Storyboard Storyboard Storyboard Storyboard Class

Definition

Ein Containerzeitachse, die Zielinformationen zu Objekten und Eigenschaften für die untergeordneten Animationen bereitstellt.A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Vererbung

Hinweise

Interaktives Steuern von StoryboardsInteractively Controlling Storyboards

Ein steuerbares Storyboard kann anhalten, fortsetzen, suchen und zu beenden, und entfernt werden.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Um ein Storyboard im Markup steuerbar machen, legen Sie die Name Eigenschaft der BeginStoryboard Datenobjekt ab, erstellt es; ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Verwenden von Ereignistriggern zum Steuern eines Storyboards nach dessen Start.To make a storyboard controllable in markup, you specify the Name property of the BeginStoryboard object that creates it; for an example, see How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. Um ein Storyboard im Code steuerbar, müssen Sie die geeignete Überladung der Storyboard verwenden Begin Methode, und geben Sie true damit sie steuerbar wird.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Ein Beispiel finden Sie unter Gewusst wie: Steuern ein Storyboards, nach dessen Start.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Datenbindung und Animieren von ZeitachsenData Binding and Animating Timelines

Die meisten Zeitachsen-Eigenschaften können an Daten gebunden oder animiert sein; jedoch aufgrund der Funktionsweise des Zeitsteuerungssystems datengebundene oder animierte Zeitachsen nicht wie andere Verhalten gebunden oder animierte Objekte.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Um ihr Verhalten zu verstehen, ist es hilfreich um zu verstehen, was es bedeutet, die eine Zeitachse zu aktivieren.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

Wenn eine Zeitachse aktiviert ist, werden Kopien der Zeitachse und deren untergeordnete Zeitachsen erstellt.When a timeline is activated, copies are made of the timeline and its child timelines. Diese Kopien werden gesperrt (schreibgeschützt) und Clock Objekte daraus erstellt werden.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. Das eigentliche Animieren der Zieleigenschaften erfolgt durch diese Uhren.These clocks do the actual work of animating the targeted properties. Wenn eine Zeitachse ist datengebundene oder animierte, eine Momentaufnahme der aktuellen Werte erfolgt, wenn die Uhr erstellt wird.If a timeline is data bound or animated, a snapshot of its current values is made when its clock is created. Obwohl die ursprüngliche Zeitachse ändern weiterhin, nicht die Uhr.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Für ein Timeline Daten Datenbindung oder Animation widerzuspiegeln muss die Uhr neu erstellt werden.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be re-created. Uhren werden nicht für Sie automatisch neu erstellt.Clocks are not re-created for you automatically. Im Folgenden werden verschiedene Methoden beschrieben, wie Änderungen der Zeitachse übernommen werden können:The following are several ways to apply timeline changes:

  • Wenn die Zeitachse oder gehört zu einer Storyboard, haben, damit es die Änderungen durch das erneute Anwenden der Storyboards mithilfe einer BeginStoryboard oder Begin Methode.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. Dies hat den Nebeneffekt, dass auch die Animation neu gestartet wird.This has the side effect of also restarting the animation. Im Code können Sie die Seek Methode, um das Storyboard fahren fort, um zur vorherigen Position zurück.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Wenn Sie eine Animation direkt an eine Eigenschaft mit dem BeginAnimation -Methode, rufen die BeginAnimation -Methode erneut auf und übergeben sie die Animation, die geändert wurde.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that has been modified.

  • Wenn Sie direkt auf der Uhrebene arbeiten, erstellen und einen neuen Satz von Uhren, und diese verwenden, um den früheren Satz von erstellten Uhren zu ersetzen.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of created clocks.

Ein Beispiel für eine datengebundene Animation finden Sie unter Key Spline Animation Sample .For an example of a data bound animation, see Key Spline Animation Sample .

Konstruktoren

Storyboard() Storyboard() Storyboard() Storyboard()

Initialisiert eine neue Instanz der Storyboard-Klasse.Initializes a new instance of the Storyboard class.

Felder

TargetNameProperty TargetNameProperty TargetNameProperty TargetNameProperty

Bezeichnet die angefügte TargetName-Eigenschaft.Identifies the TargetName attached property.

TargetProperty TargetProperty TargetProperty TargetProperty

Bezeichnet die angefügte Target-Eigenschaft.Identifies the Target attached property.

TargetPropertyProperty TargetPropertyProperty TargetPropertyProperty TargetPropertyProperty

Bezeichnet die angefügte TargetProperty-Eigenschaft.Identifies the TargetProperty attached property.

Angefügte Eigenschaften

Target Target Target Target

Ruft das zu animierende Objekt ab oder legt dieses fest.Gets or sets the object that should be animated.

TargetName TargetName TargetName TargetName

Ruft den Namen des zu animierenden Objekts ab oder legt ihn fest.Gets or sets the name of the object to animate. Das Objekt muss ein FrameworkElement, FrameworkContentElement oder Freezable sein.The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

Methoden

AddChild(Object) AddChild(Object) AddChild(Object) AddChild(Object)

Fügt diesen TimelineGroup einen untergeordneten Timeline hinzu.Adds a child Timeline to this TimelineGroup.

(Inherited from TimelineGroup)
AddText(String) AddText(String) AddText(String) AddText(String)

Fügt eine Textzeichenfolge als untergeordnetes Element von Timeline hinzu.Adds a text string as a child of this Timeline.

(Inherited from TimelineGroup)
AllocateClock() AllocateClock() AllocateClock() AllocateClock()

Erstellt eine typspezifische Uhr für diese Zeitachse.Creates a type-specific clock for this timeline.

(Inherited from TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Wendet einen AnimationClock auf die angegebene DependencyProperty an.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Wenn die Eigenschaft bereits animiert wird, wird das SnapshotAndReplace-Übergabeverhalten verwendet.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Wendet einen AnimationClock auf die angegebene DependencyProperty an.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Wenn die Eigenschaft bereits animiert wird, wird das angegebene HandoffBehavior verwendet.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
Begin() Begin() Begin() Begin()

Wendet die Animationen, die diesem Storyboard zugeordnet sind, auf ihre Ziele an und initiiert sie.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement) Begin(FrameworkContentElement) Begin(FrameworkContentElement) Begin(FrameworkContentElement)

Wendet die Animationen, die diesem Storyboard zugeordnet sind, auf ihre Ziele an und initiiert sie.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Wendet die Animationen, die diesem Storyboard zugeordnet sind, auf ihre Ziele an und initiiert sie.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Wendet die dem Storyboard zugeordneten Animationen auf ihre Ziele an und initialisiert sie mithilfe des angegebenen HandoffBehavior.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Wendet die dem Storyboard zugeordneten Animationen auf ihre Ziele an und initialisiert sie mithilfe des angegebenen HandoffBehavior.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement) Begin(FrameworkElement) Begin(FrameworkElement) Begin(FrameworkElement)

Wendet die Animationen, die diesem Storyboard zugeordnet sind, auf ihre Ziele an und initiiert sie.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, Boolean) Begin(FrameworkElement, Boolean) Begin(FrameworkElement, Boolean) Begin(FrameworkElement, Boolean)

Wendet die Animationen, die diesem Storyboard zugeordnet sind, auf ihre Ziele an und initiiert sie.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Wendet die dem Storyboard zugeordneten Animationen auf die entsprechenden Ziele in der angegebenen Vorlage an und initialisiert sie.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Wendet die dem Storyboard zugeordneten Animationen auf die entsprechenden Ziele in der angegebenen Vorlage an und initialisiert sie.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Wendet die dem Storyboard zugeordneten Animationen auf die entsprechenden Ziele in der angegebenen Vorlage an und initialisiert sie.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Wendet die dem Storyboard zugeordneten Animationen auf die entsprechenden Ziele in der angegebenen Vorlage an und initialisiert sie.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Wendet die dem Storyboard zugeordneten Animationen auf ihre Ziele an und initialisiert sie mithilfe des angegebenen HandoffBehavior.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Wendet die Animationen, die diesem Storyboard zugeordnet sind, auf ihre Ziele an und initiiert sie.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Wendet eine Animation auf die angegebene DependencyProperty an.Applies an animation to the specified DependencyProperty. Die Animation wird gestartet, wenn der nächste Frame gerendert wird.The animation is started when the next frame is rendered. Wenn die angegebene Eigenschaft bereits animiert wird, wird das SnapshotAndReplace-Übergabeverhalten verwendet.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Wendet eine Animation auf die angegebene DependencyProperty an.Applies an animation to the specified DependencyProperty. Die Animation wird gestartet, wenn der nächste Frame gerendert wird.The animation is started when the next frame is rendered. Wenn die angegebene Eigenschaft bereits animiert wird, wird das angegebene HandoffBehavior verwendet.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread den Zugriff auf diese kann DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft.Clears the local value of a property. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyProperty-Bezeichner angegeben.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft.Clears the local value of a read-only property. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyPropertyKey angegeben.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
Clone() Clone() Clone() Clone()

Erstellt einen änderbaren Klon dieser Storyboard, indem tiefe Kopien der Werte dieses Objekts erzeugt werden.Creates a modifiable clone of this Storyboard, making deep copies of this object's values. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die aber möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

Definiert die Instanz als Klon (tiefe Kopie) des angegebenen Freezable-Elements, indem Basiseigenschaftenwerte (nicht animiert) verwendet werden.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue()

Erstellt einen änderbaren Klon des ParallelTimeline-Objekts, indem tiefe Kopien der aktuellen Werte dieses Objekts erzeugt werden.Creates a modifiable clone of this ParallelTimeline object, making deep copies of this object's current values. Ressourcenverweise, Datenbindungen und Animationen werden nicht kopiert, ihre aktuellen Werte werden jedoch kopiert.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Inherited from ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

Macht die Instanz mithilfe aktueller Eigenschaftswerte zu einem Klon (tiefe Kopie) des angegebenen Freezable-Elements, der geändert werden kann.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Inherited from Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

Erzwingt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft.Coerces the value of the specified dependency property. Dies erfolgt durch den Aufruf einer beliebigen CoerceValueCallback-Funktion, die in den Metadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist, während sie beim aufrufenden DependencyObject beendet wird.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
CreateClock() CreateClock() CreateClock() CreateClock()

Instanziiert unter Verwendung dieser Instanz ein neues ClockGroup-Objekt.Instantiates a new ClockGroup object, using this instance.

(Inherited from TimelineGroup)
CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean)

Erstellt anhand dieser Clock eine neue Timeline und gibt an, ob die neue Clock steuerbar ist.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Wenn diese Timeline untergeordnete Elemente besitzt, wird eine Struktur von Uhren mit dieser Timeline als Stamm erstellt.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(Inherited from Timeline)
CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance()

Initialisiert eine neue Instanz der Freezable-Klasse.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Inherited from Freezable)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

Erstellt eine neue Instanz der Storyboard-Klasse.Creates a new instance of the Storyboard class.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Bestimmt, ob ein angegebenes DependencyObject dem aktuellen DependencyObject entspricht.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Freeze() Freeze() Freeze() Freeze()

Definiert das aktuelle Objekt als nicht änderbar und legt seine IsFrozen-Eigenschaft auf true fest.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Inherited from Freezable)
FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean)

Legt diese Timeline als nicht änderbar fest oder bestimmt, ob diese als nicht änderbar festgelegt werden kann.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Inherited from Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt den nicht animierten Wert der angegebenen DependencyProperty zurück.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Inherited from Animatable)
GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie von der Freezable, mit Basiseigenschaftswerten (nicht animiert).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte als Verweis kopiert.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

Legt diese Instanz als Klon des angegebenen Timeline-Objekts fest.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

(Inherited from Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed()

Ruft die CurrentGlobalSpeed der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentGlobalSpeed der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Ruft die CurrentGlobalSpeed der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration() GetCurrentIteration() GetCurrentIteration() GetCurrentIteration()

Ruft die CurrentIteration der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentIteration der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement) GetCurrentIteration(FrameworkElement) GetCurrentIteration(FrameworkElement) GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Ruft die CurrentIteration der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress() GetCurrentProgress() GetCurrentProgress() GetCurrentProgress()

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState() GetCurrentState() GetCurrentState() GetCurrentState()

Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement)

Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime() GetCurrentTime() GetCurrentTime() GetCurrentTime()

Ruft die CurrentTime der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentTime der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement)

Ruft die CurrentTime der für das Clock erstellten Storyboard ab.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie von der Freezable mit aktuellen Eigenschaftswerten.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte als Verweis kopiert.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Legt diese Instanz als fixierten Klon der angegebenen Timeline fest.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. Ressourcenverweise, Datenbindungen und Animationen werden nicht kopiert, ihre aktuellen Werte werden jedoch kopiert.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Inherited from Timeline)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Ruft einen Hashcode für diesen DependencyObject ab.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetIsPaused() GetIsPaused() GetIsPaused() GetIsPaused()

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die für das Clock erstellte Storyboard angehalten wurde.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die für das Clock erstellte Storyboard angehalten wurde.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement)

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die für das Clock erstellte Storyboard angehalten wurde.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

Erstellt einen spezialisierten Enumerator, mit dem bestimmt wird, welche Abhängigkeitseigenschaften dieses DependencyObject über lokal festgelegte Werte verfügen.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock)

Gibt die Länge einer einzelnen Iteration der Timeline zurück.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(Inherited from Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock)

Geben Sie die interne Dauer (Dauer einer einzelnen Iteration) von einer angegebenen Clock zurück.Return the natural duration (duration of a single iteration) from a specified Clock.

(Inherited from ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject) GetTarget(DependencyObject) GetTarget(DependencyObject) GetTarget(DependencyObject)

Ruft den Target-Wert der angegebenen Timeline ab.Retrieves the Target value of the specified Timeline.

GetTargetName(DependencyObject) GetTargetName(DependencyObject) GetTargetName(DependencyObject) GetTargetName(DependencyObject)

Ruft den TargetName-Wert der angegebenen Timeline ab.Retrieves the TargetName value of the specified Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject) GetTargetProperty(DependencyObject) GetTargetProperty(DependencyObject) GetTargetProperty(DependencyObject)

Ruft den TargetProperty-Wert der angegebenen Timeline ab.Retrieves the TargetProperty value of the specified Timeline.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObject zurück.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

Berechnet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft neuRe-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnChanged() OnChanged() OnChanged() OnChanged()

Wird aufgerufen, wenn das aktuelle Freezable-Objekt geändert wird.Called when the current Freezable object is modified.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Stellt sicher, dass entsprechende Kontextzeiger für eingerichtet sind eine DependencyObjectType Datenmember, die nur festgelegt wurde.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Dieser Member unterstützt die Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF)-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung im Code vorgesehen.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Inherited from Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Überschreibt die DependencyObject-Implementierung von OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), damit in Reaktion auf eine geänderte Abhängigkeitseigenschaft des Typs Freezable auch Changed-Handler aufgerufen werden.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Inherited from Freezable)
Pause() Pause() Pause() Pause()

Hält die Clock an, die für das Storyboard erstellt wurde.Pauses the Clock that was created for this Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement) Pause(FrameworkContentElement) Pause(FrameworkContentElement) Pause(FrameworkContentElement)

Hält die Clock des angegebenen FrameworkContentElement an, das diesem Storyboard zugeordnet ist.Pauses the Clock of the specified FrameworkContentElement associated with this Storyboard.

Pause(FrameworkElement) Pause(FrameworkElement) Pause(FrameworkElement) Pause(FrameworkElement)

Hält die Clock des angegebenen FrameworkElement an, das diesem Storyboard zugeordnet ist.Pauses the Clock of the specified FrameworkElement associated with this Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt, sofern vorhanden, den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble()

Stellt sicher, dass die Freezable über einen gültigen Thread zugegriffen wird.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Erben von Freezable müssen, rufen Sie diese Methode am Anfang jeder APIAPI , liest die Datenmember, die keine Abhängigkeitseigenschaften sind.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)
Remove() Remove() Remove() Remove()

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement)

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement)

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Resume() Resume() Resume() Resume()

Setzt die Clock fort, die für dieses Storyboard erstellt wurde.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement) Resume(FrameworkContentElement) Resume(FrameworkContentElement) Resume(FrameworkContentElement)

Setzt die Clock fort, die für dieses Storyboard erstellt wurde.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkElement) Resume(FrameworkElement) Resume(FrameworkElement) Resume(FrameworkElement)

Setzt die Clock fort, die für dieses Storyboard erstellt wurde.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Durchsucht dieses Storyboard bis zur angegebenen Position.Seeks this Storyboard to the specified position. Das Storyboard führt die angeforderte Suche bei der nächsten Zeiteinheit aus.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Durchsucht dieses Storyboard bis zur angegebenen Position.Seeks this Storyboard to the specified position. Das Storyboard führt die angeforderte Suche bei der nächsten Zeiteinheit aus.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan) Seek(TimeSpan) Seek(TimeSpan) Seek(TimeSpan)

Durchsucht dieses Storyboard bis zur angegebenen Position.Seeks this Storyboard to the specified position. Das Storyboard führt die angeforderte Suche bei der nächsten Zeiteinheit aus.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Durchsucht dieses Storyboard bis zur angegebenen Position.Seeks this Storyboard to the specified position. Das Storyboard führt die angeforderte Suche bei der nächsten Zeiteinheit aus.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Durchsucht das Storyboard sofort (synchron) bis zu einer neuen Position.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Durchsucht das Storyboard sofort (synchron) bis zu einer neuen Position.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Durchsucht das Storyboard sofort (synchron) bis zu einer neuen Position.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Durchsucht das Storyboard sofort (synchron) bis zu einer neuen Position.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne die Wertquelle zu ändern.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double) SetSpeedRatio(Double) SetSpeedRatio(Double) SetSpeedRatio(Double)

Legt das interaktive Geschwindigkeitsverhältnis der für das Clock erstellten Storyboard fest.Sets the interactive speed ratio for the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Legt das interaktive Geschwindigkeitsverhältnis der Clock fest, die für diese Storyboard erstellt wurde.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Legt das interaktive Geschwindigkeitsverhältnis der Clock fest, die für diese Storyboard erstellt wurde.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject) SetTarget(DependencyObject, DependencyObject) SetTarget(DependencyObject, DependencyObject) SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Legt das Abhängigkeitsobjekt als Ziel der angegebenen Timeline fest.Makes the specified Timeline target the dependency object.

SetTargetName(DependencyObject, String) SetTargetName(DependencyObject, String) SetTargetName(DependencyObject, String) SetTargetName(DependencyObject, String)

Legt das angegebene Timeline-Ziel als Abhängigkeitsobjekt mit dem angegebenen Namen fest.Makes the specified Timeline target the dependency object with the specified name.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Legt die angegebene Abhängigkeitseigenschaft als Ziel der angegebenen Timeline fest.Makes the specified Timeline target the specified dependency property.

SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die über ihren Bezeichner angegeben wird.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey-Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der bereitgestellten Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
SkipToFill() SkipToFill() SkipToFill() SkipToFill()

Legt die aktuelle Uhrzeit der Clock des Storyboards auf das Ende seines Aktivitätszeitraums fest.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkContentElement) SkipToFill(FrameworkContentElement) SkipToFill(FrameworkContentElement) SkipToFill(FrameworkContentElement)

Legt die aktuelle Uhrzeit der Clock des Storyboards auf das Ende seines Aktivitätszeitraums fest.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkElement) SkipToFill(FrameworkElement) SkipToFill(FrameworkElement) SkipToFill(FrameworkElement)

Legt die aktuelle Uhrzeit der Clock des Storyboards auf das Ende seines Aktivitätszeitraums fest.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

Stop() Stop() Stop() Stop()

Beendet die Clock, die für dieses Storyboard erstellt wurde.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement) Stop(FrameworkContentElement) Stop(FrameworkContentElement) Stop(FrameworkContentElement)

Beendet die Clock, die für dieses Storyboard erstellt wurde.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkElement) Stop(FrameworkElement) Stop(FrameworkElement) Stop(FrameworkElement)

Beendet die Clock, die für dieses Storyboard erstellt wurde.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread den Zugriff auf diese DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript()

Löst das Changed-Ereignis für das Freezable-Objekt aus und ruft dessen OnChanged()-Methode auf.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Klassen, die aus Freezable abgeleitet werden, sollten diese Methode am Ende jeder API aufrufen, die Klassenmember ändert, die nicht als Abhängigkeitseigenschaften gespeichert sind.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Inherited from Freezable)
WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble()

Überprüft, ob die Freezable nicht eingefroren ist und die darauf über einen gültigen Threadkontext zugegriffen wird.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable erbenden Klassen sollten diese Methode aufrufen, am Anfang jeder APIAPI , schreibt auf Datenmember, die keine Abhängigkeitseigenschaften sind.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)

Eigenschaften

AccelerationRatio AccelerationRatio AccelerationRatio AccelerationRatio

Ruft einen Wert ab, der den Prozentsatz der Duration für die Zeitachse angibt, der zum Beschleunigen von Null auf die maximale Geschwindigkeit benötigt wurde, oder legt diesen fest.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(Inherited from Timeline)
AutoReverse AutoReverse AutoReverse AutoReverse

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Zeitskala nach einer vollständigen Vorwärtsiteration in umgekehrter Richtung wiedergegeben wird, oder legt diesen fest.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(Inherited from Timeline)
BeginTime BeginTime BeginTime BeginTime

Ruft die Zeit ab, bei der diese Timeline beginnen soll, oder legt diese fest.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(Inherited from Timeline)
CanFreeze CanFreeze CanFreeze CanFreeze

Ruft einen Wert ab, der anzeigt, ob das Objekt als nicht änderbar festgelegt werden kann.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
Children Children Children Children

Ruft die Auflistung direkter untergeordneter Timeline-Objekte der TimelineGroup ab oder legt sie fest.Gets or sets the collection of direct child Timeline objects of the TimelineGroup.

(Inherited from TimelineGroup)
DecelerationRatio DecelerationRatio DecelerationRatio DecelerationRatio

Ruft einen Wert ab, der den Prozentsatz der Duration für die Zeitachse angibt, der zum Verlangsamen von der maximalen Geschwindigkeit auf Null benötigt wurde, oder legt diesen fest.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(Inherited from Timeline)
DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

Ruft den DependencyObjectType ab, der den CLRCLR-Typ dieser Instanz umschließt.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Ruft die Dispatcher dies DispatcherObject zugeordnet ist.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
Duration Duration Duration Duration

Ruft die Zeitdauer ab, für die diese Zeitachse wiedergegeben wird, ohne Wiederholungen, oder legt diese fest.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(Inherited from Timeline)
FillBehavior FillBehavior FillBehavior FillBehavior

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie sich die Timeline nach Erreichen des Endes des aktiven Zeitraums verhält, oder legt diesen fest.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(Inherited from Timeline)
HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob einer der Abhängigkeitseigenschaften dieses Objekts ein oder mehrere AnimationClock-Objekte zugeordnet sind.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Inherited from Animatable)
IsFrozen IsFrozen IsFrozen IsFrozen

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Objekt derzeit geändert werden kann.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Inherited from Freezable)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz derzeit versiegelt (schreibgeschützt) ist.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Name Name Name Name

Ruft den Namen dieser Timeline ab oder legt diesen fest.Gets or sets the name of this Timeline.

(Inherited from Timeline)
RepeatBehavior RepeatBehavior RepeatBehavior RepeatBehavior

Ruft das Wiederholungsverhalten dieser Zeitachse ab oder legt dieses fest.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(Inherited from Timeline)
SlipBehavior SlipBehavior SlipBehavior SlipBehavior

Ruft einen Wert ab, der das Verhalten dieser Zeitachse angibt, wenn mindestens ein untergeordnetes Timeline-Element nicht synchron ist, oder legt diesen fest.Gets or sets a value that specifies how this timeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

(Inherited from ParallelTimeline)
SpeedRatio SpeedRatio SpeedRatio SpeedRatio

Ruft die Geschwindigkeit ab, mit der die Zeit für diese Timeline, relativ zum übergeordneten Element, verläuft, oder legt diese fest.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(Inherited from Timeline)

Ereignisse

Changed Changed Changed Changed

Tritt auf, wenn die Freezable oder ein darin enthaltenes Objekt geändert wurde.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Inherited from Freezable)
Completed Completed Completed Completed

Tritt auf, wenn die Wiedergabe dieser Zeitachse vollständig beendet wurde, d. h., diese nicht mehr in den aktiven Zeitraum wechselt.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(Inherited from Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated

Tritt auf wenn die Geschwindigkeit geändert wird, mit der die Zeit für die Uhr der Zeitachse verläuft.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(Inherited from Timeline)
CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated

Tritt auf, wenn die CurrentState-Eigenschaft für die Clock der Zeitachse aktualisiert wird.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(Inherited from Timeline)
CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated

Tritt auf, wenn die CurrentTime-Eigenschaft für die Clock der Zeitachse aktualisiert wird.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(Inherited from Timeline)
RemoveRequested RemoveRequested RemoveRequested RemoveRequested

Tritt auf, wenn die für diese Zeitachse erstellte Uhr oder eine der übergeordneten Zeitachsen entfernt wird.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(Inherited from Timeline)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object)

Fügt ein untergeordnetes Objekt hinzu.Adds a child object.

(Inherited from TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String)

Fügt dem Objekt den Textinhalt eines Knotens hinzu.Adds the text content of a node to the object.

(Inherited from TimelineGroup)

Gilt für: