Timeline Timeline Timeline Timeline Class

Definition

Definiert einen Zeitabschnitt.Defines a segment of time.

public ref class Timeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public abstract class Timeline : System.Windows.Media.Animation.Animatable
type Timeline = class
    inherit Animatable
Public MustInherit Class Timeline
Inherits Animatable
Vererbung
Abgeleitet
Attribute

Hinweise

Eine Zeitachse stellt einen Zeitabschnitt dar.A timeline represents a segment of time. Sie bietet Eigenschaften, mit denen Sie z.B. die Länge dieses Abschnitts, seinen Start, die Anzahl der Wiederholungen und die Geschwindigkeit des Fortschreitens der Zeit im Abschnitt Segment angeben.It provides properties that enable you to specify the length of that segment, when it should start, how many times it will repeat, how fast time progresses in that segment, and more.

Klassen, die von der Timeline-Klasse erben, bieten zusätzliche Funktionen, wie z.B. Animation und Medienwiedergabe.Classes that inherit from the timeline class provide additional functionality, such as animation and media playback. Es folgen Beispiele für die verschiedenen Typen von spezialisierter Zeitachsen.The following are examples of some of the different types of specialized timelines available.

  • Animationen: Ein AnimationTimeline ist eine Art von Zeitachsen, dass die Ausgabewerte erzeugt.Animations: An AnimationTimeline is a type of timeline that produces output values. Wenn Sie eine Animation mit einer Eigenschaft zuordnen, aktualisiert die Animation den Wert der Eigenschaft an, wie die Wiedergabe, wodurch die "Animation" er.When you associate an animation with a property, the animation updates the property's value as it plays, thereby "animating" it. Eine Einführung zu Animationen finden Sie unter Übersicht über Animationen.For an introduction to animations, see Animation Overview. Weitere Informationen zu den verschiedenen Methoden zum Anwenden von Animationen finden Sie unter den Eigenschaft Techniken-Übersicht über Animationen.For information about the different ways to apply animations, see the Property Animation Techniques Overview.

  • MediaTimelines: Ein MediaTimeline ist eine Zeitachse, die Wiedergabe einer Mediendatei steuert.MediaTimelines: A MediaTimeline is a type of timeline that controls the playback of a media file.

  • ParallelTimelines: Ein ParallelTimeline ist eine Art von Zeitachsen, die andere Zeitachsen gruppiert.ParallelTimelines: A ParallelTimeline is a type of timeline that groups other timelines.

  • Storyboards: Ein Storyboard ist eine besondere Art von ParallelTimeline Objekt und die Eigenschaft, die Zielinformationen für die Zeitachsen, er enthält, bereitstellt.Storyboards: A Storyboard is a special type of ParallelTimeline that provides object and property targeting information for the timelines it contains. Weitere Informationen zu Storyboard Objekten finden Sie die Übersicht über Storyboards.For more information about Storyboard objects, see the Storyboards Overview.

Weitere Informationen zur Verwendung von Zeitachsen finden Sie unter den Übersicht über Animationen.For more information about using timelines, see the Animation Overview. Eine Einführung in die Funktionen für die zeitliche Steuerung von Zeitachsen, finden Sie unter den Übersicht über Zeitsteuerungsverhalten.For an introduction to the timing features of timelines, see the Timing Behaviors Overview.

Datenbindung und Animieren von ZeitachsenData Binding and Animating Timelines

Die meisten Zeitachsen-Eigenschaften können an Daten gebunden oder animiert sein; jedoch aufgrund der Funktionsweise des Zeitsteuerungssystems datengebundene oder animierte Zeitachsen nicht wie andere Verhalten gebunden oder animierte Objekte.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Um ihr Verhalten zu verstehen, ist es hilfreich um zu verstehen, was es bedeutet, die eine Zeitachse zu aktivieren.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

Wenn eine Zeitachse angewendet wird, erfolgen Kopien der Zeitachse und deren untergeordnete Zeitachsen.When a timeline is applied, copies are made of the timeline and its child timelines. Diese Kopien werden gesperrt (schreibgeschützt) und Clock Objekte daraus erstellt werden.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. Diese Uhren, die das eigentliche Animieren der Zieleigenschaften erfolgt ist.It's these clocks that do the actual work of animating the targeted properties. Wenn eine Zeitachse war datengebundene oder animierte, eine Momentaufnahme der aktuellen Werte wurde vorgenommen, wenn die Uhr erstellt wurde.If a timeline was data bound or animated, a snapshot of its current values was made when its clock was created. Obwohl die ursprüngliche Zeitachse ändern weiterhin, nicht die Uhr.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Für ein Timeline Daten Datenbindung oder Animation widerzuspiegeln muss die Uhr erneut generiert werden.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be regenerated. Uhren werden nicht automatisch neu generiert.Clocks are not regenerated for you automatically. Im Folgenden werden verschiedene Methoden beschrieben, wie Änderungen der Zeitachse übernommen werden können:The following are several ways to apply timeline changes:

  • Wenn die Zeitachse oder gehört zu einer Storyboard, haben, damit es die Änderungen durch das erneute Anwenden der Storyboards mithilfe einer BeginStoryboard oder Begin Methode.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. Dies hat den Nebeneffekt, dass auch die Animation neu gestartet wird.This has the side effect of also restarting the animation. Im Code können Sie die Seek Methode, um das Storyboard fahren fort, um zur vorherigen Position zurück.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Wenn Sie eine Animation direkt an eine Eigenschaft mit der BeginAnimation -Methode, rufen die BeginAnimation -Methode erneut auf und übergeben sie die Animation, die geändert wurden, ist.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that's been modified.

  • Wenn Sie direkt auf der Uhrebene arbeiten, erstellen Sie einen neuen Satz von Uhren, und verwenden sie diese, um den zuvor generierten Satz von Uhren zu ersetzen.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of generated clocks.

Ein Beispiel für eine datengebundene Animation finden Sie unter den Key Spline Animation Sample .For an example of a data bound animation, see the Key Spline Animation Sample .

Verwenden eine Zeitachse als ZeitgeberUsing a Timeline as a Timer

Uhr einer Zeitachse wird nur ausgeführt, wenn ein Ereignishandler zugeordnet oder (im Fall von einem AnimationClock Objekt) eine Eigenschaft zugeordnet ist.A timeline's clock will only progress when there's an event handler associated with it or (in the case of an AnimationClock object) it is associated with a property. Aus diesem Grund (und anderen), es wird nicht empfohlen, Sie verwenden eine Timeline als Zeitgeber.For this reason (and others), it's not recommended that you use a Timeline as a timer.

Konstruktoren

Timeline() Timeline() Timeline() Timeline()

Initialisiert eine neue Instanz der Timeline-Klasse.Initializes a new instance of the Timeline class.

Timeline(Nullable<TimeSpan>) Timeline(Nullable<TimeSpan>) Timeline(Nullable<TimeSpan>) Timeline(Nullable<TimeSpan>)

Initialisiert eine neue Instanz der Timeline-Klasse mit der angegebenen BeginTime.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration)

Initialisiert eine neue Instanz der Timeline-Klasse mit den angegebenen BeginTime und Duration.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime and Duration.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior) Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior)

Initialisiert eine neue Instanz der Timeline-Klasse mit der angegebenen BeginTime, der angegebenen Duration und der angegebenen RepeatBehavior.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime, Duration, and RepeatBehavior.

Felder

AccelerationRatioProperty AccelerationRatioProperty AccelerationRatioProperty AccelerationRatioProperty

Identifiziert die AccelerationRatio-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies the AccelerationRatio dependency property.

AutoReverseProperty AutoReverseProperty AutoReverseProperty AutoReverseProperty

Identifiziert die AutoReverse-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies the AutoReverse dependency property.

BeginTimeProperty BeginTimeProperty BeginTimeProperty BeginTimeProperty

Identifiziert die BeginTime-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies the BeginTime dependency property.

DecelerationRatioProperty DecelerationRatioProperty DecelerationRatioProperty DecelerationRatioProperty

Bezeichnet für die DecelerationRatio-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies for the DecelerationRatio dependency property.

DesiredFrameRateProperty DesiredFrameRateProperty DesiredFrameRateProperty DesiredFrameRateProperty

Bezeichnet die angefügte DesiredFrameRate-Eigenschaft.Identifies the DesiredFrameRate attached property.

DurationProperty DurationProperty DurationProperty DurationProperty

Identifiziert die Duration-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies the Duration dependency property.

FillBehaviorProperty FillBehaviorProperty FillBehaviorProperty FillBehaviorProperty

Identifiziert die FillBehavior-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies the FillBehavior dependency property.

NameProperty NameProperty NameProperty NameProperty

Identifiziert die Name-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies the Name dependency property.

RepeatBehaviorProperty RepeatBehaviorProperty RepeatBehaviorProperty RepeatBehaviorProperty

Identifiziert die RepeatBehavior-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies the RepeatBehavior dependency property.

SpeedRatioProperty SpeedRatioProperty SpeedRatioProperty SpeedRatioProperty

Bezeichnet für die SpeedRatio-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies for the SpeedRatio dependency property.

Eigenschaften

AccelerationRatio AccelerationRatio AccelerationRatio AccelerationRatio

Ruft einen Wert ab, der den Prozentsatz der Duration für die Zeitachse angibt, der zum Beschleunigen von Null auf die maximale Geschwindigkeit benötigt wurde, oder legt diesen fest.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

AutoReverse AutoReverse AutoReverse AutoReverse

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Zeitskala nach einer vollständigen Vorwärtsiteration in umgekehrter Richtung wiedergegeben wird, oder legt diesen fest.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

BeginTime BeginTime BeginTime BeginTime

Ruft die Zeit ab, bei der diese Timeline beginnen soll, oder legt diese fest.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

CanFreeze CanFreeze CanFreeze CanFreeze

Ruft einen Wert ab, der anzeigt, ob das Objekt als nicht änderbar festgelegt werden kann.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
DecelerationRatio DecelerationRatio DecelerationRatio DecelerationRatio

Ruft einen Wert ab, der den Prozentsatz der Duration für die Zeitachse angibt, der zum Verlangsamen von der maximalen Geschwindigkeit auf Null benötigt wurde, oder legt diesen fest.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

Ruft den DependencyObjectType ab, der den CLRCLR-Typ dieser Instanz umschließt.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Ruft die Dispatcher dies DispatcherObject zugeordnet ist.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
Duration Duration Duration Duration

Ruft die Zeitdauer ab, für die diese Zeitachse wiedergegeben wird, ohne Wiederholungen, oder legt diese fest.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

FillBehavior FillBehavior FillBehavior FillBehavior

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie sich die Timeline nach Erreichen des Endes des aktiven Zeitraums verhält, oder legt diesen fest.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob einer der Abhängigkeitseigenschaften dieses Objekts ein oder mehrere AnimationClock-Objekte zugeordnet sind.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Inherited from Animatable)
IsFrozen IsFrozen IsFrozen IsFrozen

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Objekt derzeit geändert werden kann.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Inherited from Freezable)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz derzeit versiegelt (schreibgeschützt) ist.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Name Name Name Name

Ruft den Namen dieser Timeline ab oder legt diesen fest.Gets or sets the name of this Timeline.

RepeatBehavior RepeatBehavior RepeatBehavior RepeatBehavior

Ruft das Wiederholungsverhalten dieser Zeitachse ab oder legt dieses fest.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

SpeedRatio SpeedRatio SpeedRatio SpeedRatio

Ruft die Geschwindigkeit ab, mit der die Zeit für diese Timeline, relativ zum übergeordneten Element, verläuft, oder legt diese fest.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

Angefügte Eigenschaften

DesiredFrameRate DesiredFrameRate DesiredFrameRate DesiredFrameRate

Ruft die gewünschte Einzelbildrate für diese Zeitachse und deren untergeordnete Zeitachsen ab oder legt diese fest.Gets or sets the desired frame rate for this timeline and its child timelines.

Methoden

AllocateClock() AllocateClock() AllocateClock() AllocateClock()

Erstellt eine Clock für diese Timeline.Creates a Clock for this Timeline.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Wendet einen AnimationClock auf die angegebene DependencyProperty an.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Wenn die Eigenschaft bereits animiert wird, wird das SnapshotAndReplace-Übergabeverhalten verwendet.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Wendet einen AnimationClock auf die angegebene DependencyProperty an.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Wenn die Eigenschaft bereits animiert wird, wird das angegebene HandoffBehavior verwendet.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Wendet eine Animation auf die angegebene DependencyProperty an.Applies an animation to the specified DependencyProperty. Die Animation wird gestartet, wenn der nächste Frame gerendert wird.The animation is started when the next frame is rendered. Wenn die angegebene Eigenschaft bereits animiert wird, wird das SnapshotAndReplace-Übergabeverhalten verwendet.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Wendet eine Animation auf die angegebene DependencyProperty an.Applies an animation to the specified DependencyProperty. Die Animation wird gestartet, wenn der nächste Frame gerendert wird.The animation is started when the next frame is rendered. Wenn die angegebene Eigenschaft bereits animiert wird, wird das angegebene HandoffBehavior verwendet.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread den Zugriff auf diese kann DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft.Clears the local value of a property. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyProperty-Bezeichner angegeben.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft.Clears the local value of a read-only property. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyPropertyKey angegeben.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
Clone() Clone() Clone() Clone()

Erstellt einen änderbaren Klon der Timeline, indem tiefe Kopien von den Werten dieses Objekts erzeugt werden.Creates a modifiable clone of this Timeline, making deep copies of this object's values.

CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

Definiert die Instanz als Klon (tiefe Kopie) des angegebenen Freezable-Elements, indem Basiseigenschaftenwerte (nicht animiert) verwendet werden.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue()

Erstellt einen änderbaren Klon des Timeline-Objekts, indem tiefe Kopien der aktuellen Werte dieses Objekts erzeugt werden.Creates a modifiable clone of this Timeline object, making deep copies of this object's current values.

CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

Macht die Instanz mithilfe aktueller Eigenschaftswerte zu einem Klon (tiefe Kopie) des angegebenen Freezable-Elements, der geändert werden kann.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Inherited from Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

Erzwingt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft.Coerces the value of the specified dependency property. Dies erfolgt durch den Aufruf einer beliebigen CoerceValueCallback-Funktion, die in den Metadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist, während sie beim aufrufenden DependencyObject beendet wird.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
CreateClock() CreateClock() CreateClock() CreateClock()

Erstellt anhand dieser Clock eine neue, steuerbare Timeline.Creates a new, controllable Clock from this Timeline. Wenn diese Timeline untergeordnete Elemente besitzt, wird eine Struktur von Uhren mit dieser Timeline als Stamm erstellt.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean)

Erstellt anhand dieser Clock eine neue Timeline und gibt an, ob die neue Clock steuerbar ist.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Wenn diese Timeline untergeordnete Elemente besitzt, wird eine Struktur von Uhren mit dieser Timeline als Stamm erstellt.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance()

Initialisiert eine neue Instanz der Freezable-Klasse.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Inherited from Freezable)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

Bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse erstellt eine neue Instanz der dem Freezable abgeleitete Klasse.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Inherited from Freezable)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Bestimmt, ob ein angegebenes DependencyObject dem aktuellen DependencyObject entspricht.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Freeze() Freeze() Freeze() Freeze()

Definiert das aktuelle Objekt als nicht änderbar und legt seine IsFrozen-Eigenschaft auf true fest.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Inherited from Freezable)
FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean)

Legt diese Timeline als nicht änderbar fest oder bestimmt, ob diese als nicht änderbar festgelegt werden kann.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt den nicht animierten Wert der angegebenen DependencyProperty zurück.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Inherited from Animatable)
GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie von der Freezable, mit Basiseigenschaftswerten (nicht animiert).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte als Verweis kopiert.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

Legt diese Instanz als Klon des angegebenen Timeline-Objekts fest.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie von der Freezable mit aktuellen Eigenschaftswerten.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte als Verweis kopiert.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Legt diese Instanz als fixierten Klon der angegebenen Timeline fest.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. Ressourcenverweise, Datenbindungen und Animationen werden nicht kopiert, ihre aktuellen Werte werden jedoch kopiert.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

GetDesiredFrameRate(Timeline) GetDesiredFrameRate(Timeline) GetDesiredFrameRate(Timeline) GetDesiredFrameRate(Timeline)

Ruft die gewünschte Einzelbildrate der angegebenen Timeline ab.Gets the desired frame rate of the specified Timeline.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Ruft einen Hashcode für diesen DependencyObject ab.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

Erstellt einen spezialisierten Enumerator, mit dem bestimmt wird, welche Abhängigkeitseigenschaften dieses DependencyObject über lokal festgelegte Werte verfügen.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock)

Gibt die Länge einer einzelnen Iteration der Timeline zurück.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock)

Gibt die Länge einer einzelnen Iteration der Timeline zurück.Returns the length of a single iteration of this Timeline. Diese Methode stellt die Implementierung für GetNaturalDuration(Clock) bereit.This method provides the implementation for GetNaturalDuration(Clock).

GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObject zurück.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

Berechnet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft neuRe-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnChanged() OnChanged() OnChanged() OnChanged()

Wird aufgerufen, wenn das aktuelle Freezable-Objekt geändert wird.Called when the current Freezable object is modified.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Stellt sicher, dass entsprechende Kontextzeiger für eingerichtet sind eine DependencyObjectType Datenmember, die nur festgelegt wurde.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Dieser Member unterstützt die Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF)-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung im Code vorgesehen.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Inherited from Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Überschreibt die DependencyObject-Implementierung von OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), damit in Reaktion auf eine geänderte Abhängigkeitseigenschaft des Typs Freezable auch Changed-Handler aufgerufen werden.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Inherited from Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt, sofern vorhanden, den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble()

Stellt sicher, dass die Freezable über einen gültigen Thread zugegriffen wird.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Erben von Freezable müssen, rufen Sie diese Methode am Anfang jeder APIAPI , liest die Datenmember, die keine Abhängigkeitseigenschaften sind.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne die Wertquelle zu ändern.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>) SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>) SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>) SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>)

Legt die gewünschte Einzelbildrate der angegebenen Timeline fest.Sets the desired frame rate of the specified Timeline.

SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die über ihren Bezeichner angegeben wird.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey-Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der bereitgestellten Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread den Zugriff auf diese DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript()

Löst das Changed-Ereignis für das Freezable-Objekt aus und ruft dessen OnChanged()-Methode auf.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Klassen, die aus Freezable abgeleitet werden, sollten diese Methode am Ende jeder API aufrufen, die Klassenmember ändert, die nicht als Abhängigkeitseigenschaften gespeichert sind.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Inherited from Freezable)
WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble()

Überprüft, ob die Freezable nicht eingefroren ist und die darauf über einen gültigen Threadkontext zugegriffen wird.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable erbenden Klassen sollten diese Methode aufrufen, am Anfang jeder APIAPI , schreibt auf Datenmember, die keine Abhängigkeitseigenschaften sind.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)

Ereignisse

Changed Changed Changed Changed

Tritt auf, wenn die Freezable oder ein darin enthaltenes Objekt geändert wurde.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Inherited from Freezable)
Completed Completed Completed Completed

Tritt auf, wenn die Wiedergabe dieser Zeitachse vollständig beendet wurde, d. h., diese nicht mehr in den aktiven Zeitraum wechselt.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated

Tritt auf wenn die Geschwindigkeit geändert wird, mit der die Zeit für die Uhr der Zeitachse verläuft.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated

Tritt auf, wenn die CurrentState-Eigenschaft für die Clock der Zeitachse aktualisiert wird.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated

Tritt auf, wenn die CurrentTime-Eigenschaft für die Clock der Zeitachse aktualisiert wird.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

RemoveRequested RemoveRequested RemoveRequested RemoveRequested

Tritt auf, wenn die für diese Zeitachse erstellte Uhr oder eine der übergeordneten Zeitachsen entfernt wird.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

Gilt für:

Siehe auch