ControlPaint.FillReversibleRectangle(Rectangle, Color) Methode

Definition

Zeichnet ein ausgefülltes umkehrbares Rechteck auf dem Bildschirm.

public:
 static void FillReversibleRectangle(System::Drawing::Rectangle rectangle, System::Drawing::Color backColor);
public static void FillReversibleRectangle (System.Drawing.Rectangle rectangle, System.Drawing.Color backColor);
static member FillReversibleRectangle : System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.Color -> unit
Public Shared Sub FillReversibleRectangle (rectangle As Rectangle, backColor As Color)

Parameter

rectangle
Rectangle

Das Rectangle, das die Abmessungen des auszufüllenden Rechtecks in Bildschirmkoordinaten darstellt.

backColor
Color

Die Color des Hintergrunds hinter der Füllung.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung der FillReversibleRectangle -Methode veranschaulicht. Fügen Sie zum Ausführen des Beispiels den folgenden Code in ein Formular ein. Fügen Sie dem Formular eine Schaltfläche mit dem Namen Button2 hinzu, und stellen Sie sicher, dass alle Ereignisse mit ihren Ereignishandlern verbunden sind.

//When the mouse hovers over Button2, its ClientRectangle is filled.
void Button2_MouseHover( Object^ sender, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   Control^ senderControl = dynamic_cast<Control^>(sender);
   Rectangle screenRectangle = senderControl->RectangleToScreen( senderControl->ClientRectangle );
   ControlPaint::FillReversibleRectangle( screenRectangle, senderControl->BackColor );
}

// When the mouse leaves Button2, its ClientRectangle is cleared by
// calling the FillReversibleRectangle method again.
void Button2_MouseLeave( Object^ sender, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   Control^ senderControl = dynamic_cast<Control^>(sender);
   Rectangle screenRectangle = senderControl->RectangleToScreen( senderControl->ClientRectangle );
   ControlPaint::FillReversibleRectangle( screenRectangle, senderControl->BackColor );
}
//When the mouse hovers over Button2, its ClientRectangle is filled.
private void Button2_MouseHover(object sender, System.EventArgs e)
{
    Control senderControl = (Control) sender;
    Rectangle screenRectangle = senderControl.RectangleToScreen(
        senderControl.ClientRectangle);
    ControlPaint.FillReversibleRectangle(screenRectangle, 
        senderControl.BackColor);
}

// When the mouse leaves Button2, its ClientRectangle is cleared by
// calling the FillReversibleRectangle method again.
private void Button2_MouseLeave(object sender, System.EventArgs e)
{
    Control senderControl = (Control) sender;
    Rectangle screenRectangle = senderControl.RectangleToScreen(
        senderControl.ClientRectangle);
    ControlPaint.FillReversibleRectangle(screenRectangle, 
        senderControl.BackColor);
}
' When the mouse hovers over Button2, its ClientRectangle is filled.
Private Sub Button2_MouseHover(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.MouseHover

    Dim senderControl As Control = CType(sender, Control)
    Dim screenRectangle As Rectangle = _
        senderControl.RectangleToScreen(senderControl.ClientRectangle)
    ControlPaint.FillReversibleRectangle(screenRectangle, _
        senderControl.BackColor)
End Sub


' When the mouse leaves Button2, its ClientRectangle is cleared by
' calling the FillReversibleRectangle method again.
Private Sub Button2_MouseLeave(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.MouseLeave

    Dim senderControl As Control = CType(sender, Control)
    Dim screenRectangle As Rectangle = _
        senderControl.RectangleToScreen(senderControl.ClientRectangle)
    ControlPaint.FillReversibleRectangle(screenRectangle, _
        senderControl.BackColor)
End Sub

Hinweise

Der backColor Parameter wird verwendet, um die Füllfarbe des Rechtecks zu berechnen, sodass es immer im Hintergrund sichtbar ist.

Die Ergebnisse dieser Methode können umgekehrt werden, indem Sie das gleiche Rechteck erneut zeichnen. Das Zeichnen eines Rechtecks mit dieser Methode ähnelt dem Invertieren eines Bereichs des Bildschirms, mit dem Unterschied, dass es eine bessere Leistung für eine größere Vielfalt von Farben bietet.

Gilt für:

Weitere Informationen