WaitHandle Klasse

Definition

Kapselt betriebssystemspezifische Objekte, die auf exklusiven Zugriff auf gemeinsam genutzte Ressourcen warten.Encapsulates operating system-specific objects that wait for exclusive access to shared resources.

public ref class WaitHandle abstract : MarshalByRefObject, IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class WaitHandle : MarshalByRefObject, IDisposable
type WaitHandle = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class WaitHandle
Inherits MarshalByRefObject
Implements IDisposable
Vererbung
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie zwei Threads Hintergrundaufgaben ausführen können, während der Haupt Thread auf den Abschluss der Aufgaben mithilfe der statischen Methoden WaitAny und WaitAll der WaitHandle-Klasse wartet.The following code example shows how two threads can do background tasks while the Main thread waits for the tasks to complete using the static WaitAny and WaitAll methods of the WaitHandle class.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class WaitHandleExample
{
    // Define a random number generator for testing.
private:
    static Random^ random = gcnew Random();
public:
    static void DoTask(Object^ state)
    {
        AutoResetEvent^ autoReset = (AutoResetEvent^) state;
        int time = 1000 * random->Next(2, 10);
        Console::WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
        Thread::Sleep(time);
        autoReset->Set();
    }
};

int main()
{
    // Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    array<WaitHandle^>^ handles = gcnew array<WaitHandle^> {
        gcnew AutoResetEvent(false), gcnew AutoResetEvent(false)};

    // Queue up two tasks on two different threads;
    // wait until all tasks are completed.
    DateTime timeInstance = DateTime::Now;
    Console::WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to " +
        "complete.");
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
    WaitHandle::WaitAll(handles);
    // The time shown below should match the longest task.
    Console::WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
        (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);

    // Queue up two tasks on two different threads;
    // wait until any tasks are completed.
    timeInstance = DateTime::Now;
    Console::WriteLine();
    Console::WriteLine("The main thread is waiting for either task to " +
        "complete.");
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
    int index = WaitHandle::WaitAny(handles);
    // The time shown below should match the shortest task.
    Console::WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
        index + 1, (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
}

// This code produces the following sample output.
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)

// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
using System;
using System.Threading;

public sealed class App 
{
    // Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[] 
    {
        new AutoResetEvent(false),
        new AutoResetEvent(false)
    };

    // Define a random number generator for testing.
    static Random r = new Random();

    static void Main() 
    {
        // Queue up two tasks on two different threads; 
        // wait until all tasks are completed.
        DateTime dt = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.");
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
        WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
        // The time shown below should match the longest task.
        Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", 
            (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);

        // Queue up two tasks on two different threads; 
        // wait until any tasks are completed.
        dt = DateTime.Now;
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.");
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
        int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
        // The time shown below should match the shortest task.
        Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
            index + 1, (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
    }

    static void DoTask(Object state) 
    {
        AutoResetEvent are = (AutoResetEvent) state;
        int time = 1000 * r.Next(2, 10);
        Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
        Thread.Sleep(time);
        are.Set();
    }
}

// This code produces output similar to the following:
//
//  Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
//  Performing a task for 7000 milliseconds.
//  Performing a task for 4000 milliseconds.
//  Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
// 
//  The main thread is waiting for either task to complete.
//  Performing a task for 2000 milliseconds.
//  Performing a task for 2000 milliseconds.
//  Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Imports System.Threading

NotInheritable Public Class App
    ' Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    Private Shared waitHandles() As WaitHandle = _
        {New AutoResetEvent(False), New AutoResetEvent(False)}
    
    ' Define a random number generator for testing.
    Private Shared r As New Random()
    
    <MTAThreadAttribute> _
    Public Shared Sub Main() 
        ' Queue two tasks on two different threads; 
        ' wait until all tasks are completed.
        Dim dt As DateTime = DateTime.Now
        Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.")
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
        WaitHandle.WaitAll(waitHandles)
        ' The time shown below should match the longest task.
        Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", _
            (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
        
        ' Queue up two tasks on two different threads; 
        ' wait until any tasks are completed.
        dt = DateTime.Now
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.")
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
        Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny(waitHandles)
        ' The time shown below should match the shortest task.
        Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).", _
            index + 1,(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
    
    End Sub
    
    Shared Sub DoTask(ByVal state As [Object]) 
        Dim are As AutoResetEvent = CType(state, AutoResetEvent)
        Dim time As Integer = 1000 * r.Next(2, 10)
        Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time)
        Thread.Sleep(time)
        are.Set()
    
    End Sub
End Class

' This code produces output similar to the following:
'
'  Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
'  Performing a task for 7000 milliseconds.
'  Performing a task for 4000 milliseconds.
'  Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
' 
'  The main thread is waiting for either task to complete.
'  Performing a task for 2000 milliseconds.
'  Performing a task for 2000 milliseconds.
'  Task 1 finished first (time waited=2000.6528).

Hinweise

Die WaitHandle-Klasse kapselt ein System eigenes Synchronisierungs Handle für das Betriebssystem und dient zur Darstellung aller Synchronisierungs Objekte in der Laufzeit, die mehrere warte Vorgänge zulassen.The WaitHandle class encapsulates a native operating system synchronization handle and is used to represent all synchronization objects in the runtime that allow multiple wait operations. Einen Vergleich der Wait-Handles mit anderen Synchronisierungs Objekten finden Sie unter Übersicht über Synchronisierungs primitive.For a comparison of wait handles with other synchronization objects, see Overview of Synchronization Primitives.

Die Klasse "WaitHandle" ist abstrakt.The WaitHandle class itself is abstract. Von WaitHandle abgeleitete Klassen definieren einen Signalisierungs Mechanismus, um anzugeben, dass der Zugriff auf eine freigegebene Ressource übernommen oder freigegeben wird. Sie verwenden jedoch die geerbten WaitHandle-Methoden, um den Zugriff auf freigegebene Ressourcen zu blockieren.Classes derived from WaitHandle define a signaling mechanism to indicate taking or releasing access to a shared resource, but they use the inherited WaitHandle methods to block while waiting for access to shared resources. Die Klassen, die von WaitHandle abgeleitet werden, umfassen Folgendes:The classes derived from WaitHandle include:

Threads können einen einzelnen Wait-Handle blockieren, indem Sie die Instanzmethode WaitOne aufrufen, die von Klassen geerbt wird, die von WaitHandle abgeleitet werden.Threads can block on an individual wait handle by calling the instance method WaitOne, which is inherited by classes derived from WaitHandle.

Die abgeleiteten Klassen von WaitHandle unterscheiden sich in ihrer Thread Affinität.The derived classes of WaitHandle differ in their thread affinity. Ereignis-Wait-Handles (EventWaitHandle, AutoResetEvent und ManualResetEvent) und Semaphoren haben keine Thread Affinität. Jeder Thread kann einem Ereignis-Wait-Handle oder Semaphore signalisieren.Event wait handles (EventWaitHandle, AutoResetEvent, and ManualResetEvent) and semaphores do not have thread affinity; any thread can signal an event wait handle or semaphore. Mutexes hingegen haben Thread Affinität. der Thread, der einen Mutex besitzt, muss ihn freigeben, und eine Ausnahme wird ausgelöst, wenn ein Thread die ReleaseMutex-Methode für einen Mutex aufruft, den er nicht besitzt.Mutexes, on the other hand, do have thread affinity; the thread that owns a mutex must release it, and an exception is thrown if a thread calls the ReleaseMutex method on a mutex that it does not own.

Da die WaitHandle-Klasse von MarshalByRefObject abgeleitet ist, können diese Klassen verwendet werden, um die Aktivitäten von Threads über Anwendungs Domänen Grenzen hinweg zu synchronisieren.Because the WaitHandle class derives from MarshalByRefObject, these classes can be used to synchronize the activities of threads across application domain boundaries.

Zusätzlich zu den abgeleiteten Klassen verfügt die WaitHandle-Klasse über eine Reihe statischer Methoden, die einen Thread blockieren, bis mindestens ein Synchronisierungs Objekt ein Signal empfängt.In addition to its derived classes, the WaitHandle class has a number of static methods that block a thread until one or more synchronization objects receive a signal. Dazu gehören:These include:

  • SignalAndWait, was einem Thread ermöglicht, ein Wait-Handle zu signalisieren und sofort auf einen anderen zu warten.SignalAndWait, which allows a thread to signal one wait handle and immediately wait on another.

  • WaitAll, wodurch ein Thread warten kann, bis alle Wait-Handles in einem Array ein Signal empfangen.WaitAll, which allows a thread to wait until all the wait handles in an array receive a signal.

  • WaitAny, wodurch ein Thread warten kann, bis eine angegebene Gruppe von warte Handles signalisiert wurde.WaitAny, which allows a thread to wait until any one of a specified set of wait handles has been signaled.

Die über Ladungen dieser Methoden stellen Timeout Intervalle für das Abbrechen des warte Vorgangs sowie die Möglichkeit zum Beenden eines Synchronisierungs Kontexts vor dem warte Vorgang bereit, sodass andere Threads den Synchronisierungs Kontext verwenden können.The overloads of these methods provide timeout intervals for abandoning the wait, and the opportunity to exit a synchronization context before entering the wait, allowing other threads to use the synchronization context.

Wichtig

Dieser Typ implementiert die IDisposable-Schnittstelle.This type implements the IDisposable interface. Wenn Sie den Typ oder einen von ihm abgeleiteten Typ nicht mehr verwenden, sollten Sie ihn entweder direkt oder indirekt verwerfen.When you have finished using the type or a type derived from it, you should dispose of it either directly or indirectly. Zum direkten Löschen des Typs rufen Sie seine Close-Methode in einem try/catch-Block auf.To dispose of the type directly, call its Close method in a try/catch block. Zum indirekten Löschen verwenden Sie ein Sprachkonstrukt wie using (in C#) oder Using (in Visual Basic).To dispose of it indirectly, use a language construct such as using (in C#) or Using (in Visual Basic). Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Verwenden eines Objekts, das IDisposable implementiert“ des Themas „Die IDisposable-Schnittstelle“.For more information, see the "Using an Object that Implements IDisposable" section in the IDisposable interface topic.

WaitHandle implementiert das Muster "Dispose".WaitHandle implements the Dispose pattern. Weitere Informationen finden Sie unter [Implementieren einer verwerfen-Methode] (~/docs/Standard/Garbage-Collection/Implementing-Dispose. MD).See [Implementing a Dispose method](~/docs/standard/garbage-collection/implementing-dispose .md). Wenn Sie von WaitHandle ableiten, verwenden Sie die Eigenschaft SafeWaitHandle, um das systemeigene Betriebssystem Handle zu speichern.When you derive from WaitHandle, use the SafeWaitHandle property to store your native operating system handle. Sie müssen die geschützte Dispose-Methode nur überschreiben, wenn Sie zusätzliche nicht verwaltete Ressourcen verwenden.You do not need to override the protected Dispose method unless you use additional unmanaged resources.

Konstruktoren

WaitHandle()

Initialisiert eine neue Instanz der WaitHandle-Klasse.Initializes a new instance of the WaitHandle class.

Felder

InvalidHandle

Stellt ein ungültiges systemeigenes Betriebssystemhandle dar.Represents an invalid native operating system handle. Dieses Feld ist schreibgeschützt.This field is read-only.

WaitTimeout

Gibt an, dass ein Timeout für einen WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)-Vorgang überschritten wurde, bevor ein Signal an eines der WaitHandles gesendet wurde.Indicates that a WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) operation timed out before any of the wait handles were signaled. Dieses Feld ist konstant.This field is constant.

Eigenschaften

Handle

Ruft das systemeigene Betriebssystemhandle auf oder legt dieses fest.Gets or sets the native operating system handle.

SafeWaitHandle

Ruft das systemeigene Betriebssystemhandle auf oder legt dieses fest.Gets or sets the native operating system handle.

Methoden

Close()

Gibt alle von der aktuellen WaitHandle-Klasse reservierten Ressourcen frei.Releases all resources held by the current WaitHandle.

CreateObjRef(Type)

Erstellt ein Objekt mit allen relevanten Informationen, die zum Generieren eines Proxys für die Kommunikation mit einem Remoteobjekt erforderlich sind.Creates an object that contains all the relevant information required to generate a proxy used to communicate with a remote object.

(Geerbt von MarshalByRefObject)
Dispose()

Gibt alle von der aktuellen Instanz der WaitHandle-Klasse verwendeten Ressourcen frei.Releases all resources used by the current instance of the WaitHandle class.

Dispose(Boolean)

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die von WaitHandle verwendeten nicht verwalteten Ressourcen und optional die verwalteten Ressourcen frei.When overridden in a derived class, releases the unmanaged resources used by the WaitHandle, and optionally releases the managed resources.

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen Objekt identisch ist.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Geerbt von Object)
Finalize()

Gibt die von der aktuellen Instanz reservierten Ressourcen frei.Releases the resources held by the current instance.

GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.Serves as the default hash function.

(Geerbt von Object)
GetLifetimeService()

Ruft das aktuelle Lebensdauerdienstobjekt ab, das die Lebensdauerrichtlinien für diese Instanz steuert.Retrieves the current lifetime service object that controls the lifetime policy for this instance.

(Geerbt von MarshalByRefObject)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Geerbt von Object)
InitializeLifetimeService()

Ruft ein Lebensdauerdienstobjekt zur Steuerung der Lebensdauerrichtlinie für diese Instanz ab.Obtains a lifetime service object to control the lifetime policy for this instance.

(Geerbt von MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen MarshalByRefObject-Objekts.Creates a shallow copy of the current MarshalByRefObject object.

(Geerbt von MarshalByRefObject)
SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Signalisiert ein WaitHandle und wartet auf einen anderen.Signals one WaitHandle and waits on another.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Signalisiert ein WaitHandle und wartet auf ein weiteres, wobei ein Timeoutintervall als 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen angegeben und festgelegt wird, ob die Synchronisierungsdomäne des Kontexts vor dem Wartevorgang verlassen werden soll.Signals one WaitHandle and waits on another, specifying a time-out interval as a 32-bit signed integer and specifying whether to exit the synchronization domain for the context before entering the wait.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Signalisiert ein WaitHandle und wartet auf ein weiteres, wobei das Timeoutintervall als TimeSpan angegeben und festgelegt wird, ob die Synchronisierungsdomäne des Kontexts vor dem Wartevorgang verlassen werden soll.Signals one WaitHandle and waits on another, specifying the time-out interval as a TimeSpan and specifying whether to exit the synchronization domain for the context before entering the wait.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Geerbt von Object)
WaitAll(WaitHandle[])

Wartet, bis alle Elemente im angegebenen Array ein Signal empfangen.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal.

WaitAll(WaitHandle[], Int32)

Wartet auf den Empfang eines Signals für alle Elemente im angegebenen Array und gibt das Zeitintervall mit einem Int32-Wert an.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval.

WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Wartet, bis alle Elemente im angegebenen Array ein Signal empfangen, wobei ein Int32-Wert zum Angeben des Zeitintervalls verwendet wird, und gibt an, ob die Synchronisierungsdomäne vor dem Wartevorgang verlassen werden soll.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan)

Wartet auf den Empfang eines Signals für alle Elemente im angegebenen Array und gibt das Zeitintervall mit einem TimeSpan-Wert an.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Wartet, bis alle Elemente im angegebenen Array ein Signal empfangen, wobei ein TimeSpan-Wert zum Angeben des Zeitintervalls verwendet wird, und gibt an, ob die Synchronisierungsdomäne vor dem Wartevorgang verlassen werden soll.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval, and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAny(WaitHandle[])

Wartet, bis Elemente im angegebenen Array ein Signal empfangen.Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal.

WaitAny(WaitHandle[], Int32)

Wartet auf den Empfang eines Signals für alle Elemente im angegebenen Array und gibt das Zeitintervall mit einer 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen an.Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a 32-bit signed integer to specify the time interval.

WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Wartet, bis Elemente im angegebenen Array ein Signal empfangen, wobei eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen zum Angeben des Zeitintervalls verwendet wird, und gibt an, ob die Synchronisierungsdomäne vor dem Wartevorgang verlassen werden soll.Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a 32-bit signed integer to specify the time interval, and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)

Wartet auf den Empfang eines Signals für alle Elemente im angegebenen Array und gibt das Zeitintervall mit einem TimeSpan-Wert an.Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan to specify the time interval.

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Wartet, bis alle Elemente im angegebenen Array ein Signal empfangen, wobei ein TimeSpan zum Angeben des Zeitintervalls verwendet wird, und gibt an, ob die Synchronisierungsdomäne vor dem Wartevorgang verlassen werden soll.Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitOne()

Blockiert den aktuellen Thread, bis das aktuelle WaitHandle ein Signal empfängt.Blocks the current thread until the current WaitHandle receives a signal.

WaitOne(Int32)

Blockiert den aktuellen Thread, bis das aktuelle WaitHandle ein Signal empfängt, wobei eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen zum Angeben des Zeitintervalls in Millisekunden verwendet wird.Blocks the current thread until the current WaitHandle receives a signal, using a 32-bit signed integer to specify the time interval in milliseconds.

WaitOne(Int32, Boolean)

Blockiert den aktuellen Thread, bis das aktuelle WaitHandle ein Signal empfängt, wobei eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen zum Angeben des Zeitintervalls verwendet und angegeben wird, ob die Synchronisierungsdomäne vor dem Wartevorgang verlassen werden soll.Blocks the current thread until the current WaitHandle receives a signal, using a 32-bit signed integer to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitOne(TimeSpan)

Blockiert den aktuellen Thread, bis die aktuelle Instanz ein Signal empfängt, wobei eine TimeSpan zum Angeben des Zeitintervalls verwendet wird.Blocks the current thread until the current instance receives a signal, using a TimeSpan to specify the time interval.

WaitOne(TimeSpan, Boolean)

Blockiert den aktuellen Thread, bis die aktuelle Instanz ein Signal empfängt, wobei eine TimeSpan zum Angeben des Zeitintervalls verwendet und angegeben wird, ob die Synchronisierungsdomäne vor dem Wartevorgang verlassen werden soll.Blocks the current thread until the current instance receives a signal, using a TimeSpan to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IDisposable.Dispose()

Gibt alle vom WaitHandle verwendeten Ressourcen frei.Releases all resources used by the WaitHandle.

Erweiterungsmethoden

GetSafeWaitHandle(WaitHandle)

Ruft das sichere Handle für ein systemeigenes Betriebssystem-Wait-Handle ab.Gets the safe handle for a native operating system wait handle.

SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle)

Stellt ein sicheres Handle für ein systemeigenes Betriebssystem-Wait-Handle ein.Sets a safe handle for a native operating system wait handle.

Gilt für:

Threadsicherheit

Dieser Typ ist threadsicher.This type is thread safe.

Siehe auch