FrameworkContentElement.BeginStoryboard FrameworkContentElement.BeginStoryboard FrameworkContentElement.BeginStoryboard Method

Definition

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

Überlädt

BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist. Die angegebenen Optionen legen fest, welche Aktion ausgeführt werden soll, wenn die Eigenschaft bereits animiert ist.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist, im angegebenen Zustand für das Steuerelement der Animation nach deren Start.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit

Parameter

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Das zu startende Storyboard.The storyboard to begin.

Hinweise

Bei den Signaturen, die den isControllable-Parameter, den-Parameter oder den-Parameter nicht verwenden, werden die der Animation zugeordneten Zeitachsen Uhren entfernt false, sobald der "Fill"-Zeitraum erreicht ist.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Daher kann die Animation nicht neu gestartet werden, nachdem Sie einmal ausgeführt wurde.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Beachten Sie, dass das Steuern einer Animation auch erfordert, dass das Storyboard als eine Instanz im Code benannt oder zugänglich ist.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist. Die angegebenen Optionen legen fest, welche Aktion ausgeführt werden soll, wenn die Eigenschaft bereits animiert ist.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit

Parameter

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Das zu startende Storyboard.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

Ein Wert der Enumeration zum Beschreiben der auszuführenden Aktion, wenn eine im Storyboard beschriebene Eigenschaft bereits animiert ist.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

Hinweise

Bei den Signaturen, die den isControllable-Parameter, den-Parameter oder den-Parameter nicht verwenden, werden die der Animation zugeordneten Zeitachsen Uhren entfernt false, sobald der "Fill"-Zeitraum erreicht ist.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Daher kann die Animation nicht neu gestartet werden, nachdem Sie einmal ausgeführt wurde.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Beachten Sie, dass das Steuern einer Animation auch erfordert, dass das Storyboard als eine Instanz im Code benannt oder zugänglich ist.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Verwenden von Compose HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Wenn StoryboardSie Clock , AnimationTimeline Compose oder AnimationClock auf eine Eigenschaft mithilfeHandoffBehaviorvon anwenden, verbrauchen alle Objekte, die dieser Eigenschaft zuvor zugeordnet sind, weiterhin Systemressourcen. das Zeit Steuerungssystem übernimmt Entfernen Sie die Uhren nicht automatisch.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Um Leistungsprobleme zu vermeiden, wenn Sie eine große Anzahl von Uhren mithilfe Composevon anwenden, sollten Sie das Verfassen von Uhren aus der animierten Eigenschaft entfernen, nachdem Sie fertiggestellt wurden.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Uhr zu entfernen:There are several ways to remove a clock:

Dies betrifft hauptsächlich Animationen für Objekte, die eine lange Lebensdauer haben.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Wenn für ein Objekt eine Garbage Collection durchgeführt wird, werden auch die zugehörigen Uhren getrennt und die Garbage Collection erfolgt.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Weitere Informationen zu Clock-Objekten finden Sie unter Übersicht über das Animations-und Zeit Steuerungssystem.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist, im angegebenen Zustand für das Steuerelement der Animation nach deren Start.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit

Parameter

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Das zu startende Storyboard.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

Ein Wert der Enumeration zum Beschreiben der auszuführenden Aktion, wenn eine im Storyboard beschriebene Eigenschaft bereits animiert ist.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

isControllable
Boolean Boolean Boolean

Bestimmt, ob die Animation steuerbar ist (angehalten werden kann), nachdem sie gestartet wurde.Declares whether the animation is controllable (can be paused) after it is started.

Hinweise

Bei den Signaturen, die den isControllable-Parameter, den-Parameter oder den-Parameter nicht verwenden, werden die der Animation zugeordneten Zeitachsen Uhren entfernt false, sobald der "Fill"-Zeitraum erreicht ist.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Daher kann die Animation nicht neu gestartet werden, nachdem Sie einmal ausgeführt wurde.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Beachten Sie, dass das Steuern einer Animation auch erfordert, dass das Storyboard als eine Instanz im Code benannt oder zugänglich ist.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Verwenden von Compose HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Wenn StoryboardSie Clock , AnimationTimeline Compose oder AnimationClock auf eine Eigenschaft mithilfeHandoffBehaviorvon anwenden, verbrauchen alle Objekte, die dieser Eigenschaft zuvor zugeordnet sind, weiterhin Systemressourcen. das Zeit Steuerungssystem übernimmt Entfernen Sie diese Uhren nicht automatisch.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove these clocks automatically.

Um Leistungsprobleme zu vermeiden, wenn Sie eine große Anzahl von Uhren mithilfe Composevon anwenden, sollten Sie das Verfassen von Uhren aus der animierten Eigenschaft entfernen, nachdem Sie fertiggestellt wurden.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Uhr zu entfernen:There are several ways to remove a clock:

Dies betrifft hauptsächlich Animationen für Objekte, die eine lange Lebensdauer haben.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Wenn für ein Objekt eine Garbage Collection durchgeführt wird, werden auch die zugehörigen Uhren getrennt und die Garbage Collection erfolgt.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Weitere Informationen zu Clock-Objekten finden Sie unter Übersicht über das Animations-und Zeit Steuerungssystem.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

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