Matrix3D.Append(Matrix3D) Matrix3D.Append(Matrix3D) Matrix3D.Append(Matrix3D) Matrix3D.Append(Matrix3D) Method

Definition

Fügt eine angegebene Matrix an die aktuelle Matrix an.Appends a specified matrix to the current matrix.

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

Parameter

matrix
Matrix3D Matrix3D Matrix3D Matrix3D

Die anzufügende Matrix.Matrix to append.

Hinweise

Matrizen können angefügt oder andere Matrizen vorangestellt werden.Matrices can be appended or prepended to other matrices. Anfügen der Matrix eine Matrix B wird eine Transformation, die von B und dann nach A:Appending matrix A to matrix B denotes a transformation by B and then by A:


A(B(...))  

Durch Voranstellen von A zu B wird eine Transformation, die von A und dann nach B:Prepending A to B denotes a transformation by A and then by B:


B(A(...))  

Fügen Sie zum Transformieren von Point-P von A und dann nach B B zu A:To transform point P by A and then by B, append B to A:


C = A.Append(B);  
P' = C.Transform(P);  

Gilt für: