Manipulation Klasse

Definition

Enthält Methoden, mit denen Informationen zu einer Bearbeitung abgerufen und aktualisiert werden.

public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
Vererbung
Manipulation

Hinweise

Ein Manipulation tritt auf, wenn die Berührung als physische Aktion interpretiert wird, die auf ein Objekt angewendet wird. In WPF interpretieren Manipulationsereignisse Eingaben als Übersetzung, Erweiterung oder Drehungsbearbeitung. Sie interagieren in der Regel mit Manipulationen durch die Manipulationsereignisse, die auf dem UIElementDefiniert sind. Die Manipulation Klasse definiert jedoch statische Methoden, mit denen Sie mit Manipulationen interagieren können.

Weitere Informationen zu Manipulationen finden Sie unter "Eingabeübersicht". Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen reagiert, finden Sie unter Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen Ihrer ersten Touchanwendung.

Methoden

AddManipulator(UIElement, IManipulator)

Ordnet ein IManipulator-Objekt dem angegebenen Element zu.

CompleteManipulation(UIElement)

Schließt die aktive Bearbeitung auf dem angegebenen Element ab. Bei Aufruf wird die Bearbeitungseingabe nicht mehr verfolgt und die Trägheit auf den angegebenen Elementen angehalten.

GetManipulationContainer(UIElement)

Ruft den Container ab, der die Koordinaten für die Bearbeitung definiert.

GetManipulationMode(UIElement)

Ruft das ManipulationModes-Objekt für das angegebene Element ab.

GetManipulationPivot(UIElement)

Gibt ein Objekt zurück, das beschreibt, wie eine Drehung mit einem Punkt der Benutzereingabe auftritt.

IsManipulationActive(UIElement)

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dem angegebenen Element eine Bearbeitung zugeordnet ist.

RemoveManipulator(UIElement, IManipulator)

Entfernt die Zuordnung zwischen dem angegebenen IManipulator-Objekt und dem Element.

SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement)

Legt das Element fest, das die Koordinaten für die Bearbeitung des angegebenen Elements definiert.

SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes)

Legt den Modus der Bearbeitung für das angegebene Element fest.

SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D)

Fügt der Bearbeitung des angegebenen Elements Parameter hinzu.

SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot)

Legt das Pivot der Einpunktbearbeitung des angegebenen Elements fest.

StartInertia(UIElement)

Beendet die Bearbeitung und startet die Trägheit auf dem angegebenen Element.

Gilt für: