ByteKeyFrame.InterpolateValue(Byte, Double) ByteKeyFrame.InterpolateValue(Byte, Double) ByteKeyFrame.InterpolateValue(Byte, Double) ByteKeyFrame.InterpolateValue(Byte, Double) Method

Definition

Gibt den interpolierten Wert eines bestimmten Keyframes mit dem angegebenen Fortschrittsinkrement zurück.Returns the interpolated value of a specific key frame at the progress increment provided.

public:
 System::Byte InterpolateValue(System::Byte baseValue, double keyFrameProgress);
public byte InterpolateValue (byte baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : byte * double -> byte
Public Function InterpolateValue (baseValue As Byte, keyFrameProgress As Double) As Byte

Parameter

baseValue
Byte Byte Byte Byte

Der Wert, von dem animiert werden soll.The value to animate from.

keyFrameProgress
Double Double Double Double

Ein Wert zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich), der den Prozentsatz der verstrichenen Zeit für diesen Keyframe angibt.A value between 0.0 and 1.0, inclusive, that specifies the percentage of time that has elapsed for this key frame.

Gibt zurück

Der Ausgabewert dieses Keyframes unter Verwendung des angegebenen Basiswerts und Fortschritts.The output value of this key frame given the specified base value and progress.

Ausnahmen

Tritt auf, wenn keyFrameProgress nicht zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich) liegt.Occurs if keyFrameProgress is not between 0.0 and 1.0, inclusive.

Hinweise

Der Basiswert ist in der Regel der Anfangswert der zu animier Value enden Eigenschaft oder der des vorherigen Keyframes.The base value is typically the initial value of the property being animated or the Value of the previous key frame.

Die meisten Implementierungen geben den Wert von baseValue zurück keyFrameProgress , wenn 0,0 ist.Most implementations will return the value of baseValue when keyFrameProgress is 0.0.

Gilt für: