QuaternionAnimation.By Eigenschaft

Definition

Ruft den Gesamtbetrag ab, um den die Animation ihren Startwert ändert, oder legt diesen fest.

public:
 property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Quaternion)

Eigenschaftswert

Nullable<Quaternion>

Der Gesamtbetrag, um den die Animation ihren Startwert ändert. Der Standardwert ist null.

Hinweise

Verwenden Sie die By Eigenschaft, wenn Sie einen Wert "nach" einem bestimmten Betrag animieren möchten, anstatt einen Start- oder Endwert anzugeben. Sie können auch die By Eigenschaft mit der From Eigenschaft verwenden. In der folgenden Tabelle wird zusammengefasst, wie die FromToEigenschaften zusammen oder By separat verwendet werden können, um die Zielwerte einer Animation zu bestimmen.

Angegebene Eigenschaften Resultierendes Verhalten
From Die Animation wird vom wert, der durch From die Eigenschaft angegeben wird, zum Basiswert der Eigenschaft, die animiert wird, oder auf den Ausgabewert einer vorherigen Animation je nachdem, wie die vorherige Animation konfiguriert ist, weiter ausgeführt.
From und To Die Animation wird von dem durch die Eigenschaft angegebenen Wert auf den durch die To Eigenschaft angegebenen From Wert weiter.
From und By Die Animation wird von dem durch die Eigenschaft angegebenen Wert auf den durch die Summe der From Eigenschaften By angegebenen From Wert weiter.
To Die Animation wird vom Basiswert der animierten Eigenschaft oder vom Ausgabewert einer vorherigen Animation auf den vom Eigenschaft angegebenen To Wert weiter.
By Die Animation wird von dem Basiswert der Eigenschaft, die animiert wird, oder dem Ausgabewert einer vorherigen Animation auf die Summe dieses Werts und den durch die By Eigenschaft angegebenen Wert weiter.

Hinweis Wenn Sie sowohl die Eigenschaften als auch die To By Eigenschaften festlegen, nimmt die Eigenschaft Vorrang, und die To By Eigenschaft wird ignoriert.

Wenn Sie andere Interpolationsmethoden verwenden oder zwischen mehr als zwei Zielwerten animieren möchten, verwenden Sie ein QuaternionAnimationUsingKeyFrames Objekt.

Verwendung von XAML-Attributen

<Objekt By =""Quaternion/>

- oder -

<Objekt By ="{x:Null Markup Extension}"/>

Verwendung von XAML-Eigenschaftenelementen

<object>

<objekt.By>

<Quaternion />

</objekt.By>

</object>

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld ByProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Gilt für