DiscreteInt16KeyFrame Klasse

Definition

Erstellt mithilfe diskreter Interpolation eine Animation vom Int16-Wert des vorherigen Keyframes bis zum eigenen Value.Animates from the Int16 value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

public ref class DiscreteInt16KeyFrame : System::Windows::Media::Animation::Int16KeyFrame
public class DiscreteInt16KeyFrame : System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame
type DiscreteInt16KeyFrame = class
    inherit Int16KeyFrame
Public Class DiscreteInt16KeyFrame
Inherits Int16KeyFrame
Vererbung

Beispiele

Die Interpolation einer Animation beschreibt, wie eine Animation während ihrer Dauer einen Übergang zwischen Werten erstellt.An animation's interpolation describes how an animation transitions between values over its duration. Durch die Auswahl, welcher Keyframe-Typ für die Animation verwendet wird, kann die Interpolationsmethode für dieses Keyframe-Segment definiert werden.By selecting which key frame type you use with your animation, you can define the interpolation method for that key frame segment. Es gibt drei verschiedene Typen von Interpolationsmethoden: linear, diskret und Spline.There are three different types of interpolation methods: linear, discrete, and splined. In diesem Beispiel wird DoubleAnimationUsingKeyFrames ein verwendet, um diese Interpolations Typen zu veranschaulichen.This example uses a DoubleAnimationUsingKeyFrames to demonstrate these interpolation types.

Im folgenden Beispiel wird jede der verschiedenen Interpolations Methoden verwendet, die der DoubleAnimationUsingKeyFrames -Klasse zur Verfügung stehen, um Rectangledie Position eines zu animieren.The following example uses each of the different interpolation methods available to the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to animate the position of a Rectangle.

  1. In den ersten drei Sekunden wird eine Instanz der LinearDoubleKeyFrame -Klasse verwendet, um das Rechteck entlang eines Pfads mit konstanter Geschwindigkeit von der Anfangsposition an die 500-Position zu verschieben.During the first three seconds, uses an instance of the LinearDoubleKeyFrame class to move the rectangle along a path at a steady rate from its starting position to the 500 position. Lineare Keyframes, LinearDoubleKeyFrame wie z. b. eine glatte lineare Umstellung zwischen Werten.Linear key frames like LinearDoubleKeyFrame create a smooth linear transition between values.

  2. Am Ende der vierten Sekunde wird von eine Instanz der DiscreteDoubleKeyFrame -Klasse verwendet, um das Rechteck plötzlich an die nächste Position zu verschieben.At the end of the fourth second, uses an instance of the DiscreteDoubleKeyFrame class to suddenly move the rectangle to the next position. Diskrete Keyframes wie DiscreteDoubleKeyFrame z. b. plötzliche Sprünge zwischen Werten.Discrete key frames like DiscreteDoubleKeyFrame create sudden jumps between values. In diesem Beispiel befindet sich das Rechteck an der Startposition und wird anschließend plötzlich an der Position 500 angezeigt.In this example, the rectangle is at the starting position and then suddenly appears at the 500 position.

  3. In den letzten zwei Sekunden wird eine Instanz der SplineDoubleKeyFrame -Klasse verwendet, um das Rechteck zurück an seine Anfangsposition zu verschieben.In the final two seconds, uses an instance of the SplineDoubleKeyFrame class to move the rectangle back to its starting position. Spline-Keyframes SplineDoubleKeyFrame wie das Erstellen eines Variablen Übergangs zwischen Werten gemäß dem Wert KeySpline der-Eigenschaft.Spline key frames like SplineDoubleKeyFrame create a variable transition between values according to the value of the KeySpline property. In diesem Beispiel beginnt das Rechteck langsam und beschleunigt dann exponentiell zum Ende des Zeit Segments.In this example, the rectangle begins by moving slowly and then speeds up exponentially toward the end of the time segment

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media;

namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples
{
    /// <summary>
    /// This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to
    /// animate the position of an object.
    /// Key frame animations enable you to create complex animations 
    /// by specifying multiple destination values
    /// and controlling the animation's interpolation method.
    /// </summary>
    public class AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample : Page
    {
        public AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample()
        {
            Title = "DoubleAnimationUsingKeyFrames Example";
            Background = Brushes.White;
            Margin = new Thickness(20);

            // Create a NameScope for this page so that
            // Storyboards can be used.
            NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());

            // Create a rectangle.
            Rectangle aRectangle = new Rectangle();
            aRectangle.Width = 100;
            aRectangle.Height = 100;
            aRectangle.Stroke = Brushes.Black;
            aRectangle.StrokeThickness = 5;

            // Create a Canvas to contain and
            // position the rectangle.
            Canvas containerCanvas = new Canvas();
            containerCanvas.Width = 610;
            containerCanvas.Height = 300;
            containerCanvas.Children.Add(aRectangle);
            Canvas.SetTop(aRectangle, 100);
            Canvas.SetLeft(aRectangle, 10);         

            // Create a TranslateTransform to 
            // move the rectangle.
            TranslateTransform animatedTranslateTransform = 
                new TranslateTransform();
            aRectangle.RenderTransform = animatedTranslateTransform;  

            // Assign the TranslateTransform a name so that
            // it can be targeted by a Storyboard.
            this.RegisterName(
                "AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform);

            // Create a DoubleAnimationUsingKeyFrames to
            // animate the TranslateTransform.
            DoubleAnimationUsingKeyFrames translationAnimation 
                = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            translationAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(6);

            // Animate from the starting position to 500
            // over the first second using linear
            // interpolation.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new LinearDoubleKeyFrame(
                    500, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3))) // KeyTime
                );

            // Animate from 500 (the value of the previous key frame) 
            // to 400 at 4 seconds using discrete interpolation.
            // Because the interpolation is discrete, the rectangle will appear
            // to "jump" from 500 to 400.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new DiscreteDoubleKeyFrame(
                    400, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4))) // KeyTime
                );

            // Animate from 400 (the value of the previous key frame) to 0
            // over two seconds, starting at 4 seconds (the key time of the
            // last key frame) and ending at 6 seconds.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new SplineDoubleKeyFrame(
                    0, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), // KeyTime
                    new KeySpline(0.6,0.0,0.9,0.0) // KeySpline
                    )
                );

            // Set the animation to repeat forever. 
            translationAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

            // Set the animation to target the X property
            // of the object named "AnimatedTranslateTransform."
            Storyboard.SetTargetName(translationAnimation, "AnimatedTranslateTransform");
            Storyboard.SetTargetProperty(
                translationAnimation, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));

            // Create a storyboard to apply the animation.
            Storyboard translationStoryboard = new Storyboard();
            translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation);

            // Start the storyboard after the rectangle loads.
            aRectangle.Loaded += delegate(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                translationStoryboard.Begin(this);
            };

            Content = containerCanvas;
        }

    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Media

Namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples
    ''' <summary>
    ''' This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to
    ''' animate the position of an object.
    ''' Key frame animations enable you to create complex animations 
    ''' by specifying multiple destination values
    ''' and controlling the animation's interpolation method.
    ''' </summary>
    Public Class AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample
        Inherits Page
        Public Sub New()
            Title = "DoubleAnimationUsingKeyFrames Example"
            Background = Brushes.White
            Margin = New Thickness(20)

            ' Create a NameScope for this page so that
            ' Storyboards can be used.
            NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())

            ' Create a rectangle.
            Dim aRectangle As New Rectangle()
            aRectangle.Width = 100
            aRectangle.Height = 100
            aRectangle.Stroke = Brushes.Black
            aRectangle.StrokeThickness = 5

            ' Create a Canvas to contain and
            ' position the rectangle.
            Dim containerCanvas As New Canvas()
            containerCanvas.Width = 610
            containerCanvas.Height = 300
            containerCanvas.Children.Add(aRectangle)
            Canvas.SetTop(aRectangle, 100)
            Canvas.SetLeft(aRectangle, 10)

            ' Create a TranslateTransform to 
            ' move the rectangle.
            Dim animatedTranslateTransform As New TranslateTransform()
            aRectangle.RenderTransform = animatedTranslateTransform

            ' Assign the TranslateTransform a name so that
            ' it can be targeted by a Storyboard.
            Me.RegisterName("AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform)

            ' Create a DoubleAnimationUsingKeyFrames to
            ' animate the TranslateTransform.
            Dim translationAnimation As New DoubleAnimationUsingKeyFrames()
            translationAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(6)

            ' Animate from the starting position to 500
            ' over the first second using linear
            ' interpolation.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(New LinearDoubleKeyFrame(500, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3)))) ' KeyTime -  Target value (KeyValue)

            ' Animate from 500 (the value of the previous key frame) 
            ' to 400 at 4 seconds using discrete interpolation.
            ' Because the interpolation is discrete, the rectangle will appear
            ' to "jump" from 500 to 400.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(New DiscreteDoubleKeyFrame(400, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4)))) ' KeyTime -  Target value (KeyValue)

            ' Animate from 400 (the value of the previous key frame) to 0
            ' over two seconds, starting at 4 seconds (the key time of the
            ' last key frame) and ending at 6 seconds.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(New SplineDoubleKeyFrame(0, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), New KeySpline(0.6,0.0,0.9,0.0))) ' KeySpline -  KeyTime -  Target value (KeyValue)

            ' Set the animation to repeat forever. 
            translationAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever

            ' Set the animation to target the X property
            ' of the object named "AnimatedTranslateTransform."
            Storyboard.SetTargetName(translationAnimation, "AnimatedTranslateTransform")
            Storyboard.SetTargetProperty(translationAnimation, New PropertyPath(TranslateTransform.XProperty))

            ' Create a storyboard to apply the animation.
            Dim translationStoryboard As New Storyboard()
            translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation)

            ' Start the storyboard after the rectangle loads.
            AddHandler aRectangle.Loaded, Sub(sender As Object, e As RoutedEventArgs) translationStoryboard.Begin(Me)

            Content = containerCanvas
        End Sub

    End Class
End Namespace
<!-- This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames to 
     animate the position of an object. 
     Key frame animations enable you to create complex animations 
     by specifying multiple destination values
     and controlling the animation's interpolation method.
-->
<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="DoubleAnimationUsingKeyFrames Example"
  Background="White" Margin="20">       
  <Canvas Width="610" Height="300">
  
    <!-- The position of this rectangle is animated using 
         a key frame animation. -->
    <Rectangle 
      Canvas.Top="100"
      Canvas.Left="10"
      Height="100"
      Width="100"
      Stroke="Black"
      StrokeThickness="5">
      <Rectangle.RenderTransform>
        <TranslateTransform x:Name="AnimatedTranslateTransform" />
      </Rectangle.RenderTransform>
      
      <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- Animate the TranslateTransform.X property using 3 KeyFrames
                   which animates the rectangle along a straight line. 
                   This animation repeats indefinitely. -->
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetName="AnimatedTranslateTransform"
                Storyboard.TargetProperty="X"
                Duration="0:0:6"
                RepeatBehavior="Forever">

                <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                     steadily from its starting position to 500 over 
                     the first 3 seconds.  -->
                <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly 
                     appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
                <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                     back to its starting point. The
                     animation starts out slowly at first and then speeds up. 
                     This KeyFrame ends after the 6th
                     second. -->
                <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
  </Canvas>
</Page>

Nicht jeder <Typ > AnimationUsingKeyFrames-Klasse unterstützt alle Interpolations Methoden.Not every <Type>AnimationUsingKeyFrames class supports all interpolation methods. Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über Keyframe-Animationen.For more information, see the Key-Frame Animations Overview.

Hinweise

Diese Klasse wird als Teil von Int16KeyFrameCollection in Verbindung mit einem Int16AnimationUsingKeyFrames verwendet, um einen Int16 Eigenschafts Wert entlang eines Satzes von Keyframes zu animieren.This class is used as part of a Int16KeyFrameCollection in conjunction with a Int16AnimationUsingKeyFrames to animate a Int16 property value along a set of key frames.

Ein Keyframe definiert ein Segment der Int16AnimationUsingKeyFrames , zu der es gehört.A key frame defines a segment of the Int16AnimationUsingKeyFrames to which it belongs. Jeder Keyframe verfügt über ein Value Ziel und KeyTimeein.Each key frame has a target Value and a KeyTime. Der KeyTime gibt die Zeit an, zu der der Value Keyframe erreicht werden soll.The KeyTime specifies the time at which the key frame's Value should be reached. Ein Keyframe führt eine Animation vom Zielwert des vorherigen Keyframes bis zu einem eigenen Zielwert aus.A key frame animates from the target value of the previous key frame to its own target value. Sie beginnt, wenn der vorherige Keyframe endet und endet, wenn seine eigene Schlüsselzeit erreicht ist.It starts when the previous key frame ends and ends when its own key time is reached.

Diskrete Keyframes, DiscreteInt16KeyFrame wie z. b. plötzliche "Sprünge" zwischen Werten (keine interpolung).Discrete key frames like DiscreteInt16KeyFrame create sudden "jumps" between values (no interpolation). Anders ausgedrückt: die animierte Eigenschaft ändert sich erst, wenn die Schlüsselzeit des Keyframes erreicht ist. zu diesem Zeitpunkt geht die animierte Eigenschaft plötzlich auf den Zielwert über.In other words, the animated property does not change until the key frame's key time is reached, at which point the animated property goes suddenly to the target value.

Konstruktoren

DiscreteInt16KeyFrame()

Initialisiert eine neue Instanz der DiscreteInt16KeyFrame-Klasse.Initializes a new instance of the DiscreteInt16KeyFrame class.

DiscreteInt16KeyFrame(Int16)

Initialisiert eine neue Instanz der DiscreteInt16KeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert.Initializes a new instance of the DiscreteInt16KeyFrame class with the specified ending value.

DiscreteInt16KeyFrame(Int16, KeyTime)

Initialisiert eine neue Instanz der DiscreteInt16KeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit.Initializes a new instance of the DiscreteInt16KeyFrame class with the specified ending value and key time.

Eigenschaften

CanFreeze

Ruft einen Wert ab, der anzeigt, ob das Objekt als nicht änderbar festgelegt werden kann.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Geerbt von Freezable)
DependencyObjectType

Ruft den DependencyObjectType ab, der den CLRCLR-Typ dieser Instanz umschließt.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Geerbt von DependencyObject)
Dispatcher

Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Geerbt von DispatcherObject)
IsFrozen

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Objekt derzeit geändert werden kann.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Geerbt von Freezable)
IsSealed

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz derzeit versiegelt (schreibgeschützt) ist.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Geerbt von DependencyObject)
KeyTime

Ruft den Zeitpunkt ab, zu dem der Ziel-Value für den Keyframe erreicht werden soll, oder legt ihn fest.Gets or sets the time at which the key frame's target Value should be reached.

(Geerbt von Int16KeyFrame)
Value

Ruft den Zielwert des Keyframes ab oder legt ihn fest.Gets or sets the key frame's target value.

(Geerbt von Int16KeyFrame)

Methoden

CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Geerbt von DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft.Clears the local value of a property. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyProperty-Bezeichner angegeben.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Geerbt von DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft.Clears the local value of a read-only property. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyPropertyKey angegeben.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Geerbt von DependencyObject)
Clone()

Erstellt einen änderbaren Klon des Freezable-Objekts, indem tiefe Kopien der Werte des Objekts erstellt werden.Creates a modifiable clone of the Freezable, making deep copies of the object's values. Beim Kopieren der Abhängigkeitseigenschaften des Objekts kopiert diese Methode Ausdrücke (die möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.When copying the object's dependency properties, this method copies expressions (which might no longer resolve) but not animations or their current values.

(Geerbt von Freezable)
CloneCore(Freezable)

Definiert die Instanz als Klon (tiefe Kopie) des angegebenen Freezable-Elements, indem Basiseigenschaftenwerte (nicht animiert) verwendet werden.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Geerbt von Freezable)
CloneCurrentValue()

Erstellt einen änderbaren Klon (tiefe Kopie) von Freezable mit den aktuellen Werten.Creates a modifiable clone (deep copy) of the Freezable using its current values.

(Geerbt von Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Macht die Instanz mithilfe aktueller Eigenschaftswerte zu einem Klon (tiefe Kopie) des angegebenen Freezable-Elements, der geändert werden kann.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Geerbt von Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Erzwingt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft.Coerces the value of the specified dependency property. Dies erfolgt durch den Aufruf einer beliebigen CoerceValueCallback-Funktion, die in den Metadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist, während sie beim aufrufenden DependencyObject beendet wird.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Geerbt von DependencyObject)
CreateInstance()

Initialisiert eine neue Instanz der Freezable-Klasse.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Geerbt von Freezable)
CreateInstanceCore()

Erstellt eine neue Instanz von DiscreteInt16KeyFrame.Creates a new instance of DiscreteInt16KeyFrame.

Equals(Object)

Bestimmt, ob ein angegebenes DependencyObject dem aktuellen DependencyObject entspricht.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Geerbt von DependencyObject)
Freeze()

Definiert das aktuelle Objekt als nicht änderbar und legt seine IsFrozen-Eigenschaft auf true fest.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Geerbt von Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Legt das Freezable-Objekt als nicht änderbar fest oder überprüft, ob es als nicht änderbar festgelegt werden kann.Makes the Freezable object unmodifiable or tests whether it can be made unmodifiable.

(Geerbt von Freezable)
GetAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie von Freezable mit Basiseigenschaftswerten (nicht animiert).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte als Verweis kopiert.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Geerbt von Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Definiert die Instanz als fixierten Klon des angegebenen Freezable-Elements, indem Basiseigenschaftenwerte (nicht animiert) verwendet werden.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Geerbt von Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie von Freezable mit aktuellen Eigenschaftswerten.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte als Verweis kopiert.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Geerbt von Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Legt die aktuelle Instanz als fixierten Klon des angegebenen Freezable fest.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. Wenn das Objekt über animierte Abhängigkeitseigenschaften verfügt, werden die aktuellen animierten Werte kopiert.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Geerbt von Freezable)
GetHashCode()

Ruft einen Hashcode für diese DependencyObject ab.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Geerbt von DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Erstellt einen spezialisierten Enumerator, mit dem bestimmt wird, welche Abhängigkeitseigenschaften dieses DependencyObject über lokal festgelegte Werte verfügen.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Geerbt von DependencyObject)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Geerbt von Object)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObject zurück.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Geerbt von DependencyObject)
InterpolateValue(Int16, Double)

Gibt den interpolierten Wert eines bestimmten Keyframes mit dem angegebenen Fortschrittsinkrement zurück.Returns the interpolated value of a specific key frame at the progress increment provided.

(Geerbt von Int16KeyFrame)
InterpolateValueCore(Int16, Double)

Verwendet diskrete Interpolation für den Übergang zwischen dem vorherigen Keyframewert und dem Wert des aktuellen Keyframes.Uses discrete interpolation to transition between the previous key frame value and the value of the current key frame.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Wertet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft erneut aus.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Geerbt von DependencyObject)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Geerbt von Object)
OnChanged()

Wird aufgerufen, wenn das aktuelle Freezable-Objekt geändert wird.Called when the current Freezable object is modified.

(Geerbt von Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Stellt sicher, dass entsprechende Kontextzeiger für einen gerade festgelegten DependencyObjectType-Datenmember eingerichtet werden.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Geerbt von Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Dieser Member unterstützt die Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF)-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung im Code vorgesehen.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Geerbt von Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Überschreibt die DependencyObject-Implementierung von OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), damit in Reaktion auf eine geänderte Abhängigkeitseigenschaft des Typs Freezable auch Changed-Handler aufgerufen werden.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Geerbt von Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt, sofern vorhanden, den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadPreamble()

Stellt sicher, dass über einen gültigen Thread auf Freezable zugegriffen wird.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Vererber von Freezable müssen diese Methode am Anfang jeder API aufrufen, die Datenmember liest, bei denen es sich nicht um Abhängigkeitseigenschaften handelt.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Geerbt von Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne die Wertquelle zu ändern.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die über ihren Bezeichner angegeben wird.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey-Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Geerbt von DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der bereitgestellten Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Geerbt von DependencyObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Geerbt von Object)
VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Geerbt von DispatcherObject)
WritePostscript()

Löst das Changed-Ereignis für das Freezable-Objekt aus und ruft dessen OnChanged()-Methode auf.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Klassen, die aus Freezable abgeleitet werden, sollten diese Methode am Ende jeder API aufrufen, die Klassenmember ändert, die nicht als Abhängigkeitseigenschaften gespeichert sind.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Geerbt von Freezable)
WritePreamble()

Stellt sicher, dass das Freezable nicht fixiert ist und dass über einen gültigen Threadkontext darauf zugegriffen wird.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Vererber von Freezable sollten diese Methode am Anfang jeder API aufrufen, die Datenmember schreibt, bei denen es sich nicht um Abhängigkeitseigenschaften handelt.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Geerbt von Freezable)

Ereignisse

Changed

Tritt auf, wenn Freezable oder ein darin enthaltenes Objekt geändert wird.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Geerbt von Freezable)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IKeyFrame.Value

Ruft den Wert ab, der einer KeyTime-Instanz zugeordnet ist, oder legt diesen fest.Gets or sets the value associated with a KeyTime instance.

(Geerbt von Int16KeyFrame)

Gilt für:

Siehe auch