DecimalKeyFrame.InterpolateValue(Decimal, Double) Methode
Definition
Gibt den interpolierten Wert eines bestimmten Keyframes mit dem angegebenen Fortschrittsinkrement zurück.Returns the interpolated value of a specific key frame at the progress increment provided.
public:
System::Decimal InterpolateValue(System::Decimal baseValue, double keyFrameProgress);
public decimal InterpolateValue (decimal baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : decimal * double -> decimal
Public Function InterpolateValue (baseValue As Decimal, keyFrameProgress As Double) As Decimal
Parameter
- baseValue
- Decimal
Der Wert, von dem animiert werden soll.The value to animate from.
- keyFrameProgress
- Double
Ein Wert zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich), der den Prozentsatz der verstrichenen Zeit für diesen Keyframe angibt.A value between 0.0 and 1.0, inclusive, that specifies the percentage of time that has elapsed for this key frame.
Gibt zurück
Der Ausgabewert dieses Keyframes unter Verwendung des angegebenen Basiswerts und Fortschritts.The output value of this key frame given the specified base value and progress.
Ausnahmen
Tritt auf, wenn keyFrameProgress
nicht zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich) liegt.Occurs if keyFrameProgress
is not between 0.0 and 1.0, inclusive.
Hinweise
Der Basiswert ist in der Regel der Anfangswert der zu animierenden Eigenschaft oder der Value des vorherigen Keyframes.The base value is typically the initial value of the property being animated or the Value of the previous key frame.
Die meisten Implementierungen geben den Wert von zurück, baseValue
Wenn keyFrameProgress
0,0 ist.Most implementations will return the value of baseValue
when keyFrameProgress
is 0.0.