DrawingAttributes Klasse

Definition

Diese Enumeration gibt die Darstellung eines Stroke-Namespace an.

public ref class DrawingAttributes : System::ComponentModel::INotifyPropertyChanged
public class DrawingAttributes : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
type DrawingAttributes = class
    interface INotifyPropertyChanged
Public Class DrawingAttributes
Implements INotifyPropertyChanged
Vererbung
DrawingAttributes
Implementiert

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie sie zwei DrawingAttributes Objekte verwenden, um mit einem Stift und einem Textmarker auf demselben InkCanvaszu simulieren. Im Beispiel wird davon ausgegangen, dass das Stammelement in der XAML-Datei ein DockPanel namens rootist. Außerdem wird davon ausgegangen, dass es einen Button aufgerufenen switchHighlighter gibt und dass das Click Ereignis mit dem in diesem Beispiel definierten Ereignishandler verbunden ist.

InkCanvas inkCanvas1 = new InkCanvas();
DrawingAttributes inkDA;
DrawingAttributes highlighterDA;
bool useHighlighter = false;

// Add an InkCanvas to the window, and allow the user to 
// switch between using a green pen and a purple highlighter 
// on the InkCanvas.
private void WindowLoaded(object sender, EventArgs e)
{
    inkCanvas1.Background = Brushes.DarkSlateBlue;
    inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes.Color = Colors.SpringGreen;

    root.Children.Add(inkCanvas1);

    // Set up the DrawingAttributes for the pen.
    inkDA = new DrawingAttributes();
    inkDA.Color = Colors.SpringGreen;
    inkDA.Height = 5;
    inkDA.Width = 5;
    inkDA.FitToCurve = false;

    // Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
    highlighterDA = new DrawingAttributes();
    highlighterDA.Color = Colors.Orchid;
    highlighterDA.IsHighlighter = true;
    highlighterDA.IgnorePressure = true;
    highlighterDA.StylusTip = StylusTip.Rectangle;
    highlighterDA.Height = 30;
    highlighterDA.Width = 10;

    inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
}

// Create a button called switchHighlighter and use 
// SwitchHighlighter_Click to handle the Click event.  
// The useHighlighter variable is a boolean that indicates
// whether the InkCanvas renders ink as a highlighter.

// Switch between using the 'pen' DrawingAttributes and the 
// 'highlighter' DrawingAttributes.
void SwitchHighlighter_Click(Object sender, RoutedEventArgs e)
{
    useHighlighter = !useHighlighter;
    
    if (useHighlighter)
    {
        switchHighlighter.Content = "Use Pen";
        inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = highlighterDA;
    }
    else
    {
        switchHighlighter.Content = "Use Highlighter";
        inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
    }
}
Private WithEvents inkCanvas1 As New InkCanvas()
Private inkDA As DrawingAttributes
Private highlighterDA As DrawingAttributes
Private useHighlighter As Boolean = False

' Add an InkCanvas to the window, and allow the user to 
' switch between using a green pen and a purple highlighter 
' on the InkCanvas.
Private Sub WindowLoaded(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)

    inkCanvas1.Background = Brushes.DarkSlateBlue
    inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes.Color = Colors.SpringGreen

    ' Add the InkCanvas to the DockPanel, named root.
    root.Children.Add(inkCanvas1)

    ' Set up the DrawingAttributes for the pen.
    inkDA = New DrawingAttributes()
    With inkDA
        .Color = Colors.SpringGreen
        .Height = 5
        .Width = 5
        .FitToCurve = True
    End With

    ' Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
    highlighterDA = New DrawingAttributes()
    With highlighterDA
        .Color = Colors.Orchid
        .IsHighlighter = True
        .IgnorePressure = True
        .StylusTip = StylusTip.Rectangle
        .Height = 30
        .Width = 10
    End With

    inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA

End Sub


' Create a button called switchHighlighter and use 
' SwitchHighlighter_Click to handle the Click event.  
' The useHighlighter variable is a boolean that indicates
' whether the InkCanvas renders ink as a highlighter.

' Switch between using the 'pen' DrawingAttributes and the 
' 'highlighter' DrawingAttributes when the user clicks on .
Private Sub SwitchHighlighter_Click(ByVal sender As [Object], ByVal e As RoutedEventArgs)

    useHighlighter = Not useHighlighter

    If useHighlighter Then
        switchHighlighter.Content = "Use Pen"
        inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = highlighterDA
    Else

        switchHighlighter.Content = "Use Highlighter"
        inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA
    End If

End Sub

Hinweise

Verwenden Sie die DrawingAttributes -Eigenschaft, um Einstellungen wie Farbe, Breite, Transparenz und die Form der Stiftspitze für ein Strokeanzugeben.

Verwenden Sie die DefaultDrawingAttributes -Eigenschaft, um die Zeichnungsattribute für die Striche anzugeben, die einem InkCanvashinzugefügt wurden. Nur Striche, die nach der DefaultDrawingAttributes Änderung hinzugefügt werden, zeigen die aktualisierten Attribute an. Das Aussehen der Striche, die sich bereits auf dem InkCanvas befinden, ändert sich nicht.

Eine Liste der anfänglichen Eigenschaftenwerte für eine Instanz der DrawingAttributes-Klasse finden Sie im DrawingAttributes-Konstruktor.

XAML-Textverwendung

Diese Klasse wird normalerweise nicht in XAML verwendet.

Konstruktoren

DrawingAttributes()

Initialisiert eine neue Instanz der DrawingAttributes-Klasse.

Felder

MaxHeight

Gibt den größten für die Height-Eigenschaft zulässigen Wert an.

MaxWidth

Gibt den größten für die Width-Eigenschaft zulässigen Wert an.

MinHeight

Gibt den kleinsten für die Height-Eigenschaft zulässigen Wert an.

MinWidth

Gibt den kleinsten für die Width-Eigenschaft zulässigen Wert an.

Eigenschaften

Color

Ruft die Farbe eines Stroke ab oder legt diese fest.

FitToCurve

Ruft einen Wert ab oder legt diesen fest, der angibt, ob zum Rendern des Stroke die Bézierglättung verwendet wird.

Height

Ruft die Höhe des Tablettstifts ab, die zum Zeichnen des Stroke verwendet wird, oder legt diese fest.

IgnorePressure

Ruft einen Wert ab oder legt diesen fest, der angibt, ob die Stärke eines gerenderten Stroke dem angewendeten Druck entsprechend geändert wird.

IsHighlighter

Ruft einen Wert ab oder legt diesen fest, der angibt, ob der Stroke wie ein Textmarker aussieht.

StylusTip

Ruft die Form des Tablettstifts ab, die zum Zeichnen des Stroke verwendet wird, oder legt diese fest.

StylusTipTransform

Ruft die Matrix ab oder legt diese fest, die die Transformation angibt, die für die Tablettstiftspitze ausgeführt werden soll.

Width

Ruft die Breite des Tablettstifts ab, die zum Zeichnen des Stroke verwendet wird, oder legt diese fest.

Methoden

AddPropertyData(Guid, Object)

Fügt dem DrawingAttributes-Objekt eine benutzerdefinierte Eigenschaft hinzu.

Clone()

Kopiert das DrawingAttributes-Objekt.

ContainsPropertyData(Guid)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob der angegebene Eigenschaftendatenbezeichner im DrawingAttributes-Objekt enthalten ist.

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene DrawingAttributes-Objekt mit dem aktuellen DrawingAttributes-Objekt identisch ist.

GetHashCode()

Dient als Hashfunktion für einen bestimmten Typ.

GetPropertyData(Guid)

Ruft den Wert der benutzerdefinierten Eigenschaft ab, die der angegebenen Guid zugeordnet ist.

GetPropertyDataIds()

Gibt die GUIDs der benutzerdefinierten Eigenschaften zurück, die der StrokeCollection zugeordnet sind.

GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
OnAttributeChanged(PropertyDataChangedEventArgs)

Löst das AttributeChanged-Ereignis aus.

OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs)

Tritt auf, wenn sich eine DrawingAttributes-Eigenschaft ändert.

OnPropertyDataChanged(PropertyDataChangedEventArgs)

Löst das PropertyDataChanged-Ereignis aus.

RemovePropertyData(Guid)

Entfernt die benutzerdefinierte Eigenschaft, die der angegebenen Guid zugeordnet ist.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Operatoren

Equality(DrawingAttributes, DrawingAttributes)

Bestimmt, ob die angegebenen DrawingAttributes-Objekte gleich sind.

Inequality(DrawingAttributes, DrawingAttributes)

Bestimmt, ob die angegebenen DrawingAttributes-Objekte ungleich sind.

Ereignisse

AttributeChanged

Tritt ein, wenn eine Eigenschaft im DrawingAttributes-Objekt geändert wird.

PropertyDataChanged

Tritt ein, wenn der StrokeCollection benutzerdefinierte Eigenschaftendaten hinzugefügt oder aus dieser entfernt werden.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

INotifyPropertyChanged.PropertyChanged

Diese API unterstützt die Produktinfrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code gedacht.

Tritt ein, wenn sich der Wert einer DrawingAttributes-Eigenschaft geändert hat.

Gilt für: