Freigeben über


Point3D.Y Eigenschaft

Definition

Ruft die y-Koordinate eines 3D-Punkts ab oder legt diese fest.

public:
 property float Y { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Y { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Y : single with get, set
Public Property Y As Single

Eigenschaftswert

Single

Ein float-Wert, der die y-Koordinate eines 3D-Punkts darstellt.

Attribute

Hinweise

Alle Punkte, die in einer benutzerdefinierten 3D-Zeichnung verwendet werden, die mithilfe von GDI+ erreicht wird, müssen von x-, Y-und Z-Koordinaten (3D) in x-und y-Koordinaten (2D) mithilfe der-Methode transformiert werden TransformPoints . Diese Methode nimmt ein Array von Point3D-Objekten als einzigen Parameter an. Durch Aufrufen der TransformPoints -Methode werden die X-und Y-Eigenschaftswerte so geändert, dass Sie den dreidimensionalen Raum widerspiegeln.

Diese neuen X-und Y-Koordinaten werden dann mithilfe der-Methode in absolute Koordinaten konvertiert GetAbsolutePoint . Sie werden dann für GDI+-Methodenaufrufe verwendet.

Eine relative Y-Koordinate kann mithilfe der-Methode von einem Achsen Wert abgerufen werden ValueToPosition .

Gilt für