InertiaExpansionBehavior Klasse

Definition

Steuert die Verlangsamung einer Größenanpassung bei Trägheit.

public ref class InertiaExpansionBehavior
public class InertiaExpansionBehavior
type InertiaExpansionBehavior = class
Public Class InertiaExpansionBehavior
Vererbung
InertiaExpansionBehavior

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt den ManipulationInertiaStarting Ereignishandler und legt die gewünschte Verzögerung für Übersetzung, Erweiterung und Drehung fest, die während der Trägheit verwendet wird. Dieses Beispiel ist Teil eines größeren Beispiels in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Hinweise

Die InertiaExpansionBehavior Klasse gibt an, wie sich eine Erweiterungsmanipulation verhält, wenn sie in Tia ist. Verwenden Sie die ExpansionBehavior Eigenschaft im ManipulationInertiaStarting Ereignis, um Folgendes auszuführen:

  • Geben Sie die anfängliche Geschwindigkeit der Inertia an, wenn sie mit dem Festlegen der InitialVelocity Eigenschaft beginnt.

  • Geben Sie die gewünschte Erweiterung der Manipulation an, wenn die Inertia endet, indem Sie die DesiredExpansion Eigenschaft festlegen.

  • Geben Sie die gewünschte Verzögerung der Trägheit an, indem Sie die DesiredDeceleration Eigenschaft festlegen.

Legen Sie entweder das oder das DesiredExpansion DesiredDeceleration, aber nicht beides fest. Wenn Sie eine dieser Eigenschaften festlegen, wird die andere Eigenschaft geändert Double.NaN , wenn sie einen Wert aufweist.

Weitere Informationen zu Manipulationen finden Sie in der Eingabeübersicht. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen reagiert, finden Sie unter Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

Konstruktoren

InertiaExpansionBehavior()

Initialisiert eine neue Instanz der InertiaExpansionBehavior-Klasse.

Eigenschaften

DesiredDeceleration

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Geschwindigkeit, die die Größenänderung in geräteunabhängigen Einheiten (1/96. Zoll pro Einheit) pro Quadrat millisekunden verlangsamt.

DesiredExpansion

Ruft den Betrag ab, um den die Größe des Elements am Ende der Trägheit geändert wird, oder legt ihn fest.

InitialRadius

Ruft den ursprünglichen durchschnittlichen Radius ab oder legt ihn fest.

InitialVelocity

Ruft die Anfangsrate ab, um die die Größe des Elements zu Beginn der Trägheit geändert wird, oder legt sie fest.

Methoden

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für: