, and hold it until the program
        ' exits.
        '
        Try
            Console.WriteLine("Wait on the event.")
            ewh.WaitOne()
            Console.WriteLine("Event was signaled.")
            Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.")
            Console.ReadLine()
        Catch ex As UnauthorizedAccessException
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", _
                ex.Message)
        Finally
            ewh.Set()
        End Try
    End Sub 
End Class 

Hinweise

Verwenden Sie diesen Konstruktor, um die Zugriffs Steuerungs Sicherheit auf ein benanntes System Ereignis anzuwenden, wenn es erstellt wird. Dadurch wird verhindert, dass anderer Code die Steuerung des Ereignisses übernimmt.Use this constructor to apply access control security to a named system event when it is created, preventing other code from taking control of the event.

Dieser Konstruktor initialisiert ein EventWaitHandle Objekt, das ein System Ereignis darstellt.This constructor initializes an EventWaitHandle object that represents a system event. Sie können mehrere EventWaitHandle Objekte erstellen, die das gleiche System Ereignis darstellen.You can create multiple EventWaitHandle objects that represent the same system event.

Wenn das System Ereignis nicht vorhanden ist, wird es mit der angegebenen Zugriffs Steuerungs Sicherheit erstellt.If the system event does not exist, it is created with the specified access control security. Wenn das Ereignis vorhanden ist, wird die angegebene Zugriffs Steuerungs Sicherheit ignoriert.If the event exists, the specified access control security is ignored.

Hinweis

Der Aufrufer hat die vollständige Kontrolle über das neu erstellte EventWaitHandle Objekt, auch wenn eventSecurity dem aktuellen Benutzer einige Zugriffsrechte verweigert oder ihm nicht zuweist.The caller has full control over the newly created EventWaitHandle object even if eventSecurity denies or fails to grant some access rights to the current user. Wenn der aktuelle Benutzer jedoch versucht, ein anderes EventWaitHandle Objekt zu erhalten, das das gleiche benannte Ereignis repräsentiert, entweder mithilfe eines Konstruktors oder der OpenExisting-Methode, wird die Windows-Zugriffs Steuerungs Sicherheit angewendet.However, if the current user attempts to get another EventWaitHandle object to represent the same named event, using either a constructor or the OpenExisting method, Windows access control security is applied.

Wenn ein System Ereignis mit dem für den name-Parameter angegebenen Namen bereits vorhanden ist, wird der initialState Parameter ignoriert.If a system event with the name specified for the name parameter already exists, the initialState parameter is ignored. Nachdem Sie diesen Konstruktor aufgerufen haben, verwenden Sie den Wert in der Variablen, die für den ref-Parameter angegeben wurde (ByRef Parameter in Visual Basic) createdNew, um zu bestimmen, ob das benannte System Ereignis bereits vorhanden war oder erstellt wurde.After calling this constructor, use the value in the variable specified for the ref parameter (ByRef parameter in Visual Basic) createdNew to determine whether the named system event already existed or was created.

Wenn der anfängliche Zustand des Ereignisses nicht signalisiert ist, blockieren Threads, die auf das Ereignis warten, eine Sperre.If the initial state of the event is nonsignaled, threads that wait on the event will block. Wenn der Anfangszustand signalisiert ist und das ManualReset-Flag für modeangegeben ist, werden Threads, die auf das Ereignis warten, nicht blockiert.If the initial state is signaled, and the ManualReset flag is specified for mode, threads that wait on the event will not block. Wenn der Anfangszustand signalisiert ist und mode AutoResetist, wird der erste Thread, der auf das Ereignis wartet, sofort freigegeben, nach dem das Ereignis zurückgesetzt wird und nachfolgende Threads blockiert werden.If the initial state is signaled, and mode is AutoReset, the first thread that waits on the event will be released immediately, after which the event will reset, and subsequent threads will block.

Sicherheit

SecurityCriticalAttribute
Erfordert volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer.Requires full trust for the immediate caller. Dieser Member kann nicht von teilweise vertrauenswürdigem oder transparentem Code verwendet werden.This member cannot be used by partially trusted or transparent code.

Siehe auch

Gilt für: