Storyboard.Remove Methode

Definition

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Überlädt

Remove()

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove()

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Hinweise

Ein steuerbares Storyboard kann anhalten, fortsetzen, suchen, anhalten und entfernt werden.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der- Begin Methode des Storyboards verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Ein Beispiel finden Sie unter Gewusst wie: Steuern eines Storyboards, nachdem esgestartet wurde.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Alle interaktiven Aktionen, die auf Clockeinem ausgeführt werden, und damit Storyboardauch auf einem, treten beim nächsten Tick der zeitlichen Steuerung auf, was kurz vor dem nächsten Rendervorgang erfolgt.All interactive actions taken on a Clock, and therefore also on a Storyboard, occur on the next tick of the timing engine, which happens shortly before the next render. Dies bedeutet, dass Remove die-Methode bis zu diesem Zeitpunkt noch die animierten Eigenschaften beeinträchtigt.This means that the Remove method still affects the animated properties until this time. Anders ausgedrückt, wenn der Frame das nächste Mal angezeigt wird, wird das Storyboard entfernt.In other words, the next time the frame is displayed, the storyboard is removed. Wenn Sie vor diesem Zeitpunkt eine Animation von einer Eigenschaft trennen müssen, verwenden Sie die- BeginAnimation Methode animation mit dem-Parameterwert null.If you need to disassociate an animation from a property before this time, use the BeginAnimation method with an animation parameter value of null.

Remove(FrameworkContentElement)

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parameter

containingObject
FrameworkContentElement

Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkContentElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt.The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Hinweise

Um dieses Storyboard interaktiv zu steuern, müssen Sie den gleichen containingObject Parameter verwenden, wenn Sie die interaktiven Methoden aufrufen, die Sie zum Starten des Storyboards verwendet haben.To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. Ein steuerbares Storyboard kann anhalten, fortsetzen, suchen, anhalten und entfernt werden.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der- Begin Methode des Storyboards verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Ein Beispiel finden Sie unter Gewusst wie: Steuern eines Storyboards, nachdem esgestartet wurde.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Wenn Sie eine Storyboarduhr entfernen, RemoveRequested wird das-Ereignis ausgelöst.Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

Remove(FrameworkElement)

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parameter

containingObject
FrameworkElement

Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt.The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Hinweise

Um dieses Storyboard interaktiv zu steuern, müssen Sie den gleichen containingObject Parameter verwenden, wenn Sie die interaktiven Methoden aufrufen, die Sie zum Starten des Storyboards verwendet haben.To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. Ein steuerbares Storyboard kann anhalten, fortsetzen, suchen, anhalten und entfernt werden.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der- Begin Methode des Storyboards verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Ein Beispiel finden Sie unter Gewusst wie: Steuern eines Storyboards, nachdem esgestartet wurde.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Wenn Sie eine Storyboarduhr entfernen, RemoveRequested wird das-Ereignis ausgelöst.Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

Gilt für: