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EmissiveMaterial.Clone Methode

Definition

Erstellt einen änderbaren Klon dieser EmissiveMaterial, indem tiefe Kopien der Werte dieses Objekts erzeugt werden. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die aber möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::EmissiveMaterial ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial
Public Function Clone () As EmissiveMaterial

Gibt zurück

EmissiveMaterial

Ein änderbarer Klon des aktuellen Objekts. Die IsFrozen-Eigenschaft des geklonten Objekts ist false, auch wenn die IsFrozen-Eigenschaft der Quelle true war.

Hinweise

Diese Methode wird verwendet, um modifizierbare Kopien von eingefrorenen Freezable Objekten (oder einem beliebigen Freezable Objekt) zu erzeugen. Diese Methode schattiert die geerbte Version mit einer stark typierten Implementierung.

Weitere Informationen finden Sie unter Freezable.Clone.

Gilt für