Storyboard.GetCurrentProgress Methode

Definition

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

Überlädt

GetCurrentProgress()

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress()

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

Gibt zurück

null, wenn die Uhr den Zustand Stopped besitzt, oder 0,0, wenn die Uhr aktiv ist und die Timeline ihrer Duration den Wert Forever aufweist. Andernfalls ein Wert zwischen 0,0 und 1,0, der den aktuellen Fortschritt der Uhr in ihrer aktuellen Iteration angibt.null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. Der Wert 0,0 gibt keinen Fortschritt an, und der Wert 1,0 gibt an, dass die Uhr das Ende ihrer aktuellen Iteration erreicht hat.A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

Hinweise

Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der- Begin Methode des Storyboards verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Ein Beispiel finden Sie unter Gewusst wie: Steuern eines Storyboards, nachdem esgestartet wurde.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parameter

containingObject
FrameworkContentElement

Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkContentElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt.The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Gibt zurück

null, wenn die Uhr den Zustand Stopped besitzt, oder 0,0, wenn die Uhr aktiv ist und die Timeline ihrer Duration den Wert Forever aufweist. Andernfalls ein Wert zwischen 0,0 und 1,0, der den aktuellen Fortschritt der Uhr in ihrer aktuellen Iteration angibt.null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. Der Wert 0,0 gibt keinen Fortschritt an, und der Wert 1,0 gibt an, dass die Uhr das Ende ihrer aktuellen Iteration erreicht hat.A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

Hinweise

Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der- Begin Methode des Storyboards verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Ein Beispiel finden Sie unter Gewusst wie: Steuern eines Storyboards, nachdem esgestartet wurde.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parameter

containingObject
FrameworkElement

Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt.The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Gibt zurück

null, wenn die Uhr den Zustand Stopped besitzt, oder 0,0, wenn die Uhr aktiv ist und die Timeline ihrer Duration den Wert Forever aufweist. Andernfalls ein Wert zwischen 0,0 und 1,0, der den aktuellen Fortschritt der Uhr in ihrer aktuellen Iteration angibt.null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. Der Wert 0,0 gibt keinen Fortschritt an, und der Wert 1,0 gibt an, dass die Uhr das Ende ihrer aktuellen Iteration erreicht hat.A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

Hinweise

Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der- Begin Methode des Storyboards verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Ein Beispiel finden Sie unter Gewusst wie: Steuern eines Storyboards, nachdem esgestartet wurde.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

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