TouchDevice TouchDevice TouchDevice TouchDevice Class

Definition

Stellt eine einzelne Fingereingabe auf einem Touchscreen dar.Represents a single touch input produced by a finger on a touchscreen.

public ref class TouchDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice, System::Windows::Input::IManipulator
public abstract class TouchDevice : System.Windows.Input.InputDevice, System.Windows.Input.IManipulator
type TouchDevice = class
    inherit InputDevice
    interface IManipulator
Public MustInherit Class TouchDevice
Inherits InputDevice
Implements IManipulator
Vererbung
Implementiert

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird Ihnen die Erstellung von einfachen Muster für eine Canvas durch Ziehen zwei Finger auf einem Touchscreen.The following example enables you to create simple patterns on a Canvas by dragging two fingers on a touchscreen. Jede Fingereingabe wird dargestellt, indem eine TouchDevice in die TouchEventArgs.Each touch is represented by a TouchDevice in the TouchEventArgs. Das Muster wird erstellt, indem eine Linie zwischen den Touch-Punkten, die von den Workflows bereitgestellt werden.The pattern is created by drawing a line between the touch points that are provided by the touches. Dieses Beispiel erfordert einen Windows Touch-kompatiblen-Bildschirm.This example requires a Windows Touch-compatible screen.

Das folgende Markup erstellt die Benutzeroberfläche besteht aus einem Canvas , die in einem Raster zentriert ist und fügt die Ereignishandler für die touchereignisse.The following markup creates the user interface, which consists of a Canvas that is centered in a grid, and attaches the event handlers for the touch events.

<Window x:Class="WpfTouchEventsSample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="525" Width="525">
    <Grid>
        <Canvas x:Name="canvas1"
                Width="500" Height="500"
                Background="Black"
                TouchDown="canvas_TouchDown"
                TouchMove="canvas_TouchMove"
                TouchUp="canvas_TouchUp" />
    </Grid>
</Window>

Der folgende Code wird die touchereignisse behandelt.The following code handles the touch events. Wenn eine Fingereingabe gedrückt wird, auf die Canvas, TouchDevice wird erfasst, um die Canvas.When a touch is pressed on the Canvas, the TouchDevice is captured to the Canvas. Wenn die Fingereingabe beendet wird, die TouchDevice veröffentlicht wird.When the touch is lifted, the TouchDevice is released. Wenn eine Fingereingabe verschoben wird, auf die Canvas, Id aktiviert ist.When a touch moves on the Canvas, the Id is checked. Wenn die Verschiebung in die erste Berührung stammt, wird am Speicherort aufgezeichnet.If the move came from the first touch, its location is recorded. Wenn die Verschiebung durch die zweite Berührung kam, wird eine Linie von der Position der ersten Fingereingabe auf die Position des zweiten Fingereingabe gezeichnet.If the move came from the second touch, a line is drawn from the position of the first touch to the position of the second touch.

using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Controls;

namespace WpfTouchEventsSample
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        // Variables to track the first two touch points 
        // and the ID of the first touch point.
        private Point pt1, pt2 = new Point();
        private int firstTouchId = -1;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void canvas_TouchDown(object sender, TouchEventArgs e)
        {
            Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
            if (_canvas != null)
            {
                _canvas.Children.Clear();
                e.TouchDevice.Capture(_canvas);

                // Record the ID of the first touch point if it hasn't been recorded.
                if (firstTouchId == -1)
                    firstTouchId = e.TouchDevice.Id;
            }
        }

        private void canvas_TouchMove(object sender, TouchEventArgs e)
        {
            Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
            if (_canvas != null)
            {
                TouchPoint tp = e.GetTouchPoint(_canvas);
                // This is the first touch point; just record its position.
                if (e.TouchDevice.Id == firstTouchId)
                {
                    pt1.X = tp.Position.X;
                    pt1.Y = tp.Position.Y;
                }
                // This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
                else if (e.TouchDevice.Id != firstTouchId)
                {
                    pt2.X = tp.Position.X;
                    pt2.Y = tp.Position.Y;

                    Line _line = new Line();
                    _line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
                    _line.X1 = pt1.X;
                    _line.X2 = pt2.X;
                    _line.Y1 = pt1.Y;
                    _line.Y2 = pt2.Y;

                    _line.StrokeThickness = 2;
                    _canvas.Children.Add(_line);
                }
            }
        }

        private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
        {
            Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
            if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
            {
                _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
            }
        }
    }
}
Class MainWindow
    ' Variables to track the first two touch points 
    ' and the ID of the first touch point.
    Private pt1, pt2 As Point
    Private firstTouchId As Integer = -1
    ' Touch Down
    Private Sub canvas_TouchDown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
        Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
        If (_canvas IsNot Nothing) Then
            _canvas.Children.Clear()
            e.TouchDevice.Capture(_canvas)

            ' Record the ID of the first touch point if it hasn't been recorded.
            If firstTouchId = -1 Then
                firstTouchId = e.TouchDevice.Id
            End If
        End If
    End Sub
    ' Touch Move
    Private Sub canvas_TouchMove(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
        Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
        If (_canvas IsNot Nothing) Then
            Dim tp = e.GetTouchPoint(_canvas)
            ' This is the first touch point; just record its position.
            If e.TouchDevice.Id = firstTouchId Then
                pt1.X = tp.Position.X
                pt1.Y = tp.Position.Y

                ' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
            ElseIf e.TouchDevice.Id <> firstTouchId Then
                pt2.X = tp.Position.X
                pt2.Y = tp.Position.Y

                Dim _line As New Line()
                _line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
                _line.X1 = pt1.X
                _line.X2 = pt2.X
                _line.Y1 = pt1.Y
                _line.Y2 = pt2.Y

                _line.StrokeThickness = 2
                _canvas.Children.Add(_line)
            End If
        End If
    End Sub
    ' Touch Up
    Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
        Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
        If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
            _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)

        End If
    End Sub
End Class

Hinweise

Sie in der Regel Zugriff auf eine TouchDevice mithilfe der TouchEventArgs.TouchDevice Eigenschaft.You typically access a TouchDevice by using the TouchEventArgs.TouchDevice property. Ein TouchDevice eine einzige Berührung auf einem Bildschirm darstellt.A TouchDevice represents a single touch on a screen. Wenn mehrere Workflows vorhanden sind, verwenden Sie die Id Eigenschaft zu unterscheiden.If multiple touches are present, use the Id property to distinguish between them.

Hinweis

Diese Klasse enthält eine vererbungsanforderung auf Klassenebene, die für alle Elemente gilt.This class contains an inheritance demand at the class level that applies to all members. Ein SecurityException wird ausgelöst, wenn die abgeleitete Klasse keine volle Vertrauenswürdigkeit.A SecurityException is thrown when the derived class does not have full-trust permission. Weitere Informationen zu sicherheitsanforderungen, finden Sie unter Verknüpfungsaufrufe und Vererbungsanforderungen.For more information about security demands, see Link Demands and Inheritance Demands.

Konstruktoren

TouchDevice(Int32) TouchDevice(Int32) TouchDevice(Int32) TouchDevice(Int32)

Wird von Konstruktoren in abgeleiteten Klassen aufgerufen, um die TouchDevice-Klasse zu initialisieren.Called from constructors in derived classes to initialize the TouchDevice class.

Eigenschaften

ActiveSource ActiveSource ActiveSource ActiveSource

Ruft die PresentationSource , die Eingaben für dieses Gerät meldet.Gets the PresentationSource that is reporting input for this device.

Captured Captured Captured Captured

Ruft das Element, das erfasst die TouchDevice.Gets the element that captured the TouchDevice.

CaptureMode CaptureMode CaptureMode CaptureMode

Ruft die Erfassungsrichtlinie für den TouchDevice.Gets the capture policy of the TouchDevice.

DirectlyOver DirectlyOver DirectlyOver DirectlyOver

Ruft das Element, dem direkt über den Kontakt Touch-Punkt ist.Gets the element that the touch contact point is directly over.

Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Ruft die Dispatcher dies DispatcherObject zugeordnet ist.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
Id Id Id Id

Ruft den eindeutigen Bezeichner, der die TouchDevice, wie vom Betriebssystem bereitgestellt.Gets the unique identifier of the TouchDevice, as provided by the operating system.

IsActive IsActive IsActive IsActive

Ruft einen Wert, der angibt, ob das Gerät aktiv ist.Gets a value that indicates whether the device is active.

Target Target Target Target

Ruft das Element, Eingaben von empfängt, den TouchDevice.Gets the element that receives input from the TouchDevice.

Methoden

Activate() Activate() Activate() Activate()

Fügt der TouchDevice dem Eingabemessagingsystem.Adds the TouchDevice to the input messaging system.

Capture(IInputElement) Capture(IInputElement) Capture(IInputElement) Capture(IInputElement)

Erfasst eine Fingereingabe für das angegebene Element mit dem Element standarderfassungsmodus ein Modus.Captures a touch to the specified element by using the Element capture mode.

Capture(IInputElement, CaptureMode) Capture(IInputElement, CaptureMode) Capture(IInputElement, CaptureMode) Capture(IInputElement, CaptureMode)

Erfasst eine Fingereingabe für das angegebene Element mit dem angegebenen CaptureMode.Captures a touch to the specified element by using the specified CaptureMode.

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread den Zugriff auf diese kann DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
Deactivate() Deactivate() Deactivate() Deactivate()

Entfernt die TouchDevice aus dem Eingabemessagingsystem.Removes the TouchDevice from the input messaging system.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen Objekt identisch ist.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetIntermediateTouchPoints(IInputElement) GetIntermediateTouchPoints(IInputElement) GetIntermediateTouchPoints(IInputElement) GetIntermediateTouchPoints(IInputElement)

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse alle Berührungspunkte, die zwischen den letzten und vorherigen Berührungsereignissen gesammelt werden Berührungsereignisse zurück.When overridden in a derived class, returns all touch points that are collected between the most recent and previous touch events.

GetTouchPoint(IInputElement) GetTouchPoint(IInputElement) GetTouchPoint(IInputElement) GetTouchPoint(IInputElement)

Gibt die aktuelle Position des Fingereingabegeräts relativ zum angegebenen Element zurück.Returns the current position of the touch device relative to the specified element.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnCapture(IInputElement, CaptureMode) OnCapture(IInputElement, CaptureMode) OnCapture(IInputElement, CaptureMode) OnCapture(IInputElement, CaptureMode)

Wird aufgerufen, wenn eine Fingereingabe für ein Element erfasst wird.Called when a touch is captured to an element.

OnManipulationEnded(Boolean) OnManipulationEnded(Boolean) OnManipulationEnded(Boolean) OnManipulationEnded(Boolean)

Wird aufgerufen, wenn eine Änderung beendet wurde.Called when a manipulation has ended.

OnManipulationStarted() OnManipulationStarted() OnManipulationStarted() OnManipulationStarted()

Wird aufgerufen, wenn eine Bearbeitung gestartet wird.Called when a manipulation is started.

ReportDown() ReportDown() ReportDown() ReportDown()

Meldet, dass eine Fingereingabe für ein Element gedrückt wird.Reports that a touch is pressed on an element.

ReportMove() ReportMove() ReportMove() ReportMove()

Meldet, dass eine Fingereingabe über einem Element verschoben werden.Reports that a touch is moving across an element.

ReportUp() ReportUp() ReportUp() ReportUp()

Meldet, dass eine Fingereingabe von einem Element transformiert wurde.Reports that a touch was lifted from an element.

SetActiveSource(PresentationSource) SetActiveSource(PresentationSource) SetActiveSource(PresentationSource) SetActiveSource(PresentationSource)

Legt die PresentationSource , die Eingaben für dieses Gerät meldet.Sets the PresentationSource that is reporting input for this device.

Synchronize() Synchronize() Synchronize() Synchronize()

Erzwingt, dass die TouchDevice zum Synchronisieren die Benutzeroberfläche mit zugrunde liegenden Berührungspunkten.Forces the TouchDevice to synchronize the user interface with underlying touch points.

ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread den Zugriff auf diese DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

Ereignisse

Activated Activated Activated Activated

Tritt auf, wenn das TouchDevice dem Eingabemessagingsystem hinzugefügt wird.Occurs when the TouchDevice is added to the input messaging system.

Deactivated Deactivated Deactivated Deactivated

Tritt auf, wenn die TouchDevice aus dem Eingabemessagingsystem entfernt wird.Occurs when the TouchDevice is removed from the input messaging system.

Updated Updated Updated Updated

Tritt auf, wenn eine Fingereingabenachricht gesendet wird.Occurs when a touch message is sent.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IManipulator.GetPosition(IInputElement) IManipulator.GetPosition(IInputElement) IManipulator.GetPosition(IInputElement) IManipulator.GetPosition(IInputElement)

Gibt die Position der IManipulator Objekt.Returns the position of the IManipulator object.

IManipulator.Id IManipulator.Id IManipulator.Id IManipulator.Id

Ruft den eindeutigen Bezeichner, der die TouchDevice wie vom Betriebssystem bereitgestellt.Gets the unique identifier of the TouchDevice as provided by the operating system.

IManipulator.ManipulationEnded(Boolean) IManipulator.ManipulationEnded(Boolean) IManipulator.ManipulationEnded(Boolean) IManipulator.ManipulationEnded(Boolean)

Tritt auf, wenn eine Änderung beendet wurde.Occurs when a manipulation has ended.

Sicherheit

UIPermission
für die von dieser Klasse ableiten.for deriving from this class. Sicherheitsaktion: InheritanceDemand.Security action: InheritanceDemand. Zugeordnete Enumeration: UnrestrictedAssociated enumeration: Unrestricted

Gilt für: