TextElement.TextEffects TextElement.TextEffects TextElement.TextEffects TextElement.TextEffects Property

Definition

Ruft eine Auflistung von Texteffekten ab, die auf den Inhalt des Elements angewendet werden sollen, oder legt diese Auflistung fest.Gets or sets a collection of text effects to apply to the content of the element.

public:
 property System::Windows::Media::TextEffectCollection ^ TextEffects { System::Windows::Media::TextEffectCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::TextEffectCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.TextEffectCollection TextEffects { get; set; }
member this.TextEffects : System.Windows.Media.TextEffectCollection with get, set
Public Property TextEffects As TextEffectCollection

Eigenschaftswert

Eine TextEffectCollection mit mindestens einem TextEffect-Objekt, in dem Effekte definiert werden, die auf den Inhalt des Elements angewendet werden sollen.A TextEffectCollection containing one or more TextEffect objects that define effects to apply to the content in this element. Der Standardwert ist null (keine leere Auflistung).The default is null (not an empty collection).

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie ein einfacher Text Effekt erstellt und mithilfe der Run TextEffects -Eigenschaft auf einen Text angewendet wird.The following example shows how to create a simple text effect and apply it to a text Run through the TextEffects property.

// Create and configure a simple color animation sequence.  Timespan is in 100ns ticks.
ColorAnimation blackToWhite = new ColorAnimation(Colors.White, Colors.Black, new Duration(new TimeSpan(100000)));
blackToWhite.AutoReverse = true;
blackToWhite.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

// Create a new brush and apply the color animation.
SolidColorBrush scb = new SolidColorBrush(Colors.Black);
scb.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, blackToWhite);

// Create a new TextEffect object; set foreground brush to the previously created brush.
TextEffect tfe = new TextEffect();
tfe.Foreground = scb;
// Range of text to apply effect to (all).
tfe.PositionStart = 0;
tfe.PositionCount = int.MaxValue;

// Create a new text run, and add the previously created text effect to the run's effects collection.
Run flickerRun = new Run("Text that flickers...");
flickerRun.TextEffects = new TextEffectCollection();
flickerRun.TextEffects.Add(tfe);
' Create and configure a simple color animation sequence.  Timespan is in 100ns ticks.
Dim blackToWhite As New ColorAnimation(Colors.White, Colors.Black, New Duration(New TimeSpan(100000)))
blackToWhite.AutoReverse = True
blackToWhite.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever

' Create a new brush and apply the color animation.
Dim scb As New SolidColorBrush(Colors.Black)
scb.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, blackToWhite)

' Create a new TextEffect object; set foreground brush to the previously created brush.
Dim tfe As New TextEffect()
tfe.Foreground = scb
' Range of text to apply effect to (all).
tfe.PositionStart = 0
tfe.PositionCount = Integer.MaxValue

' Create a new text run, and add the previously created text effect to the run's effects collection.
Dim flickerRun As New Run("Text that flickers...")
flickerRun.TextEffects = New TextEffectCollection()
flickerRun.TextEffects.Add(tfe)

Hinweise

Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf null festgelegt, und Sie ist nicht TextEffectCollection zugeordnet.By default, this property is set to null and has no TextEffectCollection associated with it. Bevor Sie Texteffekte hinzufügen, erstellen Sie TextEffectCollection eine neue und weisen diese dieser Eigenschaft zu.Before adding any text effects, create a new TextEffectCollection and assign it to this property.

Informationen zur AbhängigkeitseigenschaftDependency Property Information

BezeichnerfeldIdentifier field TextEffectsProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegtMetadata properties set to true AffectsRender

Gilt für: