InputBinding Klasse

Definition

Stellt eine Bindung zwischen einer InputGesture und einem Befehl dar. Der Befehl ist potenziell ein RoutedCommand.

public ref class InputBinding : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Input::ICommandSource
public ref class InputBinding : System::Windows::Freezable, System::Windows::Input::ICommandSource
public class InputBinding : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Input.ICommandSource
public class InputBinding : System.Windows.Freezable, System.Windows.Input.ICommandSource
type InputBinding = class
    inherit DependencyObject
    interface ICommandSource
type InputBinding = class
    inherit Freezable
    interface ICommandSource
Public Class InputBinding
Inherits DependencyObject
Implements ICommandSource
Public Class InputBinding
Inherits Freezable
Implements ICommandSource
Vererbung
Vererbung
Abgeleitet
Implementiert

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie sie eine KeyBinding KeyGesture Bindung an den Open Befehl verwenden. Wenn die Tastengeste ausgeführt wird, wird der Befehl "Öffnen" aufgerufen.

<Window.InputBindings>
  <KeyBinding Key="B"
              Modifiers="Control" 
              Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>

In den folgenden Beispielen wird gezeigt, wie ein benutzerdefinierter Befehl an InputBinding Objekte gebunden wird. In diesen Beispielen wird eine Anwendung erstellt, mit der der Benutzer die Hintergrundfarbe ändern kann, indem eine der folgenden Aktionen ausgeführt wird:

  • Klicken auf eine Schaltfläche.

  • Drücken Sie STRG+C.

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein StackPanel (außerhalb des ListBox).

Im ersten Beispiel wird eine Klasse mit dem Namen SimpleDelegateCommand". Diese Klasse akzeptiert eine Stellvertretung, damit das Objekt, das den Befehl erstellt, die Aktion definieren kann, die beim Ausführen des Befehls auftritt. SimpleDelegateCommand definiert auch Eigenschaften, die angeben, welche Taste und Mauseingabe den Befehl aufruft. GestureKey und GestureModifier geben Sie die Tastatureingabe an. MouseGesture Gibt die Mauseingabe an.

 // Create a class that implements ICommand and accepts a delegate.
public class SimpleDelegateCommand : ICommand
{
    // Specify the keys and mouse actions that invoke the command. 
    public Key GestureKey { get; set; }
    public ModifierKeys GestureModifier { get; set; }
    public MouseAction MouseGesture { get; set; }

    Action<object> _executeDelegate;

    public SimpleDelegateCommand(Action<object> executeDelegate)
    {
        _executeDelegate = executeDelegate;
    }

    public void Execute(object parameter)
    {
        _executeDelegate(parameter);
    }

    public bool CanExecute(object parameter) { return true; }
    public event EventHandler CanExecuteChanged;
}
' Create a class that implements ICommand and accepts a delegate. 
Public Class SimpleDelegateCommand
    Implements ICommand

    ' Specify the keys and mouse actions that invoke the command. 
    Private _GestureKey As Key
    Private _GestureModifier As ModifierKeys
    Private _MouseGesture As MouseAction

    Public Property GestureKey() As Key
        Get
            Return _GestureKey
        End Get
        Set(ByVal value As Key)
            _GestureKey = value
        End Set
    End Property

    Public Property GestureModifier() As ModifierKeys
        Get
            Return _GestureModifier
        End Get
        Set(ByVal value As ModifierKeys)
            _GestureModifier = value
        End Set
    End Property

    Public Property MouseGesture() As MouseAction
        Get
            Return _MouseGesture
        End Get
        Set(ByVal value As MouseAction)
            _MouseGesture = value
        End Set
    End Property

    Private _executeDelegate As Action(Of Object)

    Public Sub New(ByVal executeDelegate As Action(Of Object))
        _executeDelegate = executeDelegate
    End Sub

    Public Sub Execute(ByVal parameter As Object) _
        Implements ICommand.Execute

        _executeDelegate(parameter)
    End Sub

    Public Function CanExecute(ByVal parameter As Object) As Boolean _
        Implements ICommand.CanExecute

        Return True
    End Function

    Public Event CanExecuteChanged As EventHandler _
        Implements ICommand.CanExecuteChanged
End Class

Das folgende Beispiel erstellt und initialisiert das ColorChangeCommand, was ein .SimpleDelegateCommand Im Beispiel wird auch die Methode definiert, die ausgeführt wird, wenn der Befehl aufgerufen wird, und legt die GestureKeyEigenschaften GestureModifier, und MouseGesture die Eigenschaften fest. Eine Anwendung würde die InitializeCommand Methode aufrufen, wenn das Programm beginnt, z. B. im Konstruktor einer .Window

public SimpleDelegateCommand ChangeColorCommand
{
    get { return changeColorCommand; }
}

private SimpleDelegateCommand changeColorCommand;

private void InitializeCommand()
{
    originalColor = this.Background;

    changeColorCommand = new SimpleDelegateCommand(x => this.ChangeColor(x));

    DataContext = this;
    changeColorCommand.GestureKey = Key.C;
    changeColorCommand.GestureModifier = ModifierKeys.Control;
    ChangeColorCommand.MouseGesture = MouseAction.RightClick;
}

private Brush originalColor, alternateColor;

// Switch the Background color between
// the original and selected color.
private void ChangeColor(object colorString)
{
    if (colorString == null)
    {
        return;
    }

    Color newColor = 
        (Color)ColorConverter.ConvertFromString((String)colorString);
    
    alternateColor = new SolidColorBrush(newColor);

    if (this.Background == originalColor)
    {
        this.Background = alternateColor;
    }
    else
    {
        this.Background = originalColor;
    }
}
Public ReadOnly Property ChangeColorCommand() As SimpleDelegateCommand
    Get
        Return _changeColorCommand
    End Get
End Property

Private _changeColorCommand As SimpleDelegateCommand
Private originalColor As Brush, alternateColor As Brush

Private Sub InitializeCommand()
    originalColor = Me.Background

    _changeColorCommand = New SimpleDelegateCommand(Function(x) Me.ChangeColor(x))

    DataContext = Me
    _changeColorCommand.GestureKey = Key.C
    _changeColorCommand.GestureModifier = ModifierKeys.Control
    _changeColorCommand.MouseGesture = MouseAction.RightClick
End Sub

' Switch the Background color between 
' the original and selected color. 
Private Function ChangeColor(ByVal colorString As Object) As Integer

    If colorString Is Nothing Then
        Return 0
    End If

    Dim newColor As Color = DirectCast(ColorConverter.ConvertFromString(DirectCast(colorString, [String])), Color)

    alternateColor = New SolidColorBrush(newColor)

    If Brush.Equals(Me.Background, originalColor) Then
        Me.Background = alternateColor
    Else
        Me.Background = originalColor
    End If

    Return 0
End Function

Schließlich erstellt das folgende Beispiel die Benutzeroberfläche. Im Beispiel wird ein KeyBinding und ein MouseBinding StackPanel Element hinzugefügt, das eine und eine ListBoxButton enthält. Wenn der Benutzer ein Element in der ListBoxDatei auswählt, kann er die Farbe des Hintergrunds in die ausgewählte Farbe ändern. In jedem Fall ist die CommandParameter Eigenschaft an das ausgewählte Element im ListBox, und die Command Eigenschaft ist an die ColorChangeCommand. KeyBinding.ModifiersDie KeyBinding.KeyEigenschaften und MouseBinding.MouseAction Eigenschaften sind an die entsprechenden Eigenschaften der SimpleDelegateCommand Klasse gebunden.

<StackPanel Background="Transparent">
  <StackPanel.InputBindings>
    
    <KeyBinding Command="{Binding ChangeColorCommand}"
                CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}"
                Key="{Binding ChangeColorCommand.GestureKey}"
                Modifiers="{Binding ChangeColorCommand.GestureModifier}"/>

    <MouseBinding Command="{Binding ChangeColorCommand}"
                  CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}"
                  MouseAction="{Binding ChangeColorCommand.MouseGesture}"/>
  
  </StackPanel.InputBindings>
  
  <Button Content="Change Color" 
          Command="{Binding ChangeColorCommand}" 
          CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}">
  </Button>

  <ListBox Name="colorPicker"
           Background="Transparent"
           xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
    <sys:String>Red</sys:String>
    <sys:String>Green</sys:String>
    <sys:String>Blue</sys:String>
    <sys:String>Yellow</sys:String>
    <sys:String>Orange</sys:String>
    <sys:String>Purple</sys:String>
  </ListBox>
</StackPanel>

Hinweise

Sie können angeben, dass die Benutzereingabe einen Befehl aufruft, indem Sie eine InputBinding. Wenn der Benutzer die angegebene Eingabe ausführt, wird der ICommand Wert auf die Command Eigenschaft festgelegt.

Sie können angeben, dass der Aufruf eines Befehls, der InputBinding für ein Objekt definiert ist, durch Erstellen einer Bindung für die Command, CommandParameterund CommandTarget Eigenschaften. Auf diese Weise können Sie einen benutzerdefinierten Befehl definieren und sie benutzereingaben zuordnen. Weitere Informationen finden Sie im zweiten Beispiel im Abschnitt "Beispiele".

Eine InputBinding kann für ein bestimmtes Objekt oder auf Klassenebene definiert werden, indem sie eine RegisterClassInputBinding mit der CommandManager.

Die InputBinding Klasse selbst unterstützt keine XAML-Verwendung, da sie keinen öffentlichen parameterlosen Konstruktor verfügbar macht (es gibt einen parameterlosen Konstruktor, aber es ist geschützt). Abgeleitete Klassen können jedoch einen öffentlichen Konstruktor verfügbar machen und daher Eigenschaften für die abgeleitete Klasse festlegen, die von InputBinding einer XAML-Verwendung geerbt wird. Zwei vorhandene InputBindingabgeleitete Klassen, die in XAML instanziiert werden können und Eigenschaften in XAML festlegen können, sind KeyBinding und MouseBinding. Die typische Eigenschaft in der WPF-Programmierung, die in XAML festgelegt ist und ein oder mehrere InputBinding Objekte als Werte verwendet, ist die UIElement.InputBindings Eigenschaft.

Verwendung von XAML-Objektelementen

<inputBindingDerivedClass…/>

XAML-Werte

inputBindingDerivedClass
Eine abgeleitete Klasse, die InputBinding objektelementsyntax unterstützt, z. B KeyBinding . oder MouseBinding. Siehe Hinweise.

Konstruktoren

InputBinding()

Stellt die Basisinitialisierung für von InputBinding abgeleitete Klassen bereit.

InputBinding(ICommand, InputGesture)

Initialisiert mit dem angegebenen Befehl und der Eingabestiftbewegung eine neue Instanz der InputBinding-Klasse.

Felder

CommandParameterProperty

Bezeichnet die CommandParameter-Abhängigkeitseigenschaft.

CommandProperty

Bezeichnet die Command-Abhängigkeitseigenschaft.

CommandTargetProperty

Bezeichnet die CommandTarget-Abhängigkeitseigenschaft.

Eigenschaften

CanFreeze

Ruft einen Wert ab, der anzeigt, ob das Objekt als nicht änderbar festgelegt werden kann.

(Geerbt von Freezable)
Command

Ruft die dieser Eingabebindung zugeordnete ICommand-Klasse ab oder legt diese fest.

CommandParameter

Ruft die befehlsspezifischen Daten für einen bestimmten Befehl ab oder legt diese fest.

CommandTarget

Ruft das Zielelement des Befehls ab oder legt dieses fest.

DependencyObjectType

Ruft den DependencyObjectType CLR-Typ dieser Instanz ab.

(Geerbt von DependencyObject)
Dispatcher

Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist.

(Geerbt von DispatcherObject)
Gesture

Ruft die dieser Eingabebindung zugeordnete InputGesture-Klasse ab oder legt diese fest.

IsFrozen

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Objekt derzeit geändert werden kann.

(Geerbt von Freezable)
IsSealed

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz derzeit versiegelt (schreibgeschützt) ist.

(Geerbt von DependencyObject)

Methoden

CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.

(Geerbt von DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyProperty-Bezeichner angegeben.

(Geerbt von DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyPropertyKey angegeben.

(Geerbt von DependencyObject)
Clone()

Erstellt einen änderbaren Klon des Freezable-Objekts, indem tiefe Kopien der Werte des Objekts erstellt werden. Beim Kopieren der Abhängigkeitseigenschaften des Objekts kopiert diese Methode Ausdrücke (die möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.

(Geerbt von Freezable)
CloneCore(Freezable)

Kopiert die Basiswerte (nicht animiert) der Eigenschaften des angegebenen Objekts.

CloneCurrentValue()

Erstellt einen änderbaren Klon (tiefe Kopie) von Freezable mit den aktuellen Werten.

(Geerbt von Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Kopiert die aktuellen Werte der Eigenschaften des angegebenen Objekts.

CoerceValue(DependencyProperty)

Erzwingt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft. Dies erfolgt durch den Aufruf einer beliebigen CoerceValueCallback-Funktion, die in den Metadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist, während sie beim aufrufenden DependencyObject beendet wird.

(Geerbt von DependencyObject)
CreateInstance()

Initialisiert eine neue Instanz der Freezable-Klasse.

(Geerbt von Freezable)
CreateInstanceCore()

Erstellt eine Instanz eines InputBinding-Objekts.

Equals(Object)

Bestimmt, ob ein angegebenes DependencyObject dem aktuellen DependencyObject entspricht.

(Geerbt von DependencyObject)
Freeze()

Definiert das aktuelle Objekt als nicht änderbar und legt seine IsFrozen-Eigenschaft auf true fest.

(Geerbt von Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Legt das Freezable-Objekt als nicht änderbar fest oder überprüft, ob es als nicht änderbar festgelegt werden kann.

(Geerbt von Freezable)
GetAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie von Freezable mit Basiseigenschaftswerten (nicht animiert). Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte als Verweis kopiert.

(Geerbt von Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Definiert die Instanz als fixierten Klon des angegebenen Freezable-Objekts mithilfe von Basiseigenschaftswerten (nicht animiert).

GetCurrentValueAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie von Freezable mit aktuellen Eigenschaftswerten. Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte als Verweis kopiert.

(Geerbt von Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Macht diese aktuelle Instanz zu einem fixierten Klon des angegebenen Freezable-Objekts. Wenn das Objekt über animierte Abhängigkeitseigenschaften verfügt, werden die aktuellen animierten Werte kopiert.

GetHashCode()

Ruft einen Hashcode für diese DependencyObject ab.

(Geerbt von DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Erstellt einen spezialisierten Enumerator, mit dem bestimmt wird, welche Abhängigkeitseigenschaften dieses DependencyObject über lokal festgelegte Werte verfügen.

(Geerbt von DependencyObject)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Wertet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft erneut aus.

(Geerbt von DependencyObject)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
OnChanged()

Wird aufgerufen, wenn das aktuelle Freezable-Objekt geändert wird.

(Geerbt von Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Stellt sicher, dass entsprechende Kontextzeiger für einen gerade festgelegten DependencyObjectType-Datenmember eingerichtet werden.

(Geerbt von Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Dieses Mitglied unterstützt die Windows Presentation Foundation-Infrastruktur (WPF) und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wird immer dann aufgerufen, wenn der effektive Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für dieses DependencyObject aktualisiert wurde. Welche spezifische Abhängigkeitseigenschaft geändert wird, wird in den Ereignisdaten gemeldet.

(Geerbt von DependencyObject)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Überschreibt die DependencyObject-Implementierung von OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), damit in Reaktion auf eine geänderte Abhängigkeitseigenschaft des Typs Freezable auch Changed-Handler aufgerufen werden.

(Geerbt von Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn dieser vorhanden ist.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadPreamble()

Stellt sicher, dass über einen gültigen Thread auf Freezable zugegriffen wird. Vererber von Freezable müssen diese Methode am Anfang jeder API aufrufen, die Datenmember liest, bei denen es sich nicht um Abhängigkeitseigenschaften handelt.

(Geerbt von Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne deren Wertquelle zu ändern.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch ihren Bezeichner angegeben ist.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey-Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist.

(Geerbt von DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der bereitgestellten Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen.

(Geerbt von DependencyObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)
VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.

(Geerbt von DispatcherObject)
WritePostscript()

Löst das Changed-Ereignis für das Freezable-Objekt aus und ruft dessen OnChanged()-Methode auf. Klassen, die aus Freezable abgeleitet werden, sollten diese Methode am Ende jeder API aufrufen, die Klassenmember ändert, die nicht als Abhängigkeitseigenschaften gespeichert sind.

(Geerbt von Freezable)
WritePreamble()

Stellt sicher, dass das Freezable nicht fixiert ist und dass über einen gültigen Threadkontext darauf zugegriffen wird. Vererber von Freezable sollten diese Methode am Anfang jeder API aufrufen, die Datenmember schreibt, bei denen es sich nicht um Abhängigkeitseigenschaften handelt.

(Geerbt von Freezable)

Ereignisse

Changed

Tritt auf, wenn Freezable oder ein darin enthaltenes Objekt geändert wird.

(Geerbt von Freezable)

Gilt für:

Siehe auch