InputBinding.Gesture Eigenschaft

Definition

Ruft die dieser Eingabebindung zugeordnete InputGesture-Klasse ab oder legt diese fest.

public:
 virtual property System::Windows::Input::InputGesture ^ Gesture { System::Windows::Input::InputGesture ^ get(); void set(System::Windows::Input::InputGesture ^ value); };
public virtual System.Windows.Input.InputGesture Gesture { get; [System.Security.SecurityCritical] set; }
public virtual System.Windows.Input.InputGesture Gesture { get; set; }
[<set: System.Security.SecurityCritical>]
member this.Gesture : System.Windows.Input.InputGesture with get, set
member this.Gesture : System.Windows.Input.InputGesture with get, set
Public Overridable Property Gesture As InputGesture

Eigenschaftswert

Die zugeordnete Stiftbewegung. Der Standardwert ist null.

Attribute

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie ein KeyBinding verwendet wird, um eine KeyGesture an eine RoutedCommandzu binden. Wenn ALT KeyGesture +L gedrückt wird, wird der Close Befehl aufgerufen.

<KeyBinding Modifiers="Alt"
            Key="L"
            Command="ApplicationCommands.Close" />
KeyGesture CloseCmdKeyGesture = new KeyGesture(
    Key.L, ModifierKeys.Alt);

KeyBinding CloseKeyBinding = new KeyBinding(
    ApplicationCommands.Close, CloseCmdKeyGesture);

this.InputBindings.Add(CloseKeyBinding);
Dim CloseCmdKeyGesture As New KeyGesture(Key.L, ModifierKeys.Alt)

Dim CloseKeyBinding As New KeyBinding(ApplicationCommands.Close, CloseCmdKeyGesture)

Me.InputBindings.Add(CloseKeyBinding)

Hinweise

Die Eingabegeste ist die Aktion, die den Befehl aufruft. Beispiele für Eingabegesten in WPF sind KeyGesture und MouseGesture. Ein KeyGesture ist eine Kombination aus und Key einer Gruppe von ModifierKeys. Ein MouseGesture ist eine Kombination aus und MouseAction einer Gruppe von ModifierKeys.

Die InputBinding Klasse selbst unterstützt keine XAML-Verwendung, da sie keinen öffentlichen parameterlosen Konstruktor verfügbar macht (es gibt einen parameterlosen Konstruktor, der jedoch geschützt ist). Abgeleitete Klassen können jedoch einen öffentlichen Konstruktor verfügbar machen und daher Eigenschaften festlegen, die mit XAML-Verwendung geerbt InputBinding werden. Zwei vorhandene InputBinding abgeleitete Klassen, die in XAML instanziiert werden können und Eigenschaften in XAML festlegen können, sind KeyBinding und MouseBinding.

Verwendung von XAML-Attributen

<KeyBindingGesture="KeyGesture"/>

Oder

<MouseBindingGesture="MouseGesture"/>

Oder

<inputBindingDerivedClassGesture="InputGesture"/>

Verwendung von XAML-Eigenschaftenelementen

<inputBindingDerivedClass>  
  <inputBindingDerivedClass.Gesture>  
    <inputGestureImplementation/>  
  </inputBindingDerivedClass.Gesture>  
</inputBindingDerivedClass>  

XAML-Werte

inputBindingDerivedClass
Eine abgeleitete Klasse von, InputBinding die Objektelementsyntax unterstützt, z KeyBinding . B. oder MouseBinding. Siehe Hinweise.

inputGestureImplementation
Eine benutzerdefinierte abgeleitete Klasse von, InputGesture die Objektelementsyntax unterstützt.

Gilt für:

Weitere Informationen