InertiaTranslationBehavior Klasse

Definition

Steuert während Trägheit die Verlangsamung einer Übersetzungsbearbeitung.

public ref class InertiaTranslationBehavior
public class InertiaTranslationBehavior
type InertiaTranslationBehavior = class
Public Class InertiaTranslationBehavior
Vererbung
InertiaTranslationBehavior

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt den ManipulationInertiaStarting Ereignishandler und legt die gewünschte Verzögerung für Übersetzung, Erweiterung und Drehung fest, die während der Trägheit verwendet wird. Dieses Beispiel ist Teil eines größeren Beispiels in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Hinweise

Die InertiaTranslationBehavior Klasse gibt an, wie sich eine Übersetzungsmanipulation verhält, wenn sie in der Tia ist. Verwenden Sie die TranslationBehavior Eigenschaft im ManipulationInertiaStarting Ereignis, um Folgendes auszuführen:

  • Geben Sie die anfängliche Geschwindigkeit der Inertia an, wenn sie mit dem Festlegen der InitialVelocity Eigenschaft beginnt.

  • Geben Sie die gewünschte Position der Manipulation an, wenn die Inertia endet, indem Sie die DesiredDisplacement Eigenschaft festlegen.

  • Geben Sie die gewünschte Verzögerung der Trägheit an, indem Sie die DesiredDeceleration Eigenschaft festlegen.

Legen Sie entweder das oder das DesiredDisplacement DesiredDeceleration, aber nicht beides fest. Wenn Sie eine dieser Eigenschaften festlegen, wird die andere Eigenschaft geändert Double.NaN , wenn sie einen Wert aufweist.

Weitere Informationen zu Manipulationen finden Sie in der Eingabeübersicht. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen reagiert, finden Sie unter Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

Konstruktoren

InertiaTranslationBehavior()

Initialisiert eine neue Instanz der InertiaTranslationBehavior-Klasse.

Eigenschaften

DesiredDeceleration

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Rate, die die lineare Bewegung in geräteunabhängigen Einheiten (1/96. Zoll pro Einheit) pro quadratische Millisekunden verlangsamt.

DesiredDisplacement

Ruft die lineare Bewegung der Manipulation am der Trägheit ab oder legt sie fest.

InitialVelocity

Ruft zu Beginn der Trägheitphase die Anfangsrate der linearen Bewegung ab oder legt sie fest.

Methoden

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für: