FrameworkElement.BeginStoryboard FrameworkElement.BeginStoryboard FrameworkElement.BeginStoryboard Method

Definition

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard.

Überlädt

BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist. Dabei sind Optionen angegeben, welche Aktion ausgeführt werden soll, wenn die Eigenschaft bereits animiert ist.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with options specified for what should happen if the property is already animated.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist, im angegebenen Zustand für das Steuerelement der Animation nach deren Start.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit

Parameter

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Das zu startende Storyboard.The storyboard to begin.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird ein Storyboard aus Ressourcen abgerufen und dann ausgeführt, Storyboard wenn ein internes Ereignis eine Klasse behandelt wird.The following example retrieves a Storyboard from resources, and then runs that Storyboard when an internal event is class handled.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
	Dim s As Storyboard

	s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
	Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Hinweise

In den meisten gängigen Animations Szenarien wird diese Methode nicht verwendet.Most typical animation scenarios do not use this method. In der Regel erstellen Sie Storyboard das BeginStoryboard -Element oder das-Element im Markup und platzieren diese EventTrigger dann als Inhalt in einem Element.Typically, you create the Storyboard or BeginStoryboard element in markup, and then you place these as the EventTrigger content on an element. Wenn die Animation durch das-Ereignis ausgelöst wird, wird Sie ausgeführt.When triggered by the event, the animation then runs. Die meisten Steuerungs Aspekte von Storyboard können von Eigenschaften adressiert werden, die im Markup verfügbar gemacht werden.Most of the control aspects of a Storyboard can be addressed by properties that are exposed in markup.

Bei den Signaturen, die den isControllable-Parameter, den-Parameter oder falseden-Parameter nicht verwenden, werden die Zeitachse, die der Animation zugeordnet sind, entfernt, sobald die Animation den "Fill"-Zeitraum erreicht.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks that are associated with the animation are removed as soon as the animation reaches the "Fill" period. Daher kann die Animation nach einer einmaligen Ausführung nicht neu gestartet werden.Therefore the animation cannot be restarted after running once. Das Steuern einer Animation erfordert auch, dass das Storyboard eine x:Name-Direktive hat oder über einen Verweis im Code darauf zugegriffen werden kann.Controlling an animation also requires that the storyboard have an x:Name Directive or be accessible by reference in code.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist. Dabei sind Optionen angegeben, welche Aktion ausgeführt werden soll, wenn die Eigenschaft bereits animiert ist.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with options specified for what should happen if the property is already animated.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit

Parameter

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Das zu startende Storyboard.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

Ein Wert der Enumeration zum Beschreiben der auszuführenden Aktion, wenn eine im Storyboard beschriebene Eigenschaft bereits animiert ist.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird ein Storyboard aus Ressourcen abgerufen und dann ausgeführt, Storyboard wenn ein internes Ereignis eine Klasse behandelt wird.The following example retrieves a Storyboard from resources, and then runs that Storyboard when an internal event is class handled.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
	Dim s As Storyboard

	s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
	Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Hinweise

In den meisten gängigen Animations Szenarien wird diese Methode nicht verwendet.Most typical animation scenarios do not use this method. In der Regel erstellen Sie Storyboard das BeginStoryboard -Element oder das-Element im Markup und platzieren diese EventTrigger dann als Inhalt in einem Element.Typically, you create the Storyboard or BeginStoryboard element in markup, and then you place these as the EventTrigger content on an element. Wenn die Animation durch das-Ereignis ausgelöst wird, wird Sie ausgeführt.When triggered by the event, the animation then runs. Die meisten Steuerungs Aspekte von Storyboard können von Eigenschaften adressiert werden, die im Markup verfügbar gemacht werden.Most of the control aspects of a Storyboard can be addressed by properties that are exposed in markup.

Bei den Signaturen, die den isControllable-Parameter, den-Parameter oder falseden-Parameter nicht verwenden, werden die Zeitachse, die der Animation zugeordnet sind, entfernt, sobald die Animation den "Fill"-Zeitraum erreicht.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks that are associated with the animation are removed as soon as the animation reaches the "Fill" period. Daher kann die Animation nach einer einmaligen Ausführung nicht neu gestartet werden.Therefore the animation cannot be restarted after running once. Das Steuern einer Animation erfordert auch, dass das Storyboard eine x:Name-Direktive hat oder über einen Verweis im Code darauf zugegriffen werden kann.Controlling an animation also requires that the storyboard have an x:Name Directive or be accessible by reference in code.

Das Übergabe Verhalten kann als Attribut von BeginStoryboardangegeben werden.Handoff behavior can be specified as an attribute of BeginStoryboard.

Verwenden von Compose HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Wenn StoryboardSie Clock , AnimationTimeline Compose oder AnimationClock auf eine Eigenschaft mithilfeHandoffBehaviorvon anwenden, verbrauchen alle Objekte, die dieser Eigenschaft zuvor zugeordnet sind, weiterhin Systemressourcen. das Zeit Steuerungssystem übernimmt Entfernen Sie die Uhren nicht automatisch.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Um Leistungsprobleme zu vermeiden, wenn Sie eine große Anzahl von Uhren mithilfe Composevon anwenden, sollten Sie das Verfassen von Uhren aus der animierten Eigenschaft entfernen, nachdem Sie fertiggestellt wurden.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Uhr zu entfernen:There are several ways to remove a clock:

Dies betrifft hauptsächlich Animationen für Objekte, die eine lange Lebensdauer haben.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Wenn für ein Objekt eine Garbage Collection durchgeführt wird, werden auch die zugehörigen Uhren getrennt und die Garbage Collection erfolgt.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Weitere Informationen zu Clock-Objekten finden Sie unter Übersicht über das Animations-und Zeit Steuerungssystem.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist, im angegebenen Zustand für das Steuerelement der Animation nach deren Start.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit

Parameter

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Das zu startende Storyboard.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

Ein Wert der Enumeration zum Beschreiben der auszuführenden Aktion, wenn eine im Storyboard beschriebene Eigenschaft bereits animiert ist.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

isControllable
Boolean Boolean Boolean

Bestimmt, ob die Animation steuerbar ist (angehalten werden kann), nachdem sie gestartet wurde.Declares whether the animation is controllable (can be paused) after it is started.

Hinweise

In den meisten gängigen Animations Szenarien wird diese Methode nicht verwendet.Most typical animation scenarios do not use this method. In der Regel erstellen Sie Storyboard das BeginStoryboard -Element oder das-Element im Markup und platzieren diese EventTrigger dann als Inhalt in einem Element.Typically, you create the Storyboard or BeginStoryboard element in markup, and then you place these as the EventTrigger content on an element. Wenn die Animation durch das-Ereignis ausgelöst wird, wird Sie ausgeführt.When triggered by the event, the animation then runs. Die meisten Steuerungs Aspekte von Storyboard können von Eigenschaften adressiert werden, die im Markup verfügbar gemacht werden.Most of the control aspects of a Storyboard can be addressed by properties that are exposed in markup.

Bei den Signaturen, die den isControllable-Parameter, den-Parameter oder falseden-Parameter nicht verwenden, werden die Zeitachse, die der Animation zugeordnet sind, entfernt, sobald die Animation den "Fill"-Zeitraum erreicht.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks that are associated with the animation are removed as soon as the animation reaches the "Fill" period. Daher kann die Animation nach einer einmaligen Ausführung nicht neu gestartet werden.Therefore the animation cannot be restarted after running once. Das Steuern einer Animation erfordert auch, dass das Storyboard eine x:Name-Direktive hat oder über einen Verweis im Code darauf zugegriffen werden kann.Controlling an animation also requires that the storyboard have an x:Name Directive or be accessible by reference in code.

Das Übergabe Verhalten kann als Attribut von BeginStoryboardangegeben werden.Handoff behavior can be specified as an attribute of BeginStoryboard.

Verwenden von Compose HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Wenn StoryboardSie Clock , AnimationTimeline Compose oder AnimationClock auf eine Eigenschaft mithilfeHandoffBehaviorvon anwenden, verbrauchen alle Objekte, die dieser Eigenschaft zuvor zugeordnet sind, weiterhin Systemressourcen. das Zeit Steuerungssystem übernimmt Entfernen Sie die Uhren nicht automatisch.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Um Leistungsprobleme zu vermeiden, wenn Sie eine große Anzahl von Uhren mithilfe Composevon anwenden, sollten Sie das Verfassen von Uhren aus der animierten Eigenschaft entfernen, nachdem Sie fertiggestellt wurden.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Uhr zu entfernen:There are several ways to remove a clock:

Dies betrifft hauptsächlich Animationen für Objekte, die eine lange Lebensdauer haben.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Wenn für ein Objekt eine Garbage Collection durchgeführt wird, werden auch die zugehörigen Uhren getrennt und die Garbage Collection erfolgt.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Weitere Informationen zu Clock-Objekten finden Sie unter Übersicht über das Animations-und Zeit Steuerungssystem.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

Gilt für: